摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fe3578d8a97a64c40a60adf352efcb75c\" img_width=\"1000\" img_height=\"700\" alt=\"日本對外活動有一重要工具,效能遠遠比自衛隊更高\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E大量優秀作品受到全世界歡迎\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E日本政府也很早就意識到了動漫的產業重要性,日本外務省曾利用“政府開發援助”中的“文化無償援助”資金,從動漫製作商手中購買動畫片的播放版權,首先無償地提供給發展中國家的電視臺播放,等這些國家對日本動漫作品形成依賴以後,再逐步提高價位,實現從免費到低價位再到正常價位的出口。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F7d6f734f16464cb0b6b75473f6e43681\" img_width=\"580\" img_height=\"424\" alt=\"日本對外活動有一重要工具,效能遠遠比自衛隊更高\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E北齋漫畫\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E日本現代動漫產業起源於二戰結束,當時日本在經濟復甦中產生了龐大的文化需求,50年代末期,我們熟悉的《少年星期天 》(小學館)、《少年雜誌》(講談社)、《少年 Jump》(集英社)等週刊先後創刊,構成了漫畫產業的基本格局。

"\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003E近日,日本京都動畫工作室遭到了極端人士的縱火,導致33人不幸死亡,這也是多年以來日本最爲嚴重的一起火災案件。被成爲“京阿尼”(京アニ)的京都動畫工作室成立於1986年,素來以作品質量可靠,題材輕鬆著稱,而且在業界口碑極佳,出品過《幸運星》、《涼宮春日的憂鬱》、《輕音》、《冰菓》、《中二病也要談戀愛》、《小林家的龍女僕》、《吹響上低音號》等知名作品。這種素來與政治不太沾邊的動畫製作機構會遭此不測,實在令人意外。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F781c006065084fa88b5cfc417300312c\" img_width=\"800\" img_height=\"508\" alt=\"日本對外活動有一重要工具,效能遠遠比自衛隊更高\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E京阿尼作品\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E京阿尼作爲日本動漫產業的代表,其發展也在日本現代動漫產業中佔據一席之地。日本的動畫、漫畫起源很早,鳥羽僧正的《鳥獸戲圖》、江戶時代的“北齋漫畫”便是前現代時期的代表。進入動畫時代後,1917年日本第一部動畫片《芋川掠三玄關》誕生,隨後1933年日本第一部有聲動畫片《力與世間女子》製作完成。不過在那個時期,日本動畫作品和漫畫作品較少,市場上以引進歐美漫畫爲主。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F7d6f734f16464cb0b6b75473f6e43681\" img_width=\"580\" img_height=\"424\" alt=\"日本對外活動有一重要工具,效能遠遠比自衛隊更高\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E北齋漫畫\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E日本現代動漫產業起源於二戰結束,當時日本在經濟復甦中產生了龐大的文化需求,50年代末期,我們熟悉的《少年星期天 》(小學館)、《少年雜誌》(講談社)、《少年 Jump》(集英社)等週刊先後創刊,構成了漫畫產業的基本格局。在60年代,日本經濟發展和電視機的普及,日本的動畫產業開始發展。在此期間,手塚治蟲成爲了日本動畫產業的奠基人,他不僅製作了《鐵臂阿童木》和《森林大帝》(獅子王的原型)這樣的優秀作品,還創建了日本動漫產業的基本運營模式,並且帶出了藤子不二雄等知名漫畫家。1974年,日本第一家動漫株式會社在京都成立,東京也出現了第一家動漫學校,日本動漫產業開始形成規模。到了80年代至90年代則是日本動漫的頂峯時期,大量知名作品問世,比如宮崎駿系列作品、《超時空要塞》等等等等。動漫產業產值也呈現快速增長的趨勢,1975年動漫產業產值爲46億日元,到1980年上升到120億日元,90年代則突破了千億日元。在2004年的日本政府統計中,所有動漫相關產業產值可以達到12.8萬億日元規模,超過農林水產的10萬億日元產值,相當於日本GDP的2.5%,近年來,雖然日本動漫產業有所萎縮,但整體上仍然扮演着十分重要的作用,動漫及其相關產業已是日本的第三大產業。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F5c48b81fc027449e81abdf225ce36c7e\" img_width=\"638\" img_height=\"397\" alt=\"日本對外活動有一重要工具,效能遠遠比自衛隊更高\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E手塚治蟲\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E不僅國內,日本動漫在海外影響力也非常巨大。日本每年向世界各國出口的動漫原創產品時長近1000小時,出口國家和地區達120多個。2003年,僅銷往美國的日本動漫及相關產品的總收入就達到43.6億美元,是日本出口到美國的鋼鐵收入的 4倍。目前全球播放的動畫節目約有60%是日本製作的,世界上有68個國家播放日本電視動畫、40個國家上映其動畫電影。應該看到,日本的動漫產業在歐美爲絕對中心的世界文化產品市場中硬生生殺出了一片天地,這確實讓日本的國際形象更爲豐滿,也更讓日本在許多年輕人的觀念世界中佔據一席之地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fe3578d8a97a64c40a60adf352efcb75c\" img_width=\"1000\" img_height=\"700\" alt=\"日本對外活動有一重要工具,效能遠遠比自衛隊更高\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E大量優秀作品受到全世界歡迎\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E日本政府也很早就意識到了動漫的產業重要性,日本外務省曾利用“政府開發援助”中的“文化無償援助”資金,從動漫製作商手中購買動畫片的播放版權,首先無償地提供給發展中國家的電視臺播放,等這些國家對日本動漫作品形成依賴以後,再逐步提高價位,實現從免費到低價位再到正常價位的出口。日本文化廳則會直接負責各種國際文化交流項目的策劃,產經省則建立傳媒與內容產業局和動漫產業研究會,對新興動漫產業作者和企業進行扶持。日本政府也會組織大量的動漫原創作品交易會,促進品牌產品的推廣和挖掘新品牌的潛力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F02fbc4773ae748e88c9a25e8a9a15b07\" img_width=\"600\" img_height=\"412\" alt=\"日本對外活動有一重要工具,效能遠遠比自衛隊更高\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E美國也是日本動漫的重要市場\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E當然,政府鼓勵只是一部分,日本動漫產業質量過硬仍然是核心競爭力。此外,日本動漫選題之廣泛和自由也是有目共睹的,日本動漫在選題上並無太多外在的約束,加上明確的市場定位、自身成熟的產業鏈和製作水準,日本動漫的產品有着很好的品質保障和足夠的傳播能力。日本動漫也豐富了日本在海外活動的能力,可以塑造日本的形象,甚至進一步形塑青少年的美學認知。這點對於不能使用軍事能力的日本而言有着非常重要的作用。應該說,這種軟式擴張模式非常值得借鑑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Feae3fdc308184b38b19fc2e4974493a5\" img_width=\"474\" img_height=\"687\" alt=\"日本對外活動有一重要工具,效能遠遠比自衛隊更高\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E這比日本自衛隊有用多了\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6715775810025816590
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