貌似是從更新95級版本開始(具體時間不記得了),WEGAME的DPS統計就開始不正常了,也不知道是重置傷害還是就是統計錯亂,反正只要不是傷害差距有3倍以上,基本上就顯示不出什麼區別,致使DPS的統計毫無意義。在當時那段時間,很多玩家都把DPS統計功能直接關閉,因爲即便開了也沒什麼用。

DNF:DPS統計不準的BUG已經修復,蛇皮C將無所遁形

不過在3月7日更新後,玩家們發現DPS的統計居然正常了,角色打出了多少輸出就能顯示出多少輸出,也不必考慮什麼DPS重置之類的東西了,而且據大佬測試,屬強白字的傷害貌似也計算在傷害統計裏了,所以以後只要打開DPS就能看出你能打多少傷害,那真是一覽無餘,高就是高,低就是低,沒有任何藉口了。

DNF:DPS統計不準的BUG已經修復,蛇皮C將無所遁形

就像之前有很多人爲了進團附一些能撐面板的附魔,比如紅眼往武器上附魔力量,劍魂往上下衣附魔力量。這些附魔雖然能讓你的力量更高,對於一些看的不太仔細的團長來說也更容易把你放進去,但是實際進圖之後你的傷害肯定會稍微低一些。原來DPS統計不準估計也沒人說什麼,但是這次DPS統計正常了之後打不出相應的輸出肯定會有人仔細研究你的裝備,然後這些附魔就會無所遁形,到時候少不了說你幾句,嚴重點甚至可能導致炸團。

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另外這次更新後紅眼哥雖然得到了大幅的加強,但是我打鳥背的時候組了一個3700力量的紅眼,打造也不錯,而且隊伍裏是2個25C、1個奶加1個紅眼的配置(3個輸出打造除了增幅外都差不多),本來以爲紅眼能打不少的傷害,結果發現這個紅眼DPS小怪的時候差不多20%,到BOSS的時候也就不到30%的樣子,讓我大失所望,是這個人玩的不好還是紅眼即便這波經歷過加強還是有點涼呢?

DNF:DPS統計不準的BUG已經修復,蛇皮C將無所遁形

這波更新我覺得還是非常讚的,起碼讓大佬有了一個炫耀的空間,也不用整天發自己某個技能打了多少血了,我是真不知道打多少是厲害打多少是正常啊。也能讓那些打造蛇皮的C混的不是那麼心安理得了。另外DPS統計打不開的玩家記得更新完遊戲把WEGAME關閉重新打開一下再上游戲就可以了。

好了,以上就是本文的全部內容,大家覺得DPS統計正常顯示好還是不好呢

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