摘要:”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXPgUzOEoY8yA3\" img_width=\"1200\" img_height=\"675\" alt=\"雲遊控股董事會主席汪東風:VR體驗者衆持續使用者寡,這是巨大人口紅利\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E對於5G時代到來對於VR產業的意義,汪東風則表示,5G能讓VR實現真正的商業化。今日(7月27日)上午,《每日經濟新聞》記者在GMIC的“5G未來產業大會”上獲悉,雲遊控股(00484,HK)董事會主席兼首席執行官汪東風表示,公司已經於6月28日完成對大空間VR品牌“頭號玩咖”的併購,正式進入VR行業。

"\u003Cp\u003E每經記者:陳鵬麗 攝影報道 每經編輯:宋思艱\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7月25日至28日,第十一屆全球移動互聯網大會(GMIC)在廣州召開。今日(7月27日)上午,《每日經濟新聞》記者在GMIC的“5G未來產業大會”上獲悉,雲遊控股(00484,HK)董事會主席兼首席執行官汪東風表示,公司已經於6月28日完成對大空間VR品牌“頭號玩咖”的併購,正式進入VR行業。“我們經過了三年對這個行業的觀察,覺得到了最佳的進入點,未來五年將會是VR的黃金五年。”汪東風表示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E記者瞭解到,“頭號玩咖”是北京西瓜互娛科技有限責任公司(以下簡稱西瓜互娛)旗下品牌,今年4月25日,雲遊控股宣佈擬以1.5億元收購西瓜互娛69.84%股權。雲遊控股做頁遊起家,2015年轉型做手遊,2013年公司在香港主板上市。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E過去兩年,VR經歷風口期後迴歸“沉默”,市場及資本冷卻。但是5G商用時代的到來,似乎讓VR行業又重新有了期待。記者瞭解到,VR開拓者HTC在今年也明顯加大了對VR業務的動作,宣佈成立Vive Enterprise Solutions的新業務部門,進軍企業級VR市場。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E汪東風在GMIC“5G未來產業大會”上向在場觀衆描繪了一幅VR產業在5G時代的發展藍圖。他表示,移動互聯網已經進入存量時代,但是VR產業剛剛開始。“體驗過VR設備的人數過億,但是真正在持續使用VR設備的人數大概只有百萬級別,從百萬級別到億級甚至十億級別,這是個巨大的人口紅利。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXPgUzOEoY8yA3\" img_width=\"1200\" img_height=\"675\" alt=\"雲遊控股董事會主席汪東風:VR體驗者衆持續使用者寡,這是巨大人口紅利\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E對於5G時代到來對於VR產業的意義,汪東風則表示,5G能讓VR實現真正的商業化。來來10年,VR產業將分成上下場。未來1~5年,線下VR將會迎來黃金時代,未來5~10年,VR纔有可能在線下普及至每個消費者或家庭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他告訴在場觀衆,5G給VR產業帶來的改變將包括:一,超高速,實時渲染與展現,只要未來5G的延時能夠把網絡傳輸控制在10毫秒以內,就完全可以形成雲VR,在雲端做圖像的渲染;二,低延時,打造高質量互動體驗;三,低功耗;四,泛在網,主要VR設備有5G模塊,就可以隨時隨地接上5G網絡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E記者注意到,2016年國內VR併購風靡,曾有媒體稱2016年是VR產業元年,但行業未能如願風生水起。其中原因很多,包括VR設備價格高昂,VR設備體驗感差以及優質VR內容缺位等。汪東風也提到,過去幾年,VR行業沒能爆發的一個重要原因就是缺少真正爆炸性的內容產出。“從內容開發者的數量、內容的質量等,(我們)還需要幾年時間來慢慢完善這個產業,才能讓更多的人在VR上花時間。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每日經濟新聞\u003C\u002Fp\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6718268957301670404
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