摘要:总体来说,英雄难度的战争前线基础玩法并没有太大改变,但是因为对方上涨的进攻欲望,玩家将要更加主动地进行应对,英雄战争前线也变得更刺激,更好玩。但在英雄难度下,随着怪物实力和进攻性的上升,一不留神就可能失去刚刚占领的据点,这也更加考验团队的实力分配和局势判断,战争前线变得更像一场RTS了。

《魔兽世界》8.2版本"艾萨拉的崛起"已于6月27日上线,大家除了可以面对给艾泽拉斯历史造成深远影响的艾萨拉女王,更有许多全新的内容可以体验。新主线、新地图、新团本、新赛季……8.2可谓良心满满,甚至让大家有点感觉眼花缭乱。而今天,我们就要给大家介绍一下全新的英雄难度战争前线。如果你认为英雄难度仅仅是调高了NPC血量可就大错特错了,没有做好准备的话,你可能一开局就被对手正面平推了。

意想不到的另类战术:《魔兽世界》8.2战争前线真好玩

英雄难度的战争前线跟普通的战争前线一起轮转,每次开放战争前线,英雄难度会提供425装等的装备,仅次于英雄团本的430,而每次完成英雄战争前线则会奖励一件400的装备。与普通战争前线不同的是,英雄战争前线不能随机排队进入,需要组成完整的团队一起进入,这也是为了队伍能够有可能顺利完成战争前线。

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进入英雄战争前线,最直观的改变是怪物血量有了明显的提升,几乎是普通难度的2倍,而精英更是厉害。喜欢单枪匹马的玩家,恨可能会遭受不小的挫折。

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另外很重要的一个变化,对方的指挥官会非常主动地进攻我方的基地。比如在PTR上开放的英雄激流堡之战中,对方的穆拉丁开局就一边喊话一边带着一队精英直冲我方大本营。如果按照之前的习惯,很多玩家此时已经直冲矿洞和伐木,那么敌方指挥官可能会直接推平我方基地,我们只能无奈打出GG。即使打退了敌方指挥官的第一波冲击也不能掉以轻心,对方随时会根据场上形势再度发起冲击,一不小心就白打了。

也许是因为指挥官的活跃,对方针对我方占领的据点也变得充满了攻击欲望。普通难度下虽然偶尔会刷出一队士兵冲击我们已经占领的据点,但整体威胁不大,有几个玩家防守就不成问题。但在英雄难度下,随着怪物实力和进攻性的上升,一不留神就可能失去刚刚占领的据点,这也更加考验团队的实力分配和局势判断,战争前线变得更像一场RTS了。

总体来说,英雄难度的战争前线基础玩法并没有太大改变,但是因为对方上涨的进攻欲望,玩家将要更加主动地进行应对,英雄战争前线也变得更刺激,更好玩。

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