"\u003Cdiv\u003E\u003Cblockquote\u003Emixi集團靠手遊《怪物彈珠》翻身,營業額從百億飆升到千億,營業利潤從4.8億日元最高增長到了950億日元。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E作者:Wind\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E株式會社mixi,一家日本大型互聯網上市公司,目前它的營業額超過90%靠的是一款手遊,《怪物彈珠》。mixi集團有兩大業務板塊,分別是專注於手遊及其衍生內容的“娛樂業務”,和專注於生活類應用的“生活方式業務”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F1092cf802f1441ebb56733b0b9ea6bb8\" img_width=\"554\" img_height=\"201\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003Emixi集團logo\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E從mixi集團2018年度的聯合財報中,我們也可以發現其總營業額約爲1,440億日元,而娛樂業務就達約1,386億日元\u003Cstrong\u003E(以下金額單位均爲日元)\u003C\u002Fstrong\u003E。這充分反映出了《怪物彈珠》這款手遊是有多賺錢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E不過有趣的是,原本mixi集團的主業並不是運營手機遊戲,而是SNS。其SNS的名字就是“mixi”,mixi曾經是日本最大、用戶最多的SNS,但由於海外SNS(如推特、Facebook等)在日本激烈競爭之下,mixi已經沒多少用戶使用,成了“時代的眼淚”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E如果mixi集團一直靠SNS來發展的話,恐怕等待着它的只有死路一條。好在mixi集團想到用手遊轉型,自從推出《怪物彈珠》這款手遊以後,營業額和營業利潤便迅速飆升,營業額從百億飆升到千億,營業利潤從低谷的4.8億到最高的950億。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F6fa2ab1784f04b33934176ab344412ac\" img_width=\"554\" img_height=\"295\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003Emixi發展歷史\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E然而,mixi集團靠手遊鹹魚翻身,只用了兩年的時間,這增長速度堪稱奇蹟。接下來,三文娛將詳細介紹這家“不務正業”的互聯網公司。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1 class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cstrong\u003E兩個轉折點,兩次翻身\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E若要回顧mixi集團的原點,那就要從IT系招聘網站“Find Job!”的建立說起。1997年11月,一個名爲\u003Cstrong\u003E笠原健治\u003C\u002Fstrong\u003E(以下簡稱“笠原”)的有爲青年,在讀東京大學時成立了這個網站。隨後於1999年6月,他設立了有限會社E-Mercury。一年後,公司從有限會社變更爲株式會社。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F446320a0758a410aa7954f6f17890afe\" img_width=\"554\" img_height=\"369\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E笠原健治\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E此時,公司還只是個小公司,笠原也於2001年從東京大學經濟學系畢業。到了2004年,美國有個名爲“Friendster”的SNS網站正流行,員工衛藤バタラ向笠原提議,E-Mercury自己也來做一個SNS,而衛藤也是該企劃的中心人物。於是在同年2月,SNS網站“mixi”誕生了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003Emixi被推出後,僅過了一年多的時間,有效用戶數就達到了100萬人,而在2006年5月,更是達到了300萬人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Ffd13880c721244719068b819357872b7\" img_width=\"554\" img_height=\"425\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E2004年的mixi網站\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003Emixi的主要收入來源是廣告刊登,兩年時間內E-Mercury靠此賺得了可觀的收益。在2006年3月期的財務數據上,公司的營業額達到了18.9億,營業利潤達到了9.1億。可以說,mixi這個SNS給E-Mercury帶來了轉機,這也是mixi集團碰上的第一個轉折點。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F9b6699d57346485180e525080a0e3975\" img_width=\"554\" img_height=\"299\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003Emixi2004年至2006年的業績\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E2006年2月,E-Mercury正式更名爲株式會社mixi,這也能反映笠原對社交網絡的重視。同年9月,公司正式在東京證券交易所的瑪札茲市場上市,公開招股價格爲155萬日元,開盤價是發行價的1.9倍,爲295萬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E上市以後的mixi集團順風順水,07至09年3月期的營業額分別爲52.5億、100.5億、120.5億。笠原也在08年登上了《福布斯》的“日本富豪榜”第37位,擁有7億4000萬美元的資產。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E然而到了2010年的頂峯136億後,營業額就逐漸開始下降。到了2014年,營業額下降到了121.6億。營業利潤更是跌倒了4.8億,基本只有06年的一半。反觀當時的大環境,2008年推特登陸日本,2010年Facebook進入日本,海外SNS在日本的興起,也預示着mixi要開始走下坡路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fd97b7a7e297e4c1ab65909d1c1218d98\" img_width=\"503\" img_height=\"257\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E2016年日本SNS利用率調查\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E當然,mixi也意識到了這個問題。於2011年,mixi集團開始改變經營方針,決定進軍社交遊戲市場,商業模式從廣告轉爲遊戲氪金,然而,由於集團在遊戲行業起步較晚,業績在隨後幾年也不見好轉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E期間,公司的一些經營幹部也相繼離職,笠原也在13年6月辭去董事長一職。mixi的社內情況混亂,經營也不善。mixi集團急需一個轉機來翻身。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E好在mixi集團的運氣不差,於2013年10月開發並運營了一款名爲《怪物彈珠》的手遊,這款手遊基本玩法免費,道具抽獎收費。遊戲發行不久,馬上就火了起來。2014年1月,在Google Play遊戲銷售額排行榜上,《怪物彈珠》排在了第5名。並且,在1月19日,官方宣佈了該手遊的遊玩人數已超過200萬,這無疑是給了mixi集團一個起死回生的機會。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fae6a86420f76476e814f16ea4c22d0be\" img_width=\"554\" img_height=\"374\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E《怪物彈珠》在IOS和安卓推出後,mixi集團的2015年3月期營業額扶搖直上,達到了112.9億,營業利潤亦達到了526.8億。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fed9f25a8a95e4d4fba7c29981e5cff85\" img_width=\"554\" img_height=\"290\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003Emixi集團2016年3月期營業額\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E2015年7月,mixi集團成立了XFLAG工作室,該工作室主要工作是開發和運營手遊,並開發相關衍生內容和商品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1 class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cstrong\u003E一款手遊讓集團風光了一把\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E《怪物彈珠》於2013年10月10日率先在IOS上線,後於12月15日在安卓上線。遊戲上線不到三個月,用戶數就突破了100萬人。隨後用戶數爆發式增長,從\u003Cstrong\u003E100萬人\u003C\u002Fstrong\u003E到\u003Cstrong\u003E600萬人\u003C\u002Fstrong\u003E,僅用了\u003Cstrong\u003E不到4個月\u003C\u002Fstrong\u003E的時間。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003Emixi集團看見《怪物彈珠》如此火爆,也開始想到輸出海外。14年5月,《怪物彈珠》在中國臺灣上線,同年10月在北美上線,11月在韓國上線,12月在中國大陸上線,大陸由騰訊代理運營。15年3月,遊戲登陸中國香港。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E截止至18年11月1日,日本玩家超過了\u003Cstrong\u003E4000萬人\u003C\u002Fstrong\u003E。而在今年的4月24日,全球玩家超過了\u003Cstrong\u003E5000萬人\u003C\u002Fstrong\u003E,其中日本玩家佔絕大部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fefba077f03904121add2c552bf0611b7\" img_width=\"700\" img_height=\"378\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E除此之外,遊戲在上線以來,還獲得過fami通優秀獎、日本遊戲大家特別獎等遊戲獎項。《怪物彈珠》甚至還連續兩年獲得了雅虎檢索大獎,可見其討論度之高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F7101ed43d29a4c65a438c2466f97ea18\" img_width=\"574\" img_height=\"328\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E《怪物彈珠》的成功與其任憑直覺的玩法,以及近距離多人遊戲等因素有關,遊戲能火也全靠年輕玩家的口口相傳。《怪物彈珠》的核心玩法也十分簡單粗暴,戰鬥系統爲回合制,單人遊戲時使用自己的四個怪物輪流發動攻擊,攻擊時就像玩彈弓一樣,瞄準攻擊目標彈射即可,彈射亦可以通過對牆壁反彈來攻擊目標。當怪物在彈射過程中,碰到己方同伴時,會觸發友情技,產生更大的攻擊效果。核心玩法的單純,對新手玩家十分友好,這也大大吸引了各種玩家,拓展用戶層。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F9fe1df75f2f94a77b31e8bcf90ba3755\" img_width=\"234\" img_height=\"416\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E遊戲畫面\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E此外,《怪物彈珠》十分重視社交性,遊戲最大支持四人同時遊戲。一個人無法攻克的難關,可以讓其他好友幫忙,一起通關。即便好友不在身邊,戰鬥時也能給他點“贊”。另外,多人聯機時,自己的運氣值和其他好友的運氣值都會對通關後的獎勵有所影響,也就是說,與運氣值高的好友一起聯機,有更大的機會獲得大量獎勵。獨樂樂不如衆樂樂,這也是《怪物彈珠》所倡導的社交性的可行之處。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fd6c1b12fd32b4cbca28bf47ced95c6e6\" img_width=\"554\" img_height=\"396\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E手遊官網介紹頁\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E接下來說說怪物系統。一般玩家持有的怪物初始狀態較弱,需要通過“強化合成”來提升等級。怪物除了“進化”還可以“神化”,神化能夠提升怪物的稀有度。怪物彈珠分爲“降臨彈珠”和“扭蛋彈珠”,前者是通過任務獎勵獲取的彈珠,後者是需要使用寶珠來扭蛋(即氪金)的彈珠。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F1b0615cf9ad94c8a8cb7557c1098e9e9\" img_width=\"554\" img_height=\"302\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E手遊官網介紹頁\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E《怪物彈珠》的核心玩法和衍生玩法都不復雜,十分容易理解,這也是遊戲能讓廣大日本玩家接受的最主要原因之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E除了遊戲玩法,能吸引用戶的還有“聯動活動”。《怪物彈珠》曾與“哆啦A夢”、“LINE POP”、“魯邦三世”、“聖鬥士星矢”、“幽☆遊☆白書”、“最終幻想”、“鋼之鍊金術師”、“我的英雄學院”等知名IP合作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fcb137edd66ad4002be847878c60a53c2\" img_width=\"554\" img_height=\"311\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E《怪物彈珠》與電擊文庫合作\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E爲了保持遊戲的用戶粘性,mixi集團還給《怪物彈珠》推出了網絡動畫片,第1期由雲雀工作室和Ultra Super Pictures負責製作,於2015年10月開始在YouTube上免費公開。第2期由自家的XFLAG PICTURES和他家的橫濱Animation Lab、三次元共同製作。第3期則由Anima、ILCA負責製作。動畫片推出不到一年,世界累計播放數量就超過了1億次。截止至2018年9月10日,《怪物彈珠》網絡動畫片的總播放數已突破3.8億次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F25ac39a914734850934c7f921c06f38b\" img_width=\"554\" img_height=\"291\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E《怪物彈珠》動畫片\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E網絡動畫片的成功也讓mixi集團更有信心在動畫行業上發展。《怪物彈珠》的3部動畫電影分別在2016年12月、2018年10月、2019年4月上映,其中第2部影片《怪物彈珠THE MOVIE 空之彼方》票房達到了2億1,416萬,成績不錯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E除了做衍生動畫片以外,《怪物彈珠》還有漫畫和小說作品。mixi集團正設法將這個IP發揮其作用,以產出最大的價值。事實上,《怪物彈珠》手遊已經在最大限度地完成了這個使命。在fami通發行的《fami通手機遊戲白皮書2019》中,有一份2018年度手遊氪金銷售額的排名。《怪物彈珠》手遊排在第一,18年度的銷售額爲\u003Cstrong\u003E933億\u003C\u002Fstrong\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fa2378b56f9ac4bef94d37c44e162b067\" img_width=\"554\" img_height=\"406\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003Efami通手遊氪金銷售額排名2019\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E然而,《怪物彈珠》並不是第一次登榜,它是常年霸佔第一名的手遊銷售額霸主。在17年度,它的銷售額比18年的更多,達\u003Cstrong\u003E1,041億\u003C\u002Fstrong\u003E。在AppAnnie於2015年發佈的《App AnnieWorldwide Index》遊戲篇中,《怪物彈珠》在世界範圍內收益排名是第一的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fe1279e486b4b4d32815df170554353ab\" img_width=\"554\" img_height=\"406\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003Efami通手遊氪金銷售額排名2018\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Ch1 class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cstrong\u003E沒有永遠的繁榮,《怪物彈珠》的收入和利潤在下滑\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E雖然,《怪物彈珠》從2014-2016財年給mixi集團創造了巨大的財富,但這也是一個危險的市場信號——從2017年開始,它在\u003Cstrong\u003E慢慢地衰落\u003C\u002Fstrong\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E我們從mixi集團的近年營業額來看,可以發現2016財年爲最高值,2,087億。從2017財年開始在逐漸下跌,今年跌得尤爲明顯。2019財年mixi集團的營業額爲1,440億,同比減少了23.8%。營業利潤爲410億,同比降低了43.3%。歸屬於母公司所有者淨利潤爲265億,同比下降了36.5%。這業績可以說是比較糟糕的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F8111be3bad6e44a3b32b191dec3f4584\" img_width=\"554\" img_height=\"372\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003Emixi集團近年營業額\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F3b37487478e64698bc6189f541b117e3\" img_width=\"1018\" img_height=\"153\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003Emixi2018年度業績\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E儘管《怪物彈珠》手遊的世界用戶數在19年4月突破了5000萬人,但其月活躍用戶數量有減少的趨勢,並且由於隨着遊戲更新帶來的系統複雜化,運營沒辦法提起輕度用戶和新用戶的消費慾望,因此營業額也在逐步減少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fb4b7969667164fada959b83025586eb1\" img_width=\"554\" img_height=\"302\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E《怪物彈珠》用戶數發展規模\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E此外,《怪物彈珠》是mixi集團最主要的盈利來源,而據Sensor Tower的數據顯示,這款遊戲99%的收入來自日本市場。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E《怪物彈珠》在海外的發展並不樂觀。16年11月,韓國版結束服務,17年8月,北美版結束服務。騰訊代理的大陸服也在一年不到就關服,雖然大陸服於17年8月開始交由超旗代理運營,但一直以來並沒什麼起色。唯有港澳臺服務器在穩定運營。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E《怪物彈珠》的海外路線走得不順暢,與其自身的遊戲特點有關。其實,《怪物彈珠》的彈珠角色畫得並不精美,畫風處於可愛和寫實之間,角色並不討喜,這或許只有日本人能欣賞得來。再有就是當地運營沒有做到遊戲的本地化,這讓一款日系手遊難免會有水土不服的情況出現。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Ff79b7f0d594a490aa651b3a3d99ca69b\" img_width=\"470\" img_height=\"493\" alt=\"靠手遊《怪物彈珠》起死回生,mixi的路還能走多遠?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E《怪物彈珠》的角色\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E一個運營了快6年的產品,對於一款手遊的週期來說已經很不錯了,此時衰落也是一個很正常的現象。然而mixi集團太過於依賴《怪物彈珠》,收入來源太過單一,這必然不利於公司的經營和發展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003Emixi集團也意識到了這個問題的重要性,它投資的動畫電影《PROMARE》於今年5月在日本上映,在文化通信於6月25日發佈的新聞中稱,該電影已突破6億票房。雖然電影成績尚可,但mixi集團研發的新遊戲延期發佈,新通訊服務的開發也停止了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E推出新IP是mixi集團的當務之急,然而從現狀來看,集團接下來一年的日子不會好過了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E原創內容,未經同意,嚴禁轉載。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6717410921666314759
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