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在此前的2017年暴雪嘉年華活動中,魔獸國際官方不僅公佈了魔獸8.0版別的消息,而且還向玩家們承諾,將會敞開魔獸懷舊服。但懷舊服的玩法和開服時間,都沒有明確的告知玩家們。

儘管一向以來都有魔獸玩家懷戀曾經怎樣怎樣好,但老版別的魔獸真的那麼完美嗎?咱們無妨一起來看看魔獸老版別的十個讓玩家們不爽的bug!

首先,咱們要明確什麼是新,什麼是舊,魔獸新老版別的界限是什麼呢?我以爲是大災變版別,大災變讓魔獸的體系改變了很多,甚至有不少的玩家認爲,大災變之後便是“快餐遊戲”了。

大地裂變

一、千金馬太貴

前期魔獸裏面的騎術很廉價,馬卻很貴,玩家們都稱其爲“千金馬”。一位老玩家回憶說:“最初我要買馬,跟一個朋友借錢,他寄給我250金,附言:買個馬蹄子吧。”魔獸的地圖太大,人物跑的又慢,沒有馬真的會帶給玩家們不少麻煩的,至少適當耗時間。

千金馬

二、天賦樹體系

這一點十分具有爭議。有的魔獸玩家吐槽現在沒有天分樹,根本沒有曾經研究怎樣點天分有意思。但事實上,天分樹是一個看起來很棒,可是卻沒太大含義的東西,後來暴雪也乾脆就取消了體系。鑑於太多玩家鍾愛天賦,所以魔獸的懷舊服很有或許會重開天分樹體系。

天賦

三、升級斷檔

何爲升級斷檔?其實便是升級難度跨度太大,前面一些使命相對來說都比較簡略,但做着做着難度忽然就變大了,地圖上的使命也變紅了,等級高難度大以至於完成不了,玩家們只好跑到另一個地圖做其它使勁升級,等能力提高了再回來持續使命。這樣導致了劇情故事斷斷續續,下降了連貫性。

但也有玩家表明,這便是魔獸的初衷,讓玩家們組隊應戰高難度的使命,去研究該怎樣打,而不是不帶腦子的一向做啊做……後來使命簡略了是因爲魔獸的等級高了,不把難度下降,玩家們要打到什麼時候纔到120級啊?

升級

四、過分真實以至於噁心到玩家們的設定

比方獵人,每打一炮都需求彈藥,這確實很真實,卻使得玩家們每次下副本都要預備許許多多的彈藥,沒彈藥了就沒有輸出了。術士的靈魂碎片也一樣,每次打副本都要去吸一包的靈魂碎片,我也是醉了!

五、武器熟練度

這個設定對當年的增強薩便是噩夢。團本洗奶,團結束打算抗個豬頭錘或者橙錘爽下,先練300熟練度,真悲劇!

六、輸出過於簡略

有玩家說:“現在的工作損傷輸出各種增傷技術、觸發技術、損傷技術設計的很豐富,這讓輸出損傷時變得比較風趣。可是曾經有些工作的損傷輸出則是非常無聊,比方賊邪惡攻擊一按一下午,基本上便是邪惡攻擊、切割、5星剔骨很是無聊。”

不過另一些玩家卻不這麼認爲,表明現在想要輸出高,還要像“彈鋼琴”一樣?

以上便是6個魔獸老版別讓玩家們不爽的設定,當然有或許還有其它不完美的設定。不知魔獸官方懷舊服會做成怎樣?小夥伴可以說下你認爲魔獸還有什麼讓你不爽的設定,8.2也好、1.12也好,是魔獸變了?還是我們變了呢?

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