摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWGkzJ7ErVY3UU\" img_width=\"1920\" img_height=\"1080\" alt=\"《異界鎖鏈》新情報公佈 會有針對動作新手的難度\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E遊戲不止戰鬥部分,玩家還可以扮演警察調查辦案,到達事故發生的地點,同周圍人交談來獲得線索。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWp2GEE6bnNYEK\" img_width=\"1200\" img_height=\"675\" alt=\"《異界鎖鏈》新情報公佈 會有針對動作新手的難度\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E田浦貴久提到,作爲製作人去指導遊戲的開發,跟作爲遊戲設計師去製作遊戲有着很大的區別。

"\u003Cp\u003E任天堂最近放出一段有關《異界鎖鏈》的採訪,遊戲的製作人田浦貴久在採訪中透露了一些遊戲的新情報。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWp2GEE6bnNYEK\" img_width=\"1200\" img_height=\"675\" alt=\"《異界鎖鏈》新情報公佈 會有針對動作新手的難度\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E田浦貴久提到,作爲製作人去指導遊戲的開發,跟作爲遊戲設計師去製作遊戲有着很大的區別。在指導的時候,製作人需要帶着自己的想法同許多人交流,讓他們理解自己想要製作的遊戲是一個什麼樣子,雖然過程很艱辛,但在最後看到成品時就很有成就感,並且這與遊戲設計師所獲得的成就感完全不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E關於戰鬥系統方面,《異界鎖鏈》同時控制兩個角色的元素,會讓習慣於動作遊戲的玩家擁有一個全新的體驗。如何獲得五個「Legion」的幫助,對於玩家來說也是一種挑戰,並且「Legion」是作爲一個獨立的個體存在的,在戰鬥中玩家可以將其召喚出來爲自己作戰。玩家還可以根據自己的能力來選擇不同的難度,其中有一個名爲「Unchained Mode」的難度,是爲那些只想欣賞故事和世界的休閒玩家而設計的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWGkzJ7ErVY3UU\" img_width=\"1920\" img_height=\"1080\" alt=\"《異界鎖鏈》新情報公佈 會有針對動作新手的難度\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E遊戲不止戰鬥部分,玩家還可以扮演警察調查辦案,到達事故發生的地點,同周圍人交談來獲得線索。田浦貴久表示,雖然動作元素是白金工作室作品的一個重點,但團隊仍然希望往這個世界中加入不同的元素,來使遊戲在其他方面的表現上更加優秀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E關於《異界鎖鏈》的創作靈感方面, 田浦貴久透露項目最初是一個用魔法戰鬥的幻想世界,但是這與許多遊戲的設定是類似的。爲了讓它與衆不同,團隊進行了多次的試驗,最終呈現出現在的樣子。在製作過程中,遊戲的風格慢慢向日本科幻動漫的風格轉變,製作團隊希望遊戲能做到「看起來就像是動漫中所看到的一樣」。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在訪談的最後,當田浦被問到最喜歡哪個「Legion」時,田浦表示自己偏向野獸風格的「Legion」,因爲在年輕的時候,家裏總是養着一隻小狗,這也讓我在製作遊戲的過程中變得偏向這個風格,並且當玩家站在野獸風格的「Legion」旁邊時按下互動按鈕的話,玩家所操縱的角色還會做出只有對寵物纔會做的動作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E來源:nintendoeverything\u003C\u002Fp\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6715940497749180941
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