摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一位從事併購重組交易的中介人士告訴記者,此前遊戲類公司併購重組均將世紀華通收購盛趣遊戲結果作爲風向標。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E盛趣遊戲擁有多達50個的IP資源,其中最重要的IP“傳奇”能夠與世紀華通旗下的“傳奇”類遊戲合作強化優勢。

"\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXcGszTBz229Nz\" img_width=\"650\" img_height=\"305\" alt=\"盛趣遊戲迴歸亮相:首提三大理念三大戰略\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E(圖片來源:壹圖網)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E經濟觀察網 記者 黃一帆\u003C\u002Fstrong\u003E在注入世紀華通(002602.sz)事項終獲監管批文後,盛趣遊戲多年迴歸A股心願終於成行。而世紀華通也有望一舉成爲A股遊戲公司中市值之最。記者從盛趣遊戲處瞭解到,目前盛趣遊戲運營的產品中有80款遊戲處於盈利狀態。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E龍頭一舉一動,牽動行業神經。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一位從事併購重組交易的中介人士告訴記者,此前遊戲類公司併購重組均將世紀華通收購盛趣遊戲結果作爲風向標。今年1月,世紀華通方面公告稱,通過國家市場監督管理總局集中反壟斷審查,也被業內解讀爲其能量深厚的證明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近日,盛趣遊戲在滬舉辦其五年來首次對的戰略發佈會,首提三大目標和三大戰略。同時,在會議上一次公佈6款重點產品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E從目前來看,盛趣遊戲在盈利能力、多元化產品佈局、研運積累等方面,都顯示出較強的優勢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E記者瞭解到,下一步,盛趣遊戲立足科技賦能文化,將聚合最優質的研發力量,打通國內與國外的發行渠道,例如與點點互動聯手,強化全球發行實力,通過IP開發、產品擴容、深挖文化潛能等等,去輻射更多領域。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E逆市迴歸\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E盛趣遊戲董事長王佶在戰略發佈會現場正式宣佈,盛趣遊戲登陸A股的工作已經全部完成,所有股東股票都已掛牌上市。而世紀華通在完成對盛趣遊戲的併購之後成爲目前A股市場內最大的遊戲公司。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E盛趣遊戲的前身爲盛大遊戲,2004年,盛大網絡在美國納斯達克上市。2009年,盛大遊戲作爲獨立主體在美國納斯達克上市。2014年1月,盛大遊戲宣佈私有化並其後完成私有化退市。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今年2月,歷經三次調整兩次問詢的世紀華通收購盛趣遊戲一案落定。根據世紀華通晚間公告,公司發行股份及支付現金購買盛躍網絡(盛大遊戲)100%的事項當日獲得併購重組委有條件通過。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根據最後一版重組草案修正案,世紀華通擬向曜瞿如等29名交易對方以發行股份及支付現金的方式購買其合計持有的盛躍網絡100%股權,標的資產交易價格預估爲298億元,其中向寧波盛傑支付現金29.29億元,購買其持有的盛躍網絡9.83%股權;向除寧波盛傑之外的盛躍網絡其餘28名股東發行14.13億股,購買其合計持有的盛躍網絡90.17%股權。公司配套募資不超過31億元,用以支付本次現金對價以及發行費用和中介費。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6月30日晚間,世紀華通發佈《發行股份及支付現金購買資產並募集配套資金暨關聯交易實施情況暨新增股份上市公告書》,宣告對於盛趣遊戲高達298億的收購正式完成\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E早在2015年,世紀華通就已開始計劃收購盛大遊戲。去年六月,世紀華通發佈停牌公告,擬收購盛趣遊戲100%的股權。而在此前併購重組一度從嚴,上市公司併購遊戲資產屢遭碰壁,此次世紀華通併購盛趣遊戲成行便被認爲是風向標。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一位投行人士告訴記者,併購關鍵成行與否還是看標的質地。上述從事併購重組中介人士則表示,盛趣包括傳奇在內的多款遊戲依舊錶現強勁,所以世紀華通夢寐以求併購。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E雖然是一家汽配起家的上市公司,世紀華通的近年來在遊戲領域的拓展也爲收購盛趣遊戲做好了鋪墊。2014年,世紀華通以18億收購天遊軟件、七酷網絡,開始進軍遊戲行業;此後又先後收購了七酷、文脈互動、點點互動等20多家遊戲公司。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前世紀華通採取雙主業同時發展的模式,遊戲收入在全年營業總收入中的佔比持續攀升。從世紀華通已交出的去年年報以及一季報來看,遊戲業務已成長爲公司的重要支柱板塊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根據世紀華通公佈的2018年全年財報顯示,報告期內世紀華通實現遊戲業務收入54.03億元,同比增長563%,毛利潤27.18億元,佔企業整體毛利潤的8成以上。公司方面表示,去年1月完成並表的點點互動推動年度業績表現,同時提升公司全球發行實力。全球發行能力增強一個可見的事實是去年世紀華通外銷板塊收入同比增長了73.3倍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在經營理念上,2018年也成爲盛趣遊戲的轉折點。當年盛趣遊戲提出“大發行”概念,以開放分享爲原則,將公司掌握的IP資源如《傳奇世界》、《龍之谷》等,開放給中小研發商爲主的合作伙伴,並由盛大遊戲發行,來推動遊戲產業的正向發展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此後,盛趣遊戲又先後宣佈與騰訊和愷英網絡達成戰略合作,在流量和IP建設領域進行賽道佈局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E三大戰略,未來發展定思路\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在發佈會上,王佶提出了盛趣遊戲未來發展的三個目標:第一,從A股最大的遊戲公司成長爲全球文化領軍企業;第二,創造一個可持續發展的新文化產業的合作共贏的新型業態;第三,在更爲激烈的世界文化的競爭中,掌握主動權。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E王佶在演講中認爲,不同於以往的形式,新文化是科技賦能的文化,而行業中的發展與IT信息時代技術的進步是不可分的,遊戲展現的正是科技有趣的方面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在發佈會上,盛趣遊戲還提出了全新的企業三大戰略——“精品化、全球化、新文化”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E爲了推動精品化和全球化兩大戰略的落地與升級,盛趣遊戲強化了中臺建設。CEO唐彥文在演講中指出:“在公司內部架構上,會通過高效、靈活和強大的中臺體系支撐新的戰略佈局。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一方面,中臺的搭建將打通盛趣遊戲業務溝通壁壘,以聚合的方式幫助前臺快速匹配所需的能力及資源,實現針對用戶快速變化需求的敏捷響應,以靈活創新的方式持續高效開發高品質產品;另一方面,中臺將對盛趣遊戲的研運各底層基礎環節進行集中歸納,沉澱企業核心價值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在實現精品化的戰略佈局中,盛趣遊戲將繼續鞏固在MMO品類遊戲上的遊戲地位,與此同時也會加強對於其他遊戲品類的佈局,不斷豐富企業的產品先,打造3A級大作。精品化戰略將覆蓋從研發、運營到發行的全產業鏈條,提升研發效率、精細用戶運營、精準發行服務,確保遊戲的成功率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一位盛趣遊戲方面人士告訴記者,目前公司仍有80款產品處於盈利狀態,其中超過40款流水超過千萬量級,20款超過五千萬量級,分別有10款與2款產品躋身億元俱樂部與十億元俱樂部。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在全球化的佈局上,盛趣遊戲也將採取“兩首抓”。一方面加強走出去,加速自有IP遊戲出海。盛趣遊戲曾有多款產品在海外發行,取得不錯的成績,如《龍之谷》手遊曾在東南亞地區多個國家登上Google Play免費榜第一。此次公佈的《代號:遠征》也將成爲未來海外發行遊戲的重點。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一方面強調引進來,強化全球遊戲IP合作。盛趣遊戲將會與遊戲發行商貝塞斯達工作室合作合作推出輻射IP首款移動網絡遊戲《輻射:避難所Online》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E據瞭解,在此次發佈會上,盛趣遊戲公佈了6款重點產品:《龍之谷2》、《慶餘年》、《代號:遠征》《輻射:避難所Online》、《AKB48櫻桃灣之夏》、《Lapis Re:LiGHTs》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,繼《Love Live! 學園偶像祭》之後,盛趣遊戲也與KLab株式會社再度攜手,聯合打造《Lapis Re:LiGHTs》手遊。未來盛趣遊戲還將有2-3個頂級遊戲IP陸續公佈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E業績承諾的基石\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再次迴歸意味着新的征程,對於盛趣遊戲而言既充滿機遇也面臨着挑戰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E盛趣遊戲擁有多達50個的IP資源,其中最重要的IP“傳奇”能夠與世紀華通旗下的“傳奇”類遊戲合作強化優勢。此外,經過盛趣遊戲多年的努力,公司不再僅依靠“傳奇”IP作爲獲利方式。2018 年 1-8 月“傳奇”IP 系列產品 營收佔比降爲 24.27%,而同期《龍之谷》實現累積流水28.81億元,爲公司貢獻了可觀的收入。豐富的IP資源還有助於未來更多產品的孵化,並向其他文化產業延伸,走向泛娛樂化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E盛趣公司也不斷增加研發投入。據公開數據顯示,盛趣遊戲在2018年1-8月研發費用爲 5.35 億,佔營業收入的 19.60%,研發費用率在 A 股主要遊戲公司中位列第一;研發人員方面在盛趣遊戲公司總員工人數中佔比達64.73%,研發人員佔比在 A 股上市公司中僅次於遊族網絡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同時,騰訊的戰略入股給盛趣遊戲帶來了重要的發行資源。盛趣遊戲能夠藉助騰訊在流量、用戶、趣道廣告平臺和社區化等方面的優勢,放大公司品牌影響力和盈利效果。此外,盛趣遊戲子公司還與國內發行龍頭三七互娛共同出資5000萬成立手遊發行公司掌娛網絡,向三七互娛學習發行經驗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在海外佈局上,盛趣遊戲以韓國爲主要的海外戰略重點,全球同步運營和發行手遊產品,在港澳臺、日韓一家東南亞地區積累了海外發行優勢。如《龍之谷手遊》在港澳臺地區,躋身iOS免費榜榜首、暢銷榜前三,多次獲得iOS精選推薦及谷歌手機應用商店熱門推薦;還在韓國市場一舉拿下iOS與安卓免費榜第一及暢銷榜前十,獲得iOS與安卓雙平臺精品推薦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同時盛趣遊戲還能與世紀華通旗下其他子公司在海外市場的拓展進行合作。點點互動在歐洲、北美市場能力出衆,未來還將探索中東、南美等新興市場,與盛趣遊戲在東亞、東南亞的優勢可以互補,實現遊戲發行全球化的佈局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文經「原本」原創認證,作者經濟觀察報,訪問yuanben.io查詢【64N88QWP】獲取授權信息。\u003C\u002Fp\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6719062188935348749
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