摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWI2HWn4ynwLfT\" img_width=\"215\" img_height=\"309\" alt=\"《火焰之紋章》的創造者,來聊聊加賀昭三的故事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E《淚指輪傳說》續作銷量的不理想加上與任天堂長年打官司所造成的身心疲憊,最終在2012年3月迎來爆發,加賀在推特上發表了退出遊戲開發的聲明,在聲明中他表達了此前的事情所帶來的壓力,由於年事已高,他決定要好好休息一下了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWI2HWVc44vs\" img_width=\"640\" img_height=\"640\" alt=\"《火焰之紋章》的創造者,來聊聊加賀昭三的故事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E《淚指輪傳說》在很多方面都和《火焰之紋章》有着相似之處,例如負責角色設計的是負責《火焰之紋章 多拉基亞776》的廣田麻由美,但加賀在《火焰之紋章》的設定基礎上將此深化了,在保留並改進了職業、武器和特技等系統的同時,還對閃避、反擊和持盾等戰鬥要素進行了重新設計,還新增了料理、傢俱、賞金和貴重物品收集等系統,使得《淚指輪傳說》在遊戲內容和策略方面比起當時的《火焰之紋章》要更出色。

"\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FR8leuBjCT4VrGb\" img_width=\"640\" img_height=\"91\" alt=\"《火焰之紋章》的創造者,來聊聊加賀昭三的故事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E在《火焰之紋章if 白夜王國\u002F暗夜王國》發售後,《火焰之紋章》的正統續作在很長的一段時間內都沒有消息,隨後雖然發售了跟《火焰之紋章》相關的作品,但都屬於衍生作。這一切直到2018年的E3展會上,任天堂爲沉寂已久的“《火焰之紋章》系列”帶來了最新正統續作的消息,名叫《火焰之紋章 風花雪月》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWI2HG12fhFbLa\" img_width=\"1080\" img_height=\"567\" alt=\"《火焰之紋章》的創造者,來聊聊加賀昭三的故事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E在一塊名爲Fodlan的大陸上,三個國家之間互相制衡,這是一個以宗教爲主體的區域,教會有着至高無上的權利。核心的“網格式”式玩法加上到目前爲止所公佈的衆多情報都讓玩家期待着這款遊戲的發售。作爲“《火焰之紋章》系列”在NS平臺上的首款正統作品,《火焰之紋章 風花雪月》自然也承擔着爲正統續作在新平臺上開闢道路的責任。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E說起“《火焰之紋章》系列”,作爲一款戰棋類遊戲,它對玩家在策略方面的考量要求非常高,玩家不僅要合理規劃部隊的戰鬥方式,還要考慮到其中的武器相剋。不同於其他戰棋遊戲,一旦角色在遊戲裏死亡便是真的死的(經典模式下),該角色將無法在之後參與戰鬥。《火焰之紋章》的種種元素都讓玩家對於這款遊戲的瞭解更多是集中在玩法上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E雖然玩法很有趣,但關於《火焰之紋章》背後的故事同樣也很有趣,作爲《火焰之紋章》的創造者,加賀昭三現在雖然已經不再領導着該遊戲的開發,但他在最初的時候奠定了該遊戲玩法的基礎。關於他的故事,就通過以下的敘述來娓娓道來吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWI2HGR66KBUtU\" img_width=\"500\" img_height=\"410\" alt=\"《火焰之紋章》的創造者,來聊聊加賀昭三的故事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-5\"\u003E199\u003C\u002Fi\u003E4年加賀昭三和坂口博信。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-5\"\u003E198\u003C\u002Fi\u003E6年,加賀昭三同成廣通、町田敏一起成立了名爲“Intelligent Systems”的公司,隨後該公司在\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-5\"\u003E198\u003C\u002Fi\u003E7年成爲了任天堂的第二方遊戲開發商,由加賀昭三擔任遊戲總監的職務。緊接着在任天堂的協助下,Intelligent Systems成功開發出“《火焰之紋章》系列”的首部作品《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWI2HGs96LECOy\" img_width=\"703\" img_height=\"1000\" alt=\"《火焰之紋章》的創造者,來聊聊加賀昭三的故事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E遊戲從最初的概念到完成製作大約花費了三年時間,項目的企劃書最早由加賀昭三向任天堂提出,企劃書包含了所有的基本元素。在當時,戰棋類遊戲給大多數玩家留下了難以上手、不起眼和死板等印象,爲了彌補這個缺點,製作組在當時將RPG類型的元素融入到了設計裏,其中“單位”作爲遊戲裏重要的機制,加賀在參考了當時戰棋遊戲裏的將棋元素的基礎上爲每個單位賦予了不同的名字、性格乃至是人生,並且每名角色都有不同的玩法,有些角色雖然初期看着羸弱,但通過研究培養後卻又強大的出乎意料。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了以上這些,“《火焰之紋章》系列”還一直有着角色真實死亡的設定,這一設定起初也是加賀所立下的,至於原因,在之後的採訪中,加賀表示他想製作一個富有戲劇性的戰棋遊戲,玩家能夠真正的感受到角色所經歷的,包括死亡,加賀想讓玩家感受到死亡所帶來的沉重感和嚴肅感,而且這也能讓玩家對角色投入更多的感情在裏面,這樣遊戲的價值也就體現了出來。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E雖然將戰棋與RPG元素結合的想法在當時看起來很驚豔,但本作發售後卻沒有收到衆多好評,甚至一度價格暴跌。在發售半年後因爲雜誌上的對於該遊戲正面評價以及玩過的玩家之間口口相傳後,該遊戲的魅力才逐漸吸引越來越多的玩家,最後初代的銷量達到了33萬份。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有了良好的開頭後,續作自然也相繼推出,截止到\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-5\"\u003E199\u003C\u002Fi\u003E9年,加賀昭三總共推出了6款《火焰之紋章》的作品,其中《火焰之紋章 多拉基亞776》成爲了加賀昭三離開任天堂的導火索。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWI2HHJ7ScjM6H\" img_width=\"425\" img_height=\"239\" alt=\"《火焰之紋章》的創造者,來聊聊加賀昭三的故事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E在《火焰之紋章 聖戰之系譜》發售後,當加賀昭三被問及關於新作是否會出現在新的平臺上,他否認了這一說法,並且表示新作將會迴歸初代所發生的大陸上,平臺爲SFC。一年後,宮本茂透露了《火焰之紋章》新作在N\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-4\"\u003E64\u003C\u002Fi\u003E上開發的消息,並且在之後公佈了標題爲《火焰之紋章 暗黑的巫女》,但細節並沒有公佈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWI2HHbGzZuSuL\" img_width=\"687\" img_height=\"457\" alt=\"《火焰之紋章》的創造者,來聊聊加賀昭三的故事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E目前已知的《火焰之紋章 暗黑的巫女》的遊戲畫面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E隨後由於SFC的機能的侷限性,加賀昭三的計劃並沒有得到實施,反而是轉向了《火焰之紋章 多拉基亞776》的開發,在這款作品發售後,他提到了爲N\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-4\"\u003E64\u003C\u002Fi\u003E開發新作的計劃,也就是此前所公佈的《火焰之紋章 暗黑的巫女》,但是在之後加賀昭三離開了Intelligent Systems,雖然原因不明確,但是在後來與任天堂的訴訟案中可以得知加賀被指控辭職時攜帶了與《火焰之紋章》開發相關的材料以及當初《火焰之紋章 多拉基亞776》並不打算以Intelligent Systems的名義進行發佈等等,這些都加劇了他與任天堂的矛盾,以至於後來在2015年所發售的《火焰之紋章25週年開發祕話》中都沒怎麼提起作爲“火紋之父”的加賀昭三。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在加賀離開後,《火焰之紋章》在N\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-4\"\u003E64\u003C\u002Fi\u003E平臺的新作被取消,《火焰之紋章 暗黑的巫女》的劇情和設定被廢除,其保留下來的只有羅伊和卡雷爾這兩名角色,他倆出現在了2002年發售在GBA平臺上的《火焰之紋章 封印之劍》,其人物設定也與之前完全不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在離開Intelligent Systems後,加賀昭三創立了新公司,名叫Tirnanog,或許是之前《火焰之紋章 多拉基亞776》的表現沒有達到加賀的預期,於是他決定重新開發一個繼承火焰之紋章精神的作品。起初在命名方面,他將這款遊戲命名爲《紋章傳說》,在2000年1月21日接受Famitsu採訪時,加賀透露了這款新作將會與《火焰之紋章》共享一個世界觀,甚至角色之間還可以互動。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加賀在採訪中如此高調的言論很快就引起了任天堂法務部的注意,在任天堂所採取的法律行動下,加賀只得將遊戲的名稱改爲《淚指輪傳說》,隨後在2001年5月24日登陸了初代PS。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWI2HWVc44vs\" img_width=\"640\" img_height=\"640\" alt=\"《火焰之紋章》的創造者,來聊聊加賀昭三的故事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E《淚指輪傳說》在很多方面都和《火焰之紋章》有着相似之處,例如負責角色設計的是負責《火焰之紋章 多拉基亞776》的廣田麻由美,但加賀在《火焰之紋章》的設定基礎上將此深化了,在保留並改進了職業、武器和特技等系統的同時,還對閃避、反擊和持盾等戰鬥要素進行了重新設計,還新增了料理、傢俱、賞金和貴重物品收集等系統,使得《淚指輪傳說》在遊戲內容和策略方面比起當時的《火焰之紋章》要更出色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了系統方面的改進,加賀在遊戲難度設計方面加大了力度,使得《淚指輪傳說》比起當時的所公認的高難度遊戲《火焰之紋章 多拉基亞776》的難度還要高,這也讓該作對於沒接觸過該類型的玩傢俱有相當的勸退難度,但對於核心的玩家而言,研究各式各樣的玩法便成爲了遊戲中最大的樂趣之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即使《淚指輪傳說》的表現還不錯,但由於與《火焰之紋章》有太多的相似之處,任天堂法務部再次出手,雙方再次在法庭上展開了交戰,任天堂在審判時認爲該遊戲在設定、角色和遊戲玩法方面與《火焰之紋章》有着太多的相似之處,特別是《火焰之紋章 多拉基亞776》這作,任天堂在一開始敗訴了下來,但在後面又再次上訴,這起案件的持續時間相當之長,在當時也引起了廣大玩家的注意力,最終在2004年11月14日,法院判決《淚指輪傳說》不構成侵權,並且可以繼續銷售,但由於Tirnanog在此前曾暗示本作與《火焰之紋章》有聯繫,構成不公平競爭,要向任天堂支付一定金額的賠償金。值得一提的是該判決爲許多日本遊戲開發商提供了一個先例,讓他們能夠在未經原廠商允許的情況下製作一款繼承其精神的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E雖然最後判決的結果以任天堂敗訴告終,但Tirnanog所付出的代價也是相當之大,首先是聲譽受到影響,再來是與任天堂打官司的過程中,爲了避免更多的法律糾紛,《淚指輪傳說》的續作開發過程中修改了大量與《火焰之紋章》相似的元素。就像將地圖上格子的形狀改爲六角形、單位受到攻擊時無法反擊、武器的損壞是基於概率而不是使用次數以及弓和弩被視爲完全不同的武器類型,其中弩還有弩炮的子分類等等。在經歷了大改動後,《淚指輪傳說2 貝爾維克傳說》在2005年5月26日登陸了PS2平臺,但這一努力所收穫的銷量並不理想,這給予了加賀昭\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-5\"\u003E三一\u003C\u002Fi\u003E次相當大的打擊,使他產生了隱退的想法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWI2HWn4ynwLfT\" img_width=\"215\" img_height=\"309\" alt=\"《火焰之紋章》的創造者,來聊聊加賀昭三的故事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E《淚指輪傳說》續作銷量的不理想加上與任天堂長年打官司所造成的身心疲憊,最終在2012年3月迎來爆發,加賀在推特上發表了退出遊戲開發的聲明,在聲明中他表達了此前的事情所帶來的壓力,由於年事已高,他決定要好好休息一下了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E看到了這條聲明的玩家們瞬間炸開了鍋,紛紛在下面評論,有安慰加賀的,還有的玩家不捨得加賀退出遊戲開發,更是以宮崎駿70歲的高齡仍在奮戰爲例子,希望加賀重返遊戲開發行業。但無論玩家們怎麼說,加賀本人不爲所動,在之後的時間裏陷入到了沉寂的狀態,不接受媒體的採訪,就連推特的更新都停止了,這一沉寂就是3年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2015年5月,沉寂已久的加賀突然在推特上宣佈自己正在製作一款名爲《巴斯塔利亞傳奇》的SRPG遊戲,其使用的軟件爲SRPG Studio,該遊戲在後來名字更改爲《巴斯塔利亞傳奇 亡國騎士與星之巫女》,並在2016年9月5日這天以免費下載的形式發售。當被粉絲問到本作與《火焰之紋章》的關係時,加賀表示這只是一個簡單有趣的項目,並不打算與“《火焰之紋章》系列”競爭,說是簡單,但熟悉加賀的玩家瞭解本作肯定不會那麼簡單,特別是在玩家遊玩了本作過後更是證明了這點。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWI2HX17VXfVMM\" img_width=\"500\" img_height=\"500\" alt=\"《火焰之紋章》的創造者,來聊聊加賀昭三的故事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E雖然受限於開發軟件的限制,該遊戲在系統、界面以及戰鬥畫面方面比不上此前的《淚指輪傳說》,但加賀仍然在這樣的條件下將該發揮的發揮到了極致,豐富多彩的角色和職業、依舊不低的遊戲難度以及宏大的劇情都證明了即使年歲已高,但加賀大腦裏閃耀的想法依舊存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之後加賀還在推特上宣佈根據自己所撰寫的劇本,“《巴斯塔利亞傳奇》系列”在未來至少要推出四款作品,兩款正傳和兩款外傳,並且這其中的一款外傳作品已經公佈了標題,名爲《巴斯塔利亞傳奇 白樺樹的聖劍》,原定是2018年夏季發售,但後來由於開發工程量巨大的緣故,時間被推遲到了2019年,具體時間尚未公佈。喜歡的玩家到時可以\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-3\"\u003E關注\u003C\u002Fi\u003E下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E生於1950年,加賀昭三已經是69歲的高齡,但年齡並沒有成爲他開發遊戲障礙,雖然之前遭受過巨大打擊後隱退過一段時間,但對於遊戲的愛使他又再次回到了一線,他將繼續用他腦海內閃爍的智慧來打造遊戲,即使SRPG這一類型的遊戲在當今的時代顯得小衆,但仍然有許多後繼者在這條道路上前行着,加賀的迴歸也猶如一道陽光投射在了這片土地上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最後,作爲玩家的我們,就祝福着加賀老爺子,希望他和後繼者們能夠在這條道路上越走越遠!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FR8lew0wFiMfsOD\" img_width=\"640\" img_height=\"640\" alt=\"《火焰之紋章》的創造者,來聊聊加賀昭三的故事\" 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