摘要:國際青少年機器人大賽700多支隊伍從化“激戰”\" inline=\"0\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWru367loEu9f\" img_width=\"750\" img_height=\"501\" alt=\"迷宮、相撲。國際青少年機器人大賽700多支隊伍從化“激戰”\" inline=\"0\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWru372CPVpDU1\" img_width=\"750\" img_height=\"501\" alt=\"迷宮、相撲。

"\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E南都訊 記者劉軍 \u003C\u002Fstrong\u003E迷宮、滅火、相撲、爬坡……來自全球20多個國家和地區的700多支隊伍,圍繞10個機器人競賽項目,在從化生態設計小鎮展開了爲期2天的“激戰”。21日,2019 RoboRAVE國際教育機器人大會全球總決賽將在廣州從化生態設計小鎮落下帷幕,中國隊拿下9個項目的16個冠軍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWru35P6bKntIV\" img_width=\"750\" img_height=\"500\" alt=\"迷宮、相撲……國際青少年機器人大賽700多支隊伍從化“激戰”\" inline=\"0\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWru367loEu9f\" img_width=\"750\" img_height=\"501\" alt=\"迷宮、相撲……國際青少年機器人大賽700多支隊伍從化“激戰”\" inline=\"0\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWru36d2CkiplY\" img_width=\"750\" img_height=\"500\" alt=\"迷宮、相撲……國際青少年機器人大賽700多支隊伍從化“激戰”\" inline=\"0\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWru372CPVpDU1\" img_width=\"750\" img_height=\"501\" alt=\"迷宮、相撲……國際青少年機器人大賽700多支隊伍從化“激戰”\" inline=\"0\"\u003E\u003Ch2\u003ERoboRAVE首次在亞洲舉辦總決賽\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E據介紹,RoboRAVE是美國Inquiry Facilitators教育基金會主辦的國際機器人活動,2001年起源於美國新墨西哥州。經過19年的發展,RoboRAVE已建立起遍佈全球的數十個分會、20餘個分賽區,每年吸引來自全球20多個國家的數萬名學生參與,其中包括中國十餘個省市的數千名中小學生。通過比賽,學生們的動手能力、科學素養、團隊合作能力、項目和時間管理能力、語言表達能力等得到鍛鍊,是一項公認的擁有全球影響力的青少年國際機器人大賽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此次在從化舉行的總決賽是2019 RoboRAVE國際教育機器人大會首次在亞洲地區舉辦總決賽,大會由教育部計算機輔助產品創新設計工程中心、中國高科技產業化研究會、RoboRAVE國際教育機器人大會國際組委會主辦、從化區人民政府支持舉辦。約有來自全球20多個國家、700多支隊伍、2500人蔘賽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ERoboRAVE在亞洲地區的第一場全球總決賽爲何選擇在廣州從化?RoboRAVE國際教育機器人大會亞洲組委會主席毛勇博士介紹,RoboRAVE每年都會面向全球徵集承辦城市,廣州是粵港澳大灣區區域發展的核心引擎,從化是粵港澳大灣區生態核心區和廣州市鄉村振興戰略示範區,有着得天獨厚的生態環境和資源優勢,地方政府與企業對青少年素質教育的合作發展理念一致,社會各界對本賽事大力支持,最終獲得了亞洲組委會和國際組委會的一致首肯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E比賽項目既有挑戰也有樂趣\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E本次RoboRAVE一共設置了10個挑戰項目。入門級的騎士比武挑戰非常有趣:雙方選手的機器人載着用鋁製水瓶代表的騎士,互相沿着場內的標記線路相向而行將對手擊倒。任務看似簡單,其實自由度和挑戰性極高,RoboRAVE有着由選手自由安排練習時間和挑戰時間、自由選擇比拼對手的賽事機制,能讓選手們充分構思、創作和參與,並在比賽過程中與各有特色的多個對手快樂地同場競技。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWru3825wwQaRU\" img_width=\"750\" img_height=\"500\" alt=\"迷宮、相撲……國際青少年機器人大賽700多支隊伍從化“激戰”\" inline=\"0\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWru3WfGBs4JUM\" img_width=\"750\" img_height=\"500\" alt=\"迷宮、相撲……國際青少年機器人大賽700多支隊伍從化“激戰”\" inline=\"0\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWru3XA1J8sEOD\" img_width=\"750\" img_height=\"500\" alt=\"迷宮、相撲……國際青少年機器人大賽700多支隊伍從化“激戰”\" inline=\"0\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWru3Xj6H6IbuI\" img_width=\"750\" img_height=\"500\" alt=\"迷宮、相撲……國際青少年機器人大賽700多支隊伍從化“激戰”\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E進階的巡線挑戰是RoboRAVE最經典的挑戰項目,同時也是參與隊伍最多,競爭最激烈的項目。巡線挑戰要求機器人能全自主、沒有人工干預地完成軌跡的識別、路口判斷、物品運輸等一系列的綜合任務,並要求機器人能夠穩定地回到起點。這個挑戰的背後其實模擬的是當今正在改變我們生活的智能物流系統,面對這樣的一個複雜任務,選手需要對傳感器使用、邏輯判斷和策略設計都要有很深刻的瞭解才能很好地完成這個挑戰。同時每個隊伍對裝載貨物的容器設計也會是每年的亮點。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中國作爲這個項目的傳統強隊,在歷屆國際大會上中國隊表現都十分搶眼,所以本次比賽在這個項目中還增加了現場發佈的神祕挑戰環節:選手需要面對全新的、由多個子任務組成的開放式任務,在半天時間內完成任務,獲得分數。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E中國隊拿下9個項目的16個冠軍\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E經過爲期兩天的激烈角逐中,最終,東道主中國的參賽隊伍力壓羣雄,拿下9個項目的16個冠軍,幷包攬創新挑戰的4\u002F5獎項。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ERoboRAVE國際組委會主席、美國區負責人Brain Brian Montoya,RoboRAVE亞洲組委會主席毛勇在閉幕式頒獎環節結束後,將代表RoboRAVE主辦權的旗幟交給Toshiaki Yamada,象徵2019RoboRAVE圓滿收官,賽事總決賽將從溫泉鄉廣州從化轉到舉辦下一屆賽事的另一個溫泉鄉——日本加賀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWru3YGZOoYXw\" img_width=\"750\" img_height=\"500\" alt=\"迷宮、相撲……國際青少年機器人大賽700多支隊伍從化“激戰”\" inline=\"0\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWru3YiDiJwdpl\" img_width=\"750\" img_height=\"500\" alt=\"迷宮、相撲……國際青少年機器人大賽700多支隊伍從化“激戰”\" inline=\"0\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWru3ss4zWK5YU\" img_width=\"750\" img_height=\"500\" alt=\"迷宮、相撲……國際青少年機器人大賽700多支隊伍從化“激戰”\" inline=\"0\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWru3tc1XRcr7h\" img_width=\"750\" img_height=\"500\" alt=\"迷宮、相撲……國際青少年機器人大賽700多支隊伍從化“激戰”\" inline=\"0\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWru3u8HMFbELO\" img_width=\"750\" img_height=\"501\" alt=\"迷宮、相撲……國際青少年機器人大賽700多支隊伍從化“激戰”\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E“今天的交接,既代表了這個比賽成功地在中國,在從化創造出了科技創新和智慧碰撞,也預示了下一屆的比賽,將在日本加賀給大家帶來更多更激發靈感、貢獻社會的科技創新。” Toshiaki Yamada希望,通過舉辦RoboRAVE大賽,讓兩個老溫泉城市煥發新的活力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E據瞭解,中國作爲本次大會的東道主,從亞洲分會三個場次的脫穎而出產生1416名晉級選手,與來自美國、哥倫比亞、日本、墨西哥、法國、西班牙等多國分會的晉級選手和十餘個國家的邀請隊近2000名青少年機器人“小達人”同臺競技。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本屆大會值得一提的是,新開創了一大亮點——“以賽引智”。主會場同步在會場舉辦了的服務機器人、人工智能和智能裝備產品展覽會。展會組織多家與機器人相關的人工智能、集成電路等產業的企業參展交流,從而推動人工智能全產業鏈的合作發展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2020RoboRAVE主辦地日本石川縣加賀市的教育委員會主任Toshiaki Yamada表示,參與2019RoboRAVE,看到廣州所擁有的先進科技和優美的風光,“這讓我變成了這個城市的粉絲。 明天我就要離開這座城市了,我將會特別想念這裏的一切。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E中外小選手既有競爭又聯合闖關\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E組委會介紹,與往屆相比,今年大會也是歷屆挑戰項目最多的一次,共設置了10大挑戰項目,參與選手學齡段從小學三年級以下到高中,難度覆蓋入門到高階。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中國作爲東道主,從亞洲分會三個場次活動中共產生了1500名晉級選手,將與來自美國、哥倫比亞、日本、墨西哥、法國、西班牙等多國分會的晉級選手和十餘個國家的邀請隊共200餘名選手精英們同臺競技,爭奪10個挑戰共15個組別的獎項。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E據介紹,創新挑戰是RoboRAVE的一大亮點。參賽學生需要發揮自己的創造力去設計和製作機器人。在比賽現場有爲人類或者動物提供某種服務的機器人比如垃圾分類、滅火機器人等,也有模擬特定動作或運動方式的機器人比如爬坡機器人,同時還有可以穿戴的小型設備……各競賽隊伍根據RoboRAVE的獨特規則,展開激烈的競爭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了競爭,也有協作,科學沒有國界。組委會在20日晚專門設置了一個“國際合作”特別環節,將製作競技項目以外的“特種任務”,要求不同國家的隊員組成跨國小隊,用各自的機器人合力完成挑戰,這是本屆大會首創。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中國小隊員:未遇強敵但很受啓發\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在滅火比賽的現場,選手們需要自己設計、搭建、編程自主機器人在3分鐘內尋找場地中的 4 個獨立火源並將其熄滅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此小選手們設計的機器人需要自己識別火苗,然後找到火苗,同時將火撲滅。南都記者留意到,下選手們既會根據比賽的要求來設計機器人,同時也懂得利用比賽的規則,讓機器人儘量簡單而有效。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E南都記者在現場看到,比賽時,場地中會放置4根點燃的大蜡燭,有的還會用木板隔開,每根蠟燭外面畫了一個圓圈,機器人接觸到圓圈吹滅蠟燭就會獲得相應的分數,如果機器人沒有接觸到圓圈就將火撲滅了,就視爲未找到火苗的違規滅火,得分將大大降低,最後誰的積分高誰獲勝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一位裁判對記者表示,滅火比賽不分年齡組別,高年級的學生製作的機器人,有的會根據光來判斷火苗的位置,有的機器人會根據熱尋找火源。有的會用風扇來滅火,有的會用水來滅火。大部分小學生則會研究比賽的規則,製作簡單而實用的機器人得分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E來自中國深圳的兩位小朋友根據比賽規則設計了一款機器人,其設計利用超聲波來尋找火源,然後用風扇吹滅蠟燭。“其實它是不能識別火的,但是超聲波可以發現蠟燭,有木板隔開也不怕,因爲比賽的時候,木板後面就肯定有蠟燭,所以超聲波能夠解決尋找火源的問題。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E這位中國小朋友說,他們在比賽中沒有發現有特別明顯的強敵。“大多數都是橫衝直撞的感覺,沒有什麼線路規劃。”不過,小朋友表示,此次前來參賽也非常有啓發。“我看到一個非常有意思的機器人,它滅火的方法和我們傳統的風扇吹不一樣,它是設置了一個螺旋槳一樣的東西,找到了蠟燭之後就用螺旋槳將蠟燭弄倒,把火滅掉。雖然有缺陷,就是有可能力度不夠,推不倒蠟燭,但是這個不一樣的思路讓我很受啓發。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E專家:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E機器人大賽是高強度的學習體驗\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大會亞洲組委會主席毛勇博士認爲,這種數千人的大型競技類活動,也是一種大型的人才培養活動。首先,比賽本身只是作爲一種學習成果的呈現形式,它最大的意義在於,以任務及結果導向帶動前面指數級規模的學習過程,一方面激發青少年的學習興趣,另一方面引導他們的學習行爲;再次,機器人大賽活動是一種高強度的學習體驗過程,學生在比賽過程中頻繁體驗遇到問題解決問題的過程,而且整個比賽過程是一種對機械、電子、編程等日常所學工程技術的綜合運用及交流實踐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E毛勇說,每一次大賽經歷,都是對學生能力的一次集中淬鍊,在他們心裏形成很強的衝擊及烙印。比賽活動帶動下的大規模學習積累,應該能爲整個國家的產業人才培育埋下了成千上萬的種子,這些種子裏或許就有可能成長爲行業領軍人才的“優秀苗子”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E項目介紹:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E冰壺擂臺挑戰\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E冰壺擂臺挑戰對小學三年級以下學生開放,2-3 名隊員一組。模擬冰壺球項目的挑戰過程,機器人擲出冰壺(高爾夫球)並令其儘可能精準地停到高分區,或使其把對方的冰壺擊打出得分區。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E騎士比武挑戰\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E騎士比武挑戰中機器人模仿中世紀時歐洲騎士間的比武場景。選手製作機器人作爲“戰馬”,搭載“騎士”相向巡線而行,用“騎士”所攜帶的“長矛”將對方的“騎士”撥落馬下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E勇攀高峯挑戰\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E勇攀高峯挑戰要求選手設計搭建並編程機器人攀爬一定坡度的高峯,並且完成峯頂的任務。你的機器人能挑戰多陡峭的高峯?把不可能化作可能!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E超級巡線挑戰\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E超級巡線挑戰用機器人模擬未來世界中的自動駕駛汽車將貨物從倉庫運往卸貨碼頭的情景。隊伍需要設計全自主機器人,完成巡線和卸載貨物的功能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E相撲挑戰\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相撲挑戰要求選手設計、建造並編程全自主機器人模擬相撲活動,將對手機器人推出場地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E滅火挑戰\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在未來的世界中,危險的滅火工作能不能由機器人替代人類完成呢?滅火挑戰賽就試圖讓 RoboRAVE 小選手們的幫助下找到答案。選手需要設計、搭建、編程自主機器人尋找場地中的 4 個獨立火源並將其熄滅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E創新挑戰\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E創新挑戰賽是專爲青少年創客們設計的,參賽的團隊需要發揮自己的創造力,設計和製作一個嶄新的機器人,它或是能爲人類或者動物提供某種服務的機器人、或是能夠模擬特定的運動方式的機器人、也可以是可穿戴的小型智能設備等。不僅如此,選手們還需要在現場觀衆和評委面前展示自己的大作,爭取每一張公衆選票的支持。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E迷宮挑戰\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E迷宮挑戰對小學組開放。選手需要編程控制全自主機器人通過一個迷宮,但不允許使用外部傳感器。成功通過的長度最長(同等長度下時間最短)的隊伍贏得挑戰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E未來挑戰\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E未來挑戰是本次大會新增的挑戰項目。選手需要現場編程控制全自主機器人完成現場發佈的任務。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E攝影:南都記者黎湛均\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6716122478994784772
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