騰訊這家公司在業界的名聲一向不太好,被它山寨和抄襲過的遊戲更是數不勝數,它同樣也是一家"毀人三觀"的公司, 原來抄襲和山寨也可以做到國內遊戲行業第一。而騰訊的抄襲和借鑑在玩家眼裏就好比小學生抄作業一樣無恥。

從泡泡堂到QQ堂,從勁舞團到QQ炫舞,再從跑跑卡丁車一直到QQ飛車,這些"借鑑"痕跡很重的網絡遊戲,哪個不比原作更加賺錢,也讓騰訊這家公司更加認定,抄襲就是既方便又賺錢的一條捷徑。

當遊戲進入到移動遊戲時代,騰訊旗下的天美工作室依然保持着他們的"優良"傳統,他們製作的《王者榮耀》有着大量的抄襲和借鑑元素在其中,他們可以厚顏無恥的叫這些爲致敬,但是作爲玩家的我們實在不能認同這種行爲。

原畫抄襲

抄襲還是致敬?細數《王者榮耀》的

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抄襲還是致敬?細數《王者榮耀》的

無論是構圖還是人物比例以及人物身上的元素可以說已經"臨摹"的地步了,你當然可以說這有什麼大不了,反正拳頭也是騰訊100%控股了,抄襲自家的東西能叫抄麼?

抄襲還是致敬?細數《王者榮耀》的

好好好,那G胖的V社製作的dota2不是騰訊的產品了吧?大家請看dota2中冰女的技能圖標和王昭君的圖標這相似程度是不是已經到不要臉的地步了。

角色設計

這個可以說是跨界抄襲的重災區,我隨便拿幾張圖給大家看看。

抄襲還是致敬?細數《王者榮耀》的

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像這種程度的抄襲實在是太多了,騰訊跨界抄襲了不知道多少行業的大佬,暴雪、海賊王、漫威這些大家熟知的IP人物形象和元素都敢拿來直接抄襲,真的是有錢可以爲所欲爲。

至於爲什麼騰訊總是告不贏它的主要原因在於,它總是在打擦邊球,總在法律的邊沿遊走,而王者榮耀這種抄襲滿滿的遊戲能火起來,是我們所有玩家的責任。我們對待抄襲的遊戲公司太縱容了,甚至覺得這是一件無關緊要的事情,然而這些會傷害那些真正原創作者的積極性和動力,當國內遊戲全是山寨和抄襲的時候,就不要埋怨爲什麼我們不能有一件拿的出手的作品。

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