在2019中國國際動漫遊戲博覽會(CCG)召開這幾天,官方請來了《最終幻想7 再臨之子》《最終幻想15 王者之劍》的導演野末武志出席「CCG EXPO 2019 藝術創意日 大師講壇」。會後筆者有幸與野末先生進行了短暫的交流,野末先生分享了一些他對於 CG 電影製作的的經歷,以及接下來的工作的計劃。

專訪野末武志:很開心能看到中國動畫市場的火熱發展

此次參與 CCG 的大師講壇,已經不是野末先生第一次來中國。2017年《最終幻想15 王者之劍》在國內上映前,野末先生曾前往國內進行電影的宣傳工作,但其實野末先生最早是在10多年前就來過中國,因爲中國的變化速度太快了,每次來到這裏都會有新的感受,帶來新的「刺激」。

作爲兩部與遊戲相關的《最終幻想》CG 電影的導演,野末先生認爲雖然動畫電影和 CG 電影都擁有豐富的表現力,但是有些效果是 CG 才能體現出來的。而之所以會選擇用 CG 的形式爲《最終幻想》製作遊戲衍生電影,野末先生表示是因爲他們聽到了玩家們強烈的呼聲。拿《再臨之子》舉例,當時的玩家們想看到用《最終幻想10》等作品的 CG 技術來呈現《最終幻想7》的故事,這就是野末先生決定用 CG 的形式製作電影的契機。

專訪野末武志:很開心能看到中國動畫市場的火熱發展

事實上,當今世代的 3A 大作中,CG 過場動畫所佔的比例越來越低,取而代之的是實機演算的過場內容。對於這種趨勢,野末先生覺得這其實是非常好的事情。最近 Square Enix 做實機演算的部門還來與野末先生所在的 CG 團隊進行過交流,希望藉助野末先生團隊的技術做一些東西。而當看過,並參與制作過一些實機演算的內容後,野末先生覺得實機演示的確能帶來不同於 CG 的體驗與感動。

除了負責《最終幻想》CG 電影之外,野末先生還是《王國之心》系列作品的動畫導演,談到其和《最終幻想》動畫之間的區別時,野末先生覺得其實二者之間的差別沒有那麼大。真要說的話,迪士尼動畫中角色的動作有獨特的「型」,有特定的規律,說白了就是要遵從迪士尼動畫中的設定,所以遊戲同樣要遵循這種設定來展現角色。

野末先生透露,《王國之心》的動作做起來很辛苦,但也很有趣。其中讓野末先生印象最深的,是把迪士尼的角色及動作做出來之後,迪士尼方面的人看來之後非常喫驚(於還原的效果),這讓 Square Enix 的工作人員非常開心。

專訪野末武志:很開心能看到中國動畫市場的火熱發展

在《最終幻想15 王者之劍》後,野末先生在忙些什麼呢?首先,他所在的團隊給日本 NHK 電視臺製作了一個 CG 作品,雖然沒有透露具體的項目,但結合此前的新聞來看,這部 NHK 的 CG 作品指的應該是 Square Enix 旗下 Luminous Productions(田畑端創立)在2018年製作的紀錄片《人類的誕生》。

專訪野末武志:很開心能看到中國動畫市場的火熱發展

當然,野末先生自己也沒閒着,只不過他沒有透露具體他在忙於什麼項目,但是等到合適的時候他會告訴大家。不過可惜的是,野末先生並沒有參與《最終幻想7 重製版》的動畫製作工作。

交流間隙,我問了一個個人特別好奇的事情,就是如果不製作與《最終幻想》等 IP 有關的 CG 電影,野末先生最想做什麼原創題材的電影。野末先生的答案很具體,他對未來、科幻等同類型題材非常感興趣,而要說原因的話,是因爲野末先生很享受去想象將來會發生的事情。

在互相道別之前,野末先生說道,對於年輕一代動畫製作人,不放棄、持續創作的態度是非常重要的。做 CG、動畫都是很有難度的事情,所以持續創作會很痛苦,但只有不斷做下去纔會有成果。野末先生很開心能看到中國動畫市場的火熱發展,也不僅是中國,他希望全亞洲的動畫市場都能有好的發展。

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