今年6月20日,2019·全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發佈會在回顧英雄聯盟電競發展歷史與關鍵成就外,現場也首次正式對外公佈了2018年度英雄聯盟LPL賽區職業賽事300億內容觀看數據、《英雄聯盟中國電競白皮書》、2020年英雄聯盟職業聯賽(簡稱:LPL)席位招標計劃以及2020年全球總決賽合作伙伴招募計劃。

在發佈會現場,英雄聯盟再次公佈了2018英雄聯盟電競LPL賽區職業賽事內容觀看量突破300億的全新數據,這一數據緯度更好的體現了英雄聯盟電競在媒體及社交平臺內容關注的熱度體現。“除了觀看比賽之外,在媒體和社交平臺討論電競內容也成爲了一種廣泛的現象,僅2018全球總決賽1個月就有超過200個詞彙登上了熱搜,從賽事和用戶衍生出來的文化詞彙,也正在成爲一種大衆流行的內容文化。”騰競體育聯繫CEO金亦波提到“在賽事之外,電子競技也正在產生越來越強的文化生產力與破圈力。”

作爲全球最成功的電子競技項目之一,英雄聯盟電競在中國已有八年的發展歷程,從最初的基礎賽事生態建設到職業賽事體系搭建,再到聯盟化主客場革新戰略的誕生,英雄聯盟電競一直以探索者的身份推動中國電子競技的發展。2017英雄聯盟全球總決賽落地中國、2018英雄聯盟國際賽LPL賽區大滿貫以及2018雅加達亞運會英雄聯盟電子體育表演項目中國團隊斬獲金牌,都成爲了推動中國電競發展質變的關鍵事件。

目前,英雄聯盟職業聯賽在上海之外,已開啓LGD-杭州、OMG-成都、LNG-重慶、RNG-北京、WE-西安、JDG-北京共六個俱樂部主場,是全球主客場模式探索最領先的賽區,這也率先推動中國電競邁入了地域化、產業化的發展時代。

《英雄聯盟中國電競白皮書》以“英雄聯盟產業現狀”“英雄聯盟電競展望”以及“騰競體育願景”三大板塊,對英雄聯盟電競發展歷史進行了完整回溯,並對其中關鍵事件以及重要意義內容進行了解讀與分析。在電競生態層面,基於英雄聯盟電競構建完善的電競生態體系,在架構、流程、模式以及規範層面進行了全面的解讀與分享,期望能夠對現有從業者以及中國電子競技產業提供有價值的幫助。

除此之外,騰訊電競與英雄聯盟電競於21日共同發佈“電子競技產業崗位調研報告”,通過對超過三十家電子競技產業鏈中深度參與的俱樂部、賽事公司、媒體以及合作伙伴團隊後,基於電子競技產業覆蓋崗位品類、能力標準以及對應專業進行研究分享。在對電子競技行業進行科普分享的同時,也爲有意加入電競領域的跨界從業者以及高校學生提供就業指導幫助。

對於這次英雄聯盟中國電競白皮書發佈,中國澳門電子競技運動大聯盟總會理事長黃家豪認爲,隨着這一場在國內掀起前所未有現象級影響力的電競盛會開展,也讓全世界看到了中國電子競技產業發展的輝煌。

在過去的數年中,英雄聯盟職業生態迎來了衆多實力雄厚的合作伙伴,而在2018年,英雄聯盟首檔大型電競真人秀節目《超越吧!英雄》以中國自主創新內容亮相2019年法國戛納春季電視節獲得廣泛關注,黃家豪表示,在實現初步的成功嘗試之外,英雄聯盟電競應在未來繼續加大IP泛娛樂衍生內容的探索,開展更健康良好的發展之路。

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