摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“騰訊與網易成立海外遊戲工作室,一方面是方便對海外做能力輸出,把手遊研發和策劃經驗應用到海外企業身上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch5\u003E吸納人才與輸出中國模式\u003C\u002Fh5\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E從目前騰訊與網易紛紛在海外設立工作室的情況來看,其已經將吸納海外遊戲人才並對外輸出其研發和策劃經驗納入了全球化戰略佈局的範疇。

"\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXDwADAFmvrOvD\" img_width=\"702\" img_height=\"384\" alt=\"騰訊網易前後腳成立海外遊戲工作室,這是要“搞事”\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E在全球化和精品化的戰略佈局上,騰訊和網易顯得“默契”十足。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7月22日,騰訊宣佈:騰訊遊戲將與寶可夢公司達成合作,其旗下天美工作室將和寶可夢在美國洛杉磯成立工作室研發新遊戲。目前該工作室正在全球招聘遊戲製作人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E僅僅過了一天,網易也宣佈:網易在加拿大蒙特利爾設立新的遊戲工作室,主要負責項目研發。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E騰訊、網易幾乎同時宣佈海外研發團隊的成立,這意味着:兩大遊戲廠商正在提速海外擴張、加快精品遊戲的佈局,也說明了頭部廠商在人才爭奪以及中國遊戲模式對外輸出上的某種“默契”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch5\u003E海外遊戲工作室設立\u003C\u002Fh5\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根據騰訊發佈的招聘消息,騰訊與寶可夢位於美國洛杉磯的工作室正在招聘遊戲製作人和創意總監,要求是有10年以上行業經驗、3年以上的3A遊戲製作經驗。有媒體分析認爲,騰訊是希望通過與海外企業聯合開發的方式邁進國際主流遊戲視野。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E騰訊的這一策略與網易不謀而合。據網易消息,網易已在加拿大魁北克省蒙特利爾成立了遊戲研發工作室,並招募本土和優秀國際人才。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蒙特利爾是全球知名的遊戲城市,加拿大娛樂軟件協會ESAC數據顯示,截至2018年底,有超過80家遊戲公司在蒙特利爾成立研發工作室,其中不乏育碧、EA、Eidos、華納兄弟等頗具影響力的國際性廠商。與如此多家遊戲企業比鄰而居,無論人才招募還是遊戲交流無疑都很有優勢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E網易CEO丁磊也在新工作室成立之時說,“全球擴張對網易在線遊戲業務的戰略成長至關重要,最近這些年我們已經取得了相當大的進展,我們的新蒙特利爾遊戲工作室將是我們全球市場另外一個重要里程碑。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近兩年來,國內遊戲行業整體大環境面臨着挑戰,移動遊戲人口紅利見頂,監管部門實施遊戲總量調控,不少廠商選擇出海。作爲國內遊戲行業的兩大頭部企業,騰訊和網易也加速了其在全球化的佈局。從目前的情況來看,兩者的表現也頗爲亮眼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EIHSMarkit的最新報告顯示,2018年騰訊、網易兩家在海外AppStore和GooglePlay的總收入達到了4.72億美元,對比2017年的7800萬美元,同比增長高達505%。這一增長得益於騰訊《PUBGMobile》、《ArenaofValor》和網易《荒野行動》產品在海外的出色表現。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在遊戲產品“出海”之外,騰訊和網易在全球化佈局上,也都採用了投資併購以及聯合開發的方式。根據伽馬數據發佈的《2018年中國遊戲產業研發競爭力報告》,2018年全球遊戲企業投資金額超過57億美元,併購額超過220億美元。其中,騰訊在2018年先後投資了育碧、藍洞、Kakao Games、Grinding Gear Games等海外遊戲企業及工作室。網易戰略性投資了Bungie、Jumpship、Improbable等遊戲工作室。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有行業人士調侃稱,在騰訊與網易的瘋狂投資下,全球的獨立遊戲工作室已所剩無幾。通過收購或控股海外遊戲企業,騰訊與網易也獲得了更豐富的產品資源,並有了與更多產品合作的機會。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch5\u003E吸納人才與輸出中國模式\u003C\u002Fh5\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E從目前騰訊與網易紛紛在海外設立工作室的情況來看,其已經將吸納海外遊戲人才並對外輸出其研發和策劃經驗納入了全球化戰略佈局的範疇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“騰訊與網易成立海外遊戲工作室,一方面是方便對海外做能力輸出,把手遊研發和策劃經驗應用到海外企業身上;另一方面吸納傳統的北美遊戲人才,爲遊戲研發升級鋪路,比如說研發區別於傳統國產商業手遊的產品。”易觀遊戲分析師廖旭華告訴時代財經。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在他看來,第一種可能性比較大,在中國模式對外輸出的大環境下,騰訊與網易的研發和策劃經驗對海外企業而言也是很有吸引力的。廖旭華認爲,今年,監管部門領導曾在多個公開場合表達了對“遊戲出海”作爲文化輸出渠道之一的肯定和期待,這其中也包括中國產品對外輸出和向海外學習先進經驗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E獨立遊戲時評人張書樂認爲,騰訊與網易此番前後腳設立海外遊戲工作室,原因在於迫切想要改變國內遊戲“廣種薄收”和“跟風”模式。“遊戲市場上,過去的山寨模式,已難獲得紅利。遊戲企業必須把遊戲體驗和遊戲玩法創新做出來。而海外遊戲市場,擁有衆多極富創意的遊戲開發人才。到海外搶人才、爭創意,是現金流充足、國內市場穩定的國內遊戲廠商們一個必然的選擇。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E雖然騰訊和網易紛紛開啓海外人才爭奪,但在投資和人才引進上的策略還是略有不同。從投資的路徑上看,騰訊早在10年前就開始向外投資,先後入股了Supercell、Paradox Interactive等海外遊戲企業。而網易2017年纔開始向外透露全球化拓展計劃。在投資範圍上,騰訊對海外遊戲企業的投資併購範圍更爲廣泛,遊戲開發商、技術團隊甚至全品牌等。而網易則更傾向於與研發能力強勁的企業合作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E張書樂認爲,騰訊的“泛”,體現在海外企業的合作和收購上,與騰訊合作的企業多數是擁有騰訊所不具備的IP巨頭,如老牌遊戲企業任天堂與動漫巨頭集英社等,收購的目標是一些曾經輝煌或新興崛起的公司。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在他看來,騰訊的思路是將國外的IP和創意引入進來,人才帶回來,孵化屬於自己的工作室和團隊。而網易的“專”則主要是技術研發上的深度涉足。“網易的遊戲立足就是精品,有精品就不擔心渠道壓力,有精品就不擔心用戶黏性,因此各種技術層面的投資,都是爲網易擴大精品遊戲再生產尋找契機,在海外成立工作室,意思是人不用在國內,但只要是網易遊戲人即可。”\u003C\u002Fp\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6717520842768515596
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