作者:表弟

萌新玩家:怪不得自動尋路都沒有,原來這遊戲是14年出的!

阿澤瑪:自動尋路哪有自己的腦子好用呀。

近日,《最終幻想XIV》正式上架騰訊WEGAME,中國區也開了新的中國二區,這個2014年的遊戲也在沉寂了4年後第一次迎來這麼大量新鮮血液的注入。

爲了引導新玩家能GET更好的入坑姿勢,官方特地招募了12名老玩家,以遊戲中12位真神的名字作爲ID,去新區當導師。

新老玩家能夠積極的交流是好事,但是也不是所有的事情都那麼順遂人意,總有一些比較皮的新玩家會提出一些讓人頭疼至極的問題,因此一位ID叫“阿澤瑪”的導師就因爲怒懟槓精新人,一不小心成爲了全民偶像。

這遊戲沒有自動尋路

在很多新生代的玩家眼裏,自動尋路應當成爲MMORPG的標配,天涯明月刀、逆水寒、這些市面上常見MMORPG都有着自動尋路系統,而手遊端的更是連戰鬥都能自動。

比如這位玩慣了這些“自動”遊戲的玩家冰糖,來到《最終幻想XIV》的第一天便因爲找不到路而忍不住抱怨“怪不得自動尋路都沒有,原來這遊戲是14年出的”。

本以爲會被人安慰兩句,沒想到卻收穫了來自導師阿澤瑪的“太陽神的回答”:“自動尋路哪有自己的腦子好用。”

除此之外,更有玩家一進來就說自己要“找情緣”,阿澤瑪也不客氣,直接回敬一句:“你的情緣20級後就有了,他叫陸行鳥。

還有新玩家公然在頻道里評價遊戲不好玩,不如劍靈,阿澤瑪則以槓制槓:“我們角色不反光,您可能不習慣,劍靈好玩,我們最終幻想不往角色上潑油。

當然還有很多諸如此類的對話,在短短一天之內讓《最終幻想XIV》的新區熱度直線上升,太陽神導師阿澤瑪更是圈粉無數。

這遊戲變強全靠自己打本

遊戲導師阿澤瑪事件,其實只是一個縮影,去《最終幻想XIV》的貼吧上一看,便能發現有不少萌新開貼問這遊戲。

是不是變強要氪金,能買金賣金,能不能找情緣找CP綁定師徒,諸如此類的問題。

甚至讓吧務更新了吧規封了一波貼。快餐遊戲文化,已經在不知不覺中成爲了主流,尤其是新生代玩家,他們從剛開始接觸遊戲就被灌輸了這些“規則”。

因此在他們看來,所有的MMORPG遊戲都是這樣,有着自動尋路的便利,油膩的師姐情緣,也有着充錢才能變強的江湖規矩。

因此《最終幻想XIV》這種裝備外觀都要靠自己打,路也要自己找的“慢熱”網遊,反而會在這個快節奏的大環境下顯得格外突兀。

海外高分國內遇冷,我們是不是該反思一下?

《最終幻想XIV》在海外廣受好評,4.0版本在IGN的評分甚至高達9.2,然而這麼一款各方面製作都非常精良的遊戲卻在國內“水土不服”,一直都是一款小衆遊戲。

這已經不是第一次出現這種現象了,那我們是不是應該反思一下,我們國內的玩家,對於玩遊戲,是否有着什麼誤區。

爲什麼這種無論是主線還是副本,甚至是休閒玩法可玩性都很高的遊戲,在國內會被萌新玩家評價“好無聊”。

相反卻對那種高氪金快節奏的遊戲卻有着很高的包容性和接受度。說實在的,這種遊戲心態,其實有點“受虐心態”。

很多遊戲廠都怕活動不夠肝度不夠喪失玩家黏着度,然而《最終幻想XIV》的製作人吉田直樹認爲遊戲不應該每天都需要登陸才能玩好,遊戲應當是潤色生活而不是成爲生活中的任務甚至是負擔。

所以這個遊戲可肝可佛,願意肝的玩家可以去打高難度副本,休閒玩家也能在豐富多彩的休閒玩法中獲得樂趣。

個人認爲,在版號管理嚴格的今天,遊戲廠更應該去想辦法提高遊戲的可玩度,應該從本質上去拉取核心玩家。

你覺得遊戲應不應該有氪金變強這一說?

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