不知道刷到这篇帖子的你,是为那个字眼而来?过期水多么希望,你是为“世纪天成”这四个字而来,因为过期水希望,还有人记得这个工作室,记得“游戏世纪 乐享天成”这八个字!

过期水趣谈手游5-为何逝去的世纪天成

2016年4月1日,世纪天成全面宣布停止运营。这个来自韩国NEXON公司的中国大陆子公司,就此结束他的一生。而停止运营的原因便是:游戏收入不及支出,公司一直处在亏损状态。

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很难相信一个曾经屹立中国游戏顶峰的公司会因为亏损而停运。

那么,世纪天成是如何一步一步走到破产的呢?

是产品质量不行?

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俨然不是,无论是洛奇还是反恐精英,亦或是跑跑卡丁车,都是那个年代的世界前列作品,就如我们现在所知的:穿越抄袭的反恐,飞车抄袭的卡丁车(虽然没有法律判决,但是作为玩家都心知肚明,完全一致的玩法,就是换了皮而已)

过期水趣谈手游5-为何逝去的世纪天成

那么,是什么原因让世纪天成走向了破灭?

[其一:无力宣传]

在2014年以前,无论是网络还是通讯,都处在极速发展阶段,尤其是2010年以前,移动网络几乎处在2g时代。

此时,游戏的社会地位,还处在人人喊打,无数“良知父母哭天抢地”的时代,无论是大厂家还是小作坊,根本不敢去想大肆宣传一个游戏(我国早年,还真发生过游戏工作室被打砸的事件)。

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你敢出去发游戏传单?工作人员莫不是要先买寿命险?

[其二:逼格太高]

这是世纪天成倒闭一个重要原因之一,除了当时宣传无法到位,引流困难,基本依靠口口相传。

然而,好不容易来十个玩家,却被游戏门槛拦下8个。

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(洛奇,韩国逼格最高游戏之一)

无论是来自世纪天成母公司的洛奇系列中《洛奇》以及《洛奇英雄传》,还是后来世纪天成捶死挣扎代理的《eve》,都是属于门槛极高类型,尤其是eve,这款3年新手期的游戏相信大家对其大名早有耳闻。

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成语有言:曲高和寡。

由于世纪天成的很多优质游戏入门难度都极高,能接受的玩家始终只是硬核玩家这一个小群体,因此,没有新玩家的涌入,世纪天成走向倒闭也是注定的。

然而,这一切都不至于使得一个龙头级别的公司迅速灭亡,所以最主要原因:腾讯

[主要原因:对垒腾讯]

2007年11月,世纪天成宣布正式代理《反恐精英online》。

争端起:

此前,美国Valve公司在大陆寻求代理,国内能有能力与资格的,便是腾讯与世纪天成。

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双方优势:世纪天成玩家口碑极好,名声在外,但是给出的条件较低,并且公司规模也较小;而腾讯虽然声名狼藉,但是庞然大物,给出的条件也极其优渥,简而言之:给我代理,你只管等着收钱!

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(Valve,CS系列,求生之路系列)

最终,Valve公司选择口碑优异的世纪天成合作(希望奠定口碑日后在中国好发展),这件事可以看出当时世纪天成名声以及被称为中国游戏良心的名号不虚。

争端始末:

如果腾讯竞争失败就放弃,那也太配不上这个抄袭大厂的名声了!

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同年末,腾讯竞争失败之后,立即从韩国引进《穿越火线》,借助QQ用户的基数,使穿越火线迅速火爆。

此后,腾讯入股并掌控Smile Gate,国内,《反恐精英》与《穿越火线》的竞争正式开始。

过期水趣谈手游5-为何逝去的世纪天成

两款游戏极其相似,简直是一个模子刻出(当然都知道反恐精英是原创),除了一开始就极其相似,之后的竞争更是让人对tx大开眼界。

2009年1月,世纪天成发布《生化狂潮》版本,4月,腾讯立即更新《生化来袭》,依旧保持着与反恐精英高度相似

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09年11月,反恐精英推出《求生之路之大灾变》版本,开启挑战玩法,同年末,穿越火线开启《全民挑战》版本。

这儿重点吐槽:

如果你研读两个游戏挑战版本的剧情,你就会发现,特么的简直一模一样,如同《斗破苍穹》和《武动乾坤》一般,腾讯就是换了个名字换个地名,连部分地图都极其相似。

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最终,这场竞争,以世纪天成失败告终,此后,世纪天成曾数次与腾讯掰手腕,可惜手臂拧不过大腿,tx凭借优异的“创造能力”以及用户基数,将世纪天成排挤出去。

此后,世纪天成曾向法院起诉:穿越火线抄袭,经过半年的扯皮官司,世纪天成依然没能掰过腾讯。

最后,过期水想说,关于《跑跑卡丁车》以及《QQ飞车》,本文就没有意义在赘述。

虽然,世纪天成消亡于竞争失败,可是,玩家就没有责任么?奉行盗版,曾几乎弄死了我国所有游戏工作室,希望后来人,谨记!

奉劝所有舔着脸理直气壮用盗版的人:我劝你善良!

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