譯/彭子誠

在某些方面,Nintendo Switch 已經可以提供雲遊戲的最大好處之一:讓遊戲具有從電視轉移到便攜式設備,並可以隨身攜帶的能力。但任天堂並沒有假裝這種能力足以幫助他們面對遊戲在開發、遊玩和發行方面的鉅變。

任天堂社長:我們必須緊跟雲遊戲技術的潮流

當任天堂高管在今年的年度股東大會上被問到他們對雲遊戲的看法時,他們表示,除了在本地的遊戲主機上運行外,電子遊戲也可以遠距離流式傳輸。 他們不僅相信這項技術將在未來成爲遊戲行業的一部分,而且任天堂也“必須緊跟”技術環境的變化。

以下是任天堂社長谷川俊太郎回覆股東的全文:

雖然我們不希望所有遊戲都成爲雲遊戲,但是技術肯定在推進。我們也認知到,未來雲和流媒體技術將發展成向消費者提供遊戲的渠道。我們必須緊跟上大環境的變化。這意味着,如果這些變化增加了全球遊戲人口,那這將讓我們在保持集成硬件和軟件開發的方法的前提下,爲公司帶來更多的機遇,任天堂也將繼續提供獨特的娛樂內容來吸引全世界的人們。

宮本茂同意“未來雲遊戲將變得更加普及”,但他補充說,他不相信這項技術一定能取代 Switch 這樣的遊戲機。

任天堂社長:我們必須緊跟雲遊戲技術的潮流

“我毫不懷疑將會繼續出現因爲在本地運行而有趣的遊戲,這些遊戲並不是在雲端運行的,”他說。“我們認爲繼續利用這些多樣化的技術來製作獨一無二的內容非常重要,而這種遊戲只能由任天堂製作。”

雖然任天堂沒有自己的雲遊戲服務,但它一直在通過合作伙伴在日本悄悄地試驗這一技術。事實上,Switch 的日服就曾推出過《刺客信條:奧德賽》的雲遊戲版本。

任天堂社長:我們必須緊跟雲遊戲技術的潮流

任天堂社長也回答了關於訂閱服務的問題 ,“任天堂的政策是,我們將考慮我們提供的每種產品是否適合訂閱模式,”他說。

[文章來源:The Verge,遊戲葡萄編譯整理]

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