提到海报设计,想必各位设计师对甲方都有不少抱怨,但是对于要求海报设计要“整齐中包含着错落”,这其实并不算是什么过分的要求。无非是各种元素不是完全地沿着某一两条“看不见的轴线”对齐的设计。下面的图就是根据网格线仔细划分的海报:

看过后,想必大家应该已经基本知道了这张海报的基本逻辑了,如果大家觉得眼花,那么可以以下面的图做一个对比参考:

所以这种设计到底是什么逻辑呢,辅助线条的方式又该如何去画呢?其实所有的都离不开一个排版中的终极技巧:网格系统(Grid System),也称“栅格设计”。

网格系统的定义网上有,在此就不多赘述了,简单的说就是排版遵循的一个科学体系,在杂志和书籍的排版中应用得尤其多。本期,我们从这张海报开始,通过对一位大师作品的致敬来揭开网格系统在海报制作中的重要作用。

Josef Muller-Brockmann,相信大部分人并不了解,他是瑞士最有名的平面设计师,或者说他代表了瑞士的设计,能拿下如此国宝级称号的人一定不会只是简单做了几张海报就闻名世界了。对,他就是第一个把网格系统引入平面设计中的人。相信大家如果对网格系统有基本了解,就会见过下面这本书,当然,作者就是Josef Muller-Brockmann本人。

下面我带大家来分析一张Brockmann的平面设计作品,看他是如何将网格系统引入平面设计中的。下图是Brockmann经典的海报设计,兼具极简、形式感于一身,当然,网格并不是只有规规矩矩的方形。

其实这张海报并不像你想得那么复杂,不需要那么多的创意,只需要画一套网格系统,这种美观大方上档次的作品就能高效地做出来。在这张海报中,放射状线性网格的角度是11.25°,圆形网格是按照比例进行排布的,黑色带状依次是以1、2、4、8、16…呈倍数增长。然后依据视觉的感受进行适当的裁切,这张海报就完成了。

下面这张是他的另一张很出名的海报,这张的网格就不是那么容易去制作了。

要还原作者的制作方法,首先必须把海报转过来。

但是,下面这两张图却是可以吓倒大部分人的,这张海报其实用到了184等分的网格,其中最窄的块体(其实可以叫线了)比等分出来的图像还要小一倍,如果依照最窄块体为参照单位,那么其实这张海报应该是参照368 x 368等分的网格系统做出来的。

所以,通过以上的两个例子,大家应该对网格系统在海报中的运用有了一个基本的了解了。这里给大家推荐另一位受Brockmann启发而创作了同样系列的设计师,他叫Jessica Svendsen,《100 Days of Josef Muller-Brockmann》里就是他用了100天向大师致敬而模仿制作的很多海报,下面放一些给大家作为参照:

其实,我们也可以像Jessica Svendsen一样,从模仿开始入手。当然,就像很多人所说的:你要在使用网格的时候跳出网格,这才是最高的境界。

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