摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F7165db7683864891acd537874dd5c48c\" img_width=\"640\" img_height=\"416\" alt=\"从年度爆款到玩家评分3.7,《辐射:避难所》转型成败笔\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003Eios端的评分还能稍高一点,但也并没有什么卵用\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E结语\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E也许对于中国游戏市场来说,出现《避难所OL》这种情况实属屡见不鲜,但作为一个《辐射》老粉,相信多数喜欢这个系列的玩家都会与笔者有同一种感受:《避难所OL》的差评如潮必定会让整个《辐射》系列在国内的口碑都有所下降,毕竟《辐射》在国内还是小众,对于那些没接触过《辐射》系列的玩家来说,在他们的印象中《辐射》就是那个评分不及格的“骗氪手游”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F1b8061726c0e43ec97b9c9e748bf3750\" img_width=\"640\" img_height=\"360\" alt=\"从年度爆款到玩家评分3.7,《辐射:避难所》转型成败笔\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E笔者身为一个《辐射》系列的老粉起初在听说《辐射》要出手游时肯定是拒绝的,毕竟手机平台上的改编雷作实在是太多了,但还是出于好奇前去下载尝试了一番,而在体验过后笔者发现这款游戏虽然在玩法上与以前的《辐射》完全不同,但毫无疑问,它确实是《辐射》,而且作为一款手游,你似乎想不到其他更好的设计方案。

"\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003E2015年的下半年,一款名为《辐射:避难所(Fallout:Shelter)》的手机游戏横空出世,在极短的时间内占据的ios的APP热度排行榜,并且其收入也是超过了海外App Store常年以来的霸榜冠军《糖果传奇》,俨然一副傲视群雄的姿态,成为了2015年的国际爆款。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F1b8061726c0e43ec97b9c9e748bf3750\" img_width=\"640\" img_height=\"360\" alt=\"从年度爆款到玩家评分3.7,《辐射:避难所》转型成败笔\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E笔者身为一个《辐射》系列的老粉起初在听说《辐射》要出手游时肯定是拒绝的,毕竟手机平台上的改编雷作实在是太多了,但还是出于好奇前去下载尝试了一番,而在体验过后笔者发现这款游戏虽然在玩法上与以前的《辐射》完全不同,但毫无疑问,它确实是《辐射》,而且作为一款手游,你似乎想不到其他更好的设计方案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E营销广告?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E早在2008年美国游戏厂商Bethesda(简称B社)推出《辐射3》的那段时间里,他们就有了想要制作手游的想法,在《辐射3》发售前的某个预告片当中,我们就能看到《辐射:避难所》(下文简称避难所)的部分设计概念。据B社的王牌掌门人陶德·霍华德(Todd Howard)表示,从2007年世界上第一款iPhone推出之际,他们就已经意识到,手机市场绝对在未来会是一块潜力巨大的宝地。iPhone在当时十分超前的设计理念十分吸引他们,他们想为这块小小的屏幕做一款游戏,在他们看来在iPhone上做一款游戏一定非常有趣,为此他们设计了两种方案,其中一个我们至今都不知道是什么,而另一个方案就是现在的《避难所》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F5cee00aacc824367ad194739c82325c4\" img_width=\"640\" img_height=\"480\" alt=\"从年度爆款到玩家评分3.7,《辐射:避难所》转型成败笔\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E《辐射3》电视预告片画面\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E在《辐射3》推出最后一个DLC之后,在玩家群体中就已经开始出现有关请求《辐射4》的呼声,《辐射》的续作当然在B社的计划当中,只是还需要大量的时间。众所周知,B社平均一款游戏推出续作的周期通常为7年(《辐射76》除外),毕竟在推出一个IP的续作之前,他们还得为自家的其他作品制作续作,而在这七年当中,《上古卷轴5》就是这段时间里的产物。在忙活完了《上古卷轴5》之后,B社也觉得是时候为《辐射》出一款续作了,而同时他们又很想将最初他们设想的\u003Cspan\u003E那款\u003C\u002Fspan\u003E手游做出来,但毕竟《辐射4》才是重中之重,于是他们就有了将游戏方案交给外包工作室制作,同时他们可以以“为《辐射4》做宣传”的名号为游戏申请广告费,用作开发预算,可谓是一箭双雕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fe4473006b4c44f6a9a59aaed92b5d4a8\" img_width=\"640\" img_height=\"360\" alt=\"从年度爆款到玩家评分3.7,《辐射:避难所》转型成败笔\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E《辐射4》说是“七年磨一剑”,其实并没有用那么长时间\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E《避难所》的开发交由了来自加拿大蒙特利尔的独立游戏工作室Behaviour,其代表作为《黎明杀机》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E令人意外的是,Behaviour最初拿到B社的设计方案之后计划做一款社交性手游,但没想到B社的计划却是制作一款单机,并且不能包含太过激进以至于影响游戏体验的付费内容,并且游戏不具备联网功能,可以说是非常良心了。2015年的E3游戏展会上,陶德先是向外界详细介绍了《辐射4》的系统与特色玩法,顺带简单公布了《避难所》的存在,并且在发布会结束后的当天晚上就可以免费下载。对玩法简单的几句介绍彻底引爆了游戏界,谁能想到B社居然做了一款手游,要知道在那个时候并没有几家大厂做手机游戏,何况看上去还十分有趣,当天晚上就有无数的《辐射》粉丝涌入App Store下载《避难所》,甚至一度差点让苹果的服务器瘫痪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E没有核心玩法\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E短短24小时,仅ios端的《避难所》下载次数就达到了200万,两天则达到了500万,一周便突破了1000万,无论是热度还是收入都直接将其他手游远远甩到了身后,如此这般的成功是B社所有人都未能预料到的。简单来说,《避难所》就是一款模拟经营类游戏,游戏背景基于《辐射》的战后末世设计,玩家在游戏中扮演一名避难所管理员,可以随心所欲的建造属于自己的避难所,收容更多废土难民以增加避难所的人力,从而为避难所带来生产力,将避难所长期安稳的经营下去,就如同其他模拟经营类游戏一样,没有什么比较明确的核心玩法,因此游戏的玩法完全取决于个人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F0ebb8bfb65364c4a98d42facbaade94e\" img_width=\"640\" img_height=\"359\" alt=\"从年度爆款到玩家评分3.7,《辐射:避难所》转型成败笔\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E看着避难所日渐壮大是一件非常有成就感的事\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E其作为一款模拟经营类游戏,游戏的操作与上手难度十分简单,非常适合移动端平台,即便是从未接触过《辐射》系列的玩家也能够轻松上手,毕竟游戏的氛围比起正统作品要轻松愉快不少,《辐射》系列向来秉承的黑色幽默与卡通美术风格也能够让更多人得以接触。登录了手机平台就意味着即要想办法不得罪系列老玩家以避免砸了招牌,同时作为一款营销游戏还要有能力吸引到从未接触过《辐射》系列的玩家,在这两大主要前提下,游戏的质量才得以十分出众。氪金力度低,制作精良,玩法有趣耐玩,任谁都能轻松上手,即便是放在几年后的现在,这款游戏也依旧非常优秀。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F28015ff063aa4930ae7e659ec8594f95\" img_width=\"640\" img_height=\"360\" alt=\"从年度爆款到玩家评分3.7,《辐射:避难所》转型成败笔\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E没事看看这些小人的日常也颇为有趣\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E《避难所》不仅没有让《辐射》系列的老玩家失望,同时也使其成为了在等待《辐射4》发售时的开胃小菜,而对于新玩家来说,上述的几项优点也足够吸引新玩家。在各大平台的游戏评论区中,我们不难发现,喜欢这款游戏的群体大多因觉得这款有意思而去接触《辐射》系列的正作,甚至有相当一部分人在接触过手游之后而选择去购入一份《辐射4》,毫无疑问的是,这款游戏确实达到了B社最初“有趣”的设想,同时也达成了他们制作这款游戏的目的。游戏的大获成功使得B社开始重视起这款最初只是为了打广告的小品游戏,时期有着稳定的内容更新以及各种有趣的节日活动,大大加强了游戏的可玩性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F829ddd331ce74f0aacbbcba05b178fb2\" img_width=\"640\" img_height=\"360\" alt=\"从年度爆款到玩家评分3.7,《辐射:避难所》转型成败笔\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E后期更新的野外副本探索玩法\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E在中国市场的转型\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E《避难所》在海外市场大获成功,奈何国内也有不少的《辐射》迷,他们也正为游戏没有中文而犯愁,虽然文本量不多不影响游戏游玩,但也无法获得最好的游戏体验。而关注到这块市场的游戏厂商却只有盛大(现更名盛趣),盛趣向B社发起了游戏的合作企划,最终《避难所》的大陆中文版由盛趣代理。直到现在,由盛趣代理的中文版也依旧拥有平均8.5分的评分,其完全保留了原版的优点,没有加入比较坑人的“中国式氪金”,同时也与国际服一样有着稳定的更新,这也是本作在国内市场能够保持良好口碑的最大原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Ff00128f4e1d041769672f70c980106d6\" img_width=\"640\" img_height=\"386\" alt=\"从年度爆款到玩家评分3.7,《辐射:避难所》转型成败笔\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E盛趣代理中文版宣传图,官网现已不再更新\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E有了中文版,玩家们也再也不用抱怨看不懂了,但就在大陆版推出了没有太长时间之后,盛趣则表示将与B社合作推出大陆专享的网游性质《避难所OL》,虽然回应了部分玩家想要多人的要求,但也让众多安于现状的玩家心理多了一丝丝的不安。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E果不其然,在《避难所OL》上线之后,玩家们发现虽然这款新作比起原版多了不少东西,比如过场动画、精美的人物立绘以及更多的游戏内容等等,但在核心部分上与其他的抽卡刷刷刷手游无异,剔除单机版部分内容的同时以更加网游化的内容进行替换。要知道,虽然氪金抽卡的运营模式在国内比较吃香,但是这个运用模式天生自带Debuff,无论氪金抽卡做得良心与否都肯定会引发众多的争议,因此游戏的口碑一落千丈,在多数玩家眼中,曾经的那个精品游戏变成了“骗氪网游”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fab23591ff7e44433ae6b76fc735cac44\" img_width=\"640\" img_height=\"330\" alt=\"从年度爆款到玩家评分3.7,《辐射:避难所》转型成败笔\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E《辐射:避难所OL》海报\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E然而实际上,游戏确实存在着不少且不小的问题,大部分玩家抱怨的理由主要集中于Bug不修复,氪金抽卡出货率低,对于游戏平衡性的调整过于无脑,而如果不氪金则需要投入大量的时间来刷,其肝度比单机要漫长的多。简单来说,就是游戏的运营出现了致命的问题,从客观角度上来看,由于是基于《避难所》单机版制作,所以游戏的底子是肯定没有问题的,而盛趣也是在原有系统的基础上加入了部分颇为独特的设计,只可惜没有满足玩家们的意愿,游戏在TapTap上的评价仅有3.7分,而整体平均分甚至还比这个分数还低,也充分说明了玩家们对于这款游戏的不满。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F7165db7683864891acd537874dd5c48c\" img_width=\"640\" img_height=\"416\" alt=\"从年度爆款到玩家评分3.7,《辐射:避难所》转型成败笔\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003Eios端的评分还能稍高一点,但也并没有什么卵用\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E结语\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E也许对于中国游戏市场来说,出现《避难所OL》这种情况实属屡见不鲜,但作为一个《辐射》老粉,相信多数喜欢这个系列的玩家都会与笔者有同一种感受:《避难所OL》的差评如潮必定会让整个《辐射》系列在国内的口碑都有所下降,毕竟《辐射》在国内还是小众,对于那些没接触过《辐射》系列的玩家来说,在他们的印象中《辐射》就是那个评分不及格的“骗氪手游”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也或许是笔者多虑了,因为真正喜欢《辐射》系列的玩家都不会去尝试这款手游,也绝对不会在乎其他玩家的看法。而对于《避难所OL》的失败,笔者也是于心不忍,希望《避难所OL》能在今后有所改善,既然都和B社合作了,那就学学他们的设计而不是他们的运营。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6716411522618229251
相关文章