在“喫雞”領域激烈的角逐中,《PUBG Mobile》一經推出便在下載量方面一騎絕塵,遠超其它競爭對手。根據Sensor Tower數據顯示,在遊戲上架移動平臺的前幾周,《PUBG Mobile》的下載量峯值就達到了2330萬次,而《堡壘之夜》的下載量峯值僅爲340萬次。

不過在營收方面,《堡壘之夜》卻一路高歌猛進,傲視羣雄。根據Sensor Tower的數據顯示,在iOS平臺變現的第一週,《堡壘之夜》的營收就達到了370萬美元,而《PUBG Mobile》僅爲70萬美元。也就是說,《堡壘之夜》的營收要比PUBG高出5倍。

Royale Pass助力《PUBG Mobile》月進2500萬美元

不過,得益於新變現模式的推出——Royale Pass,《PUBG Mobile》的營收開始穩步增長。Royale Pass與《堡壘之夜》的Battle Pass(戰鬥通行證)相似,玩家可以付費解鎖,完成指定任務後獲取專屬裝飾道具或挑戰特殊任務。

目前,《PUBG Mobile》正處於第三賽季中。根據Sensor Tower數據顯示,截至上個月底,該作在全球市場的累計營收已經超過了5000萬美元。而截至目前,這款遊戲的全球流水已經突破7500萬美元。這也意味着,在短短30天的時間內,《PUBG Mobile》就增加了2500萬美元的總收入。在過去一個月,美國、日本和韓國是這款遊戲營收的主要驅動力,佔比分別爲21%、18%和10%。

據瞭解,自6月19日推出Elite Royale Pass以來,《PUBG Mobile》在安卓和iOS平臺全球一週的收入大約爲520萬美元,而此前僅約爲110萬美元。這也意味着,玩家每週在該作上的支出增長了381%。

在營收增長迅猛的同時,《PUBG Mobile》在日活躍玩家人數方面也在持續增長。近日,《PUBG MOBILE》發佈官方推文,該作在上線6個月內全球DAU已經突破了2000萬。值得注意的是,此項數據並不包含中國大陸及日韓地區。

《PUBG Mobile》海外買量搶眼,排名Facebook第19

毋庸置疑,2000萬DAU的背後離不開騰訊的大手筆買量。在2018年第二季度,在Facebook平臺TOP20移動應用廣告主排名中,移動遊戲只佔據了4個席位。這4款手遊分別是,《Toon Blast》、《糖果粉碎傳奇》、《Words with Friends》、《PUBG Mobile》。而騰訊推出的《PUBG Mobile》也進入了佔有率TOP20,排在第19。根據Sensor Tower數據顯示,自6月19日加入內購系統(Elite Royale Pass)以來,這款遊戲的營收出現了顯著的增長。在該系統上線之前,《PUBG Mobile》的日均營收僅爲17萬美元。而在該系統上線之後,該作的日均營收達到了68.9萬美元,幾乎是之前的4倍。截至目前,該作的累計營收已經突破了7500萬美元。

不難看出,得益於內購系統的加入、騰訊的積極買量,《PUBG Mobile》在海外市場的表現令人期待。正如今年4月騰訊遊戲副總裁劉銘所說,“去年的《AOV》(王者榮耀海外版),包括今年的《PUBG MOBILE》發行給我們很大的信心和累積的經驗,所以今年我們的海外發行還會有進一步的推動。”

查看原文 >>
相關文章