據統計,全球活躍遊戲人數超過23億,也就是說,每三個地球人,就有一個人在享受遊戲帶來的快樂。而中國更是遊戲的第一大市場,你一定玩過或者聽說過喫雞、英雄聯盟等遊戲,顯然遊戲是一個巨大的市場。

遊戲產業到底是一塊多大的蛋糕?根據Newzoo的統計數據,2017年全球遊戲市場價值達1217億美元,2018年預計將超過1400億美元,這是一個隨着人們的物質生活水平提高而不斷增長的娛樂需求市場。而根據中國遊戲工委的數據,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到到了2036億元,同比增長23%,是全球最大的遊戲市場。

遊戲資產所有權問題亟待解決

儘管遊戲是個巨大的市場,並連年保持一個較高速的增長,但遊戲行業依然存在着諸多亟待解決的痛點,首當其衝便是「遊戲資產所有權」的問題。

中國的民法總則確認了虛擬物品的所有權,但沒有正式細則出臺,導致虛擬物品的所有權一直存在爭議。例如騰訊的DNF遊戲,騰訊經常會對一些遊戲內的物品交易進行封禁,導致大量的玩家權益受損。

遊戲資產所有權缺乏清晰的界定是遊戲行業留存已久的痼疾,這一痛點導致的直接結果就是遊戲玩家大部分的充值支出成爲了沉澱資金,資產缺乏流動性。 例如,遊戲玩家往往在遊戲中付出了大量的時間精力和金錢,玩家雖然獲得遊戲過程中帶來的快感,卻得不到遊戲創造的經濟收益,而這本可以通過遊戲資產確權以及足夠的自由流動性得到解決。

區塊鏈技術怎樣解決「遊戲資產所有權」?

區塊鏈是由去中心化、不可篡改、無需信任等一系列特性所構建的價值傳輸網絡, 不需要中介信任即可完成交易,這種機制可以確認資產的所有權,提高了價值交互的效率並降低了交易成本,這看起來似乎就是解決遊戲行業資產確權問題的天然良藥。

在區塊鏈技術的加入下,遊戲產業將迎來顛覆性的發展,其中最主要的表現就是遊戲資產所有權和流通性的改變。

衆所周知,在傳統遊戲中的積分、道具、武器、角色等資產往往全部歸遊戲開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意地刪除、增發、封鎖資產,玩家的權益得不到保障。

而在區塊鏈的遊戲當中,遊戲資產可以實現確權,通過將遊戲內的資產上鍊,遊戲內的積分、道具、武器、角色等資產完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。

區塊鏈遊戲無異於是一次生產關係的調整,玩家擁有了自己的遊戲資產支配權。

事實上,區塊鏈技術就是對遊戲資產的正式確權,這是遊戲史上第一次以技術手段讓玩家擁有了遊戲資產的所有權,而區塊鏈通證本身自帶的交易與金融屬性,讓「遊戲資產市場」這個概念充滿想象力。

區塊鏈+交易所,提升遊戲資產價值

在傳統遊戲中,遊戲開發商因自己利潤的需要,不希望遊戲用戶的資產可以自由流通,讓每一筆用戶的支出變成“消費支出”而不是“資產”,這在區塊鏈遊戲中,一切都將被改變。

首先區塊鏈遊戲是對生產關係的一種重構,玩家擁有自己的遊戲資產支配權,同時通過區塊鏈技術可以保障自己的資產神聖不可侵犯。

另方面,區塊鏈遊戲資產交易所會爲資產的流動性提供良好的資產經濟生態,從少部分開放過資產交易渠道的傳統遊戲來看,資產交易所產生的收益反而超過了其遊戲本身的收益,這說明了遊戲的長期繁榮和資產經濟生態是正相關的。

區塊鏈遊戲資產的經濟生態優越性之一就在於全面釋放了資產的自由流動,玩家可以自由在交易所中買賣自己的遊戲資產。

衆所周知,遊戲玩家們其實都非常喜歡遊戲資產,比如特殊皮膚,獨特武器等,但是受限於遊戲資產所有權的不清晰,以及遊戲資產流通渠道的匱乏,遊戲資產的價值往往得不到充分的展現,甚至在遊戲外這些資產完全喪失了價值。

但是隨着區塊鏈遊戲資產交易所的出現,不僅給遊戲玩家們自由買賣遊戲資產提供了一個便利的平臺,更通過促進資產的流通性釋放了資產本身的價值,甚至實現了遊戲資產的多種升值途徑的可能。

社區化遊戲資產價值生態GAM:遊戲商業新業態的建立

GAM就是一家基於社區自驅動的遊戲資產交易的生態,它的核心在於重構廠商和玩家、玩家和資產之間的關係。

具體而言,GAM生態主要通過以下幾大功能和亮點來創建一個新的區塊鏈遊戲資產業態:

1.資產預售

資產預售是GAM非常重要的一個功能,是一個入口級的產品。

對廠商而言,這也是通過資產預售的方式給遊戲導入種子用戶,並解決項目啓動資金的缺乏。

2.全新的資產協議

GAM還發起了一項新的資產協議,因爲目前最常見的ERC-721商品是完全的非標資產,限制了資產的流動性,而流動性正是資產價值的關鍵。

因此GAM基於以太坊搭建一套適用於遊戲行業的資產協議,它適用於標準化及非標資產,爲遊戲道具、遊戲代幣打通流動性,提升交易廣度和深度,畢竟流動性是資產市場的靈魂,更好的流動性爲資產本身帶來更高的溢價,這也是交易所的核心競爭力。

除了方便點對點的資產交易,新型資產協議更可以實現前所未有的資產租賃功能,它創新性地將資產所有權與使用權分離:

遊戲的資產所有者將資產租賃給別人之後,可以獲得收益,同時使用權也不會消失,通過智能合約來保證使用權在一定時間範圍內返回到自己手裏,同時也可以讓玩家以比較低的門檻、更便宜的價格來擁有更好的遊戲體驗,享受更多遊戲樂趣。

如此一來,租賃功能便降低了玩家的准入門檻,刺激用戶量的增長,同時也提升了交易量,增加了資產的流動性,從而實現遊戲資產的多種升值途徑的可能。

3.社羣與經濟模型

遊戲社羣是GAM交易所中非常核心的一個組成部分,也是GAM激勵的核心對象,是一個鏈接玩家、廠商和平臺的紐帶。

傳統的遊戲行業中,遊戲社羣缺乏存在感,遊戲的研發和迭代完全被廠商獨裁,但現在越來越多玩家希望深度參與遊戲的討論、設計、甚至是宣傳、投資和收益當中去,讓玩家融入到遊戲的整個生命週期,成爲遊戲命運共同體,是未來遊戲發展的變革趨勢。

在GAM的生態系統中,玩家,遊戲廠商和公會都可以發起社羣,社羣架構不再是平臺面對所有用戶,而是由各個社羣管理組來面對用戶,平臺面對的將是一個個的社羣。每個社區都有自己的遊戲方向和偏好,用戶可以通過邀請新成員加入他們的社區來獲得獎勵。

這種架構下,社羣將會有比較強的粘性,有自我的追求和驅動力,通過類似遊戲內的公會的形式,讓遊戲玩家更熟悉地進入,同時社羣的激勵讓玩家自發參與到區塊鏈遊戲當中去。

此外,每個社羣都會有一個自己的社羣鎖倉池,本質上是社羣所有成員共有的Token池,鎖倉池擁有收益權、投票權和信用權,社羣整體對鎖倉池進行集體決策,收益歸屬於每個人,通過投票權和收益權,讓遊戲玩家真正獲利。

如此一來,GAM市場由玩家經營,由社區領導,玩家和社區可以對要上架的遊戲和資產進行投票,這將使未來的遊戲成爲玩家導向。

重構遊戲資產交易業態的GAM,將如何釋放其勢能?

衆所周知,遊戲資產交易所其實有一定的門檻,因爲項目方必須要懂遊戲,還要了解資產交易,這是一個交叉性比較強的領域,需要有多元化的背景。

不過GAM的核心成員本身就來自中國最大的遊戲交易所5173.com,對遊戲資產交易本身具有非常深入的理解 。

其他團隊成員也多來自網易、中手遊、摩根斯坦利,參與過多個國內外的頂級項目,包括藏寶閣、極品飛車、最終幻想等,更具有多個區塊鏈遊戲項目的開發和運營經驗。團隊都是遊戲、金融和區塊鏈領域的專家:核心成員都擁有國內外頂尖大學的教育背景,例如:新加坡國立大學、阿德萊德大學、新南威爾士大學、安特衛普大學、復旦大學等。

創始人以及團隊豐富的遊戲與資產經驗,以及對區塊鏈的深刻理解,可以說爲GAM願景的實現提供了夯厚的技術與人才支持,在一羣富有區塊鏈精神和理想的有志之士探索下,新的遊戲商業業態的輪廓似乎更清晰了。

未來的區塊鏈遊戲發展會怎樣?也許隨着區塊鏈行業的發展,會出現各種不同玩法的遊戲,但以GAM爲代表的,通過改變生產關係,真正讓遊戲用戶的資產得到確權,提升遊戲資產流動並釋放其價值,以及幫助遊戲和區塊鏈行業更好的結合與落地,產生更多更好的區塊鏈遊戲,一定是未來區塊鏈與遊戲行業結合所碰撞出的最璀璨的火花之一。

本文由站長之家用戶投稿,未經站長之家同意,嚴禁轉載。如廣大用戶朋友,發現稿件存在不實報道,歡迎讀者反饋、糾正、舉報問題(反饋入口)。

免責聲明:本文爲用戶投稿的文章,站長之家發佈此文僅爲傳遞信息,不代表站長之家贊同其觀點,不對對內容真實性負責,僅供用戶參考之用,不構成任何投資、使用建議。請讀者自行覈實真實性,以及可能存在的風險,任何後果均由讀者自行承擔。

.article-detail-bd .detail p{text-indent:2em;}

查看原文 >>
相關文章