摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fad3611e62d364aec9a0265d4278fe3d0\" img_width=\"640\" img_height=\"360\" alt=\"13年前沒人看好的《英雄聯盟》,如何發展成世界最受歡迎的網遊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F6b7512b5c65340959f362edf7fc82b2a\" img_width=\"550\" img_height=\"315\" alt=\"13年前沒人看好的《英雄聯盟》,如何發展成世界最受歡迎的網遊。

"\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003E大家好,我是北菜兄。《英雄聯盟》從上線到現在,已經走過了十多個年頭。但是對於這個遊戲的發展歷程,知道的人應該也不多。所以我呢,今天就要給大家講講,LOL這款遊戲的發展歷史。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在給大家講LOL之前,我覺得有必要和大家簡單聊聊LOL的開發商-----拳頭遊戲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fad3611e62d364aec9a0265d4278fe3d0\" img_width=\"640\" img_height=\"360\" alt=\"13年前沒人看好的《英雄聯盟》,如何發展成世界最受歡迎的網遊?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E拳頭遊戲\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就像當初大家想不到LOL會火一樣,很少會有人會將拳頭這個遊戲公司,和兩個商學院的學生聯繫在一起。是的,拳頭的兩個創始人,一個叫馬克·梅里爾,是一家公司的市場主管,另一個則名爲布蘭登·貝克,是一個知名的企業管理顧問。至於他們辭職去做遊戲的理由,也僅僅是出於他們對遊戲的熱愛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fa8f761464ab64357a367be190054ff0a\" img_width=\"610\" img_height=\"343\" alt=\"13年前沒人看好的《英雄聯盟》,如何發展成世界最受歡迎的網遊?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E2006年9月,馬克·梅里爾和布蘭登·貝克拉了幾個趣味相投的合作人,在洛杉磯聖莫尼卡地區成立了拳頭遊戲公司。2008年7月拳頭遊戲拿到了它們的第一輪筆800萬美元的融資,並在同年10月上線了第一款遊戲:《英雄聯盟:命運的碰撞》。最後在2015年12月17日被騰訊所收購。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即使拳頭現在成了騰訊的子公司,但是這個遊戲公司還是一直秉承着“玩家體驗至上”的核心理念,去打造遊戲。玩過LOL的小夥伴肯定也深有體會,《英雄聯盟》是少有的均衡網遊,整個遊戲依靠的就是操作和個人能力,氪金與否並不會影響遊戲的公平性。相信這也是LOL受歡迎的原因之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003ELOL的正式誕生與發展\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2006年9月,拳頭公司成立之後的第一件事就是去研發自己的遊戲。到了2007年,拳頭依然只是一個小型的研發團隊,不僅缺乏資金,經驗也十分不足。那時研發出的初代LOL和現在相比,完完全全就是兩個遊戲。整個遊戲內,除了人物形象奇葩之外,DEMO版本里更是充滿了各種各樣的BUG,以至於當時沒有多少人看好《英雄聯盟》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F6b7512b5c65340959f362edf7fc82b2a\" img_width=\"550\" img_height=\"315\" alt=\"13年前沒人看好的《英雄聯盟》,如何發展成世界最受歡迎的網遊?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E2008年初,在市面上搜尋遊戲產品的騰訊,發現了《英雄聯盟》。而試玩並且瞭解了這款產品之後,騰訊從這個滿是缺陷的遊戲中看到了潛力。隨後《英雄聯盟》被引入到了國內,騰訊獲得了中國大陸的代理權。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到了2008年10月17日《英雄聯盟:命運的碰撞》向公衆公開。這款一看就是模仿DOTA的遊戲,當時也引發了很大的爭議。尤其是對於部分DOTA玩家而言,LOL就是一款小學生纔會去玩的遊戲。不過,靈感雖來源於DOTA,但是LOL做出的顛覆性設置,是它當時能快速吸引用戶的一個重要的點。特別是降低新手門檻、取消反補系統、設計獨特的英雄以及加快遊戲節奏,現在來看真的是非常明智的改變。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fce632aecc44b45638de57cd07e8dbb22\" img_width=\"640\" img_height=\"335\" alt=\"13年前沒人看好的《英雄聯盟》,如何發展成世界最受歡迎的網遊?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E2009年2月21日LOL開始了內部親朋好友測試,同時這款遊戲的第一個宣傳視頻問世,這個老版劍聖應該能勾起很多老玩家的回憶吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fbc43236e531c4d989bd69dd2375a0c82\" img_width=\"640\" img_height=\"349\" alt=\"13年前沒人看好的《英雄聯盟》,如何發展成世界最受歡迎的網遊?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E2009年4月10日,LOL進入了Alpha測試階段,此時它已經擁有17名英雄,這款遊戲也真正開始了它的發展階段。一年後的5月9日,第一張冬季版地圖出現在了召喚師峽谷,同時整個遊戲加入了自定義的遊戲選項。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fed50cb8ca944438f926f5d00d6f8b566\" img_width=\"640\" img_height=\"346\" alt=\"13年前沒人看好的《英雄聯盟》,如何發展成世界最受歡迎的網遊?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E同年10月10日,商城加入到了遊戲當中,這個“免費遊戲”的商業模式,使得LOL當時從同類產品中脫穎而出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fbd744084aa5a4b6bb31e97b3d180e2fa\" img_width=\"640\" img_height=\"350\" alt=\"13年前沒人看好的《英雄聯盟》,如何發展成世界最受歡迎的網遊?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E其實\u003Cspan\u003E那個階段\u003C\u002Fspan\u003ELOL的競爭對手還算比較多,像《HON》、《夢三國》、《Chaos OL》等。但是這些同類遊戲說白了就是DOTA換了一張皮,地圖和技能都與DOTA一樣,整體上並沒有自己真正的東西。而LOL不一樣,它是秉承着從模仿中不斷去超越的想法,逐漸去打造屬於自己的遊戲特色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大概兩週後的2009年10月26日,《英雄聯盟》去掉“命運的碰撞”四個字後正式發佈,整個遊戲免費下載並且擁有多名英雄可以體驗。到了2011年7月13日,遊戲加入了單排、3V3\u002F5v5等多個遊戲模式,S1正式開始!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不僅如此,LOL在遊戲中加入了世界觀也就是背景故事系統,從而讓遊戲整體更具有代入感。同時爲了更好地評判一個玩家排位成績的好壞,遊戲使用elo的評價系統來幫助玩家配對,並且記錄玩家的隱藏分。最後英雄聯盟在國服公測的時間是2011年9月22日。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003ELOL獲得成功的原因\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E \u003C\u002Fstrong\u003E談到LOL能獲得如此成功的原因,個人覺得這和他不斷向前,費盡心思不斷調整遊戲的各個細節有着巨大的關係。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先就英雄外觀設計上來說,最初LOL英雄的畫風,充斥着很濃的美式漫畫風格。看看這個安妮,像不像一幅小學生彩筆畫?這種畫風在歐美地區或許還能被接受,但是放在國內,相信大部分人看都不會看一眼吧。當然拳頭肯定也意識到了這一點,同時爲了迎合全球玩家的審美,拳頭花重金招募了一批頂尖的設計師,爲的只是能完善畫風,設計出更符合大家審美的英雄外觀,從而讓全球玩家都能接受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fada98de3c857489a97d3c3f308faa8a0\" img_width=\"634\" img_height=\"267\" alt=\"13年前沒人看好的《英雄聯盟》,如何發展成世界最受歡迎的網遊?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E其次就是關於LOL的背景故事。它告訴了所有玩家,《英雄聯盟》不僅僅是一款遊戲,它更是一部長篇史詩鉅作。每個英雄都有自己的來歷、經歷以及故事。因爲這樣元素的融入,可以說直接給遊戲中的角色注入了靈魂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然後就是遊戲中獨有的音樂、音效系統。就像琴女的皮膚DJ娑娜,爲了貼合這個皮膚的屬性,拳頭還特意給這個皮膚編寫了一首歌曲。當然不僅僅是這個英雄,遊戲中的每個英雄都有自己特有的音效。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F13d7cb5e3e0e44c7ac3d57ef82844828\" img_width=\"634\" img_height=\"695\" alt=\"13年前沒人看好的《英雄聯盟》,如何發展成世界最受歡迎的網遊?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E最後就是LOL中的迭代機制。不管是英雄、地圖還是裝備,整個遊戲中的任何東西,就算被正式地投入到了遊戲之中,也並不意味着一成不變。爲了維護遊戲的平衡性,英雄和裝備屬性的調整那就是很正常的事情。即使是英雄的外觀過時,那也會被推翻重做。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E總結來說LOL成功的原因就是,能充分地站在玩家的角度去思考並解決問題。這種十幾年過去了,卻仍然堅持着“以玩家體驗爲中心”的遊戲公司,真的很少見了。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6716385369861915147
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