"\u003Cdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E2019年7月22日,Intel於北京舉辦“創意設計PC 釋放才華萬千”新品類主題聯合發佈會,聯合20家廠商聯手打造了百餘款Creator PC產品。在會後,兩位Intel高層也接受了我們的採訪,就創意設計PC的相關話題進行了深入的探討。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E採訪嘉賓:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F02c770fc397345cb9defd79febd56dc7\" img_width=\"750\" img_height=\"499\" alt=\"專訪Intel:算力上雲 4K落地 引入AI——創意設計類PC將深度進化\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cstrong\u003E王銳 英特爾公司市場營銷集團副總裁兼中國區總經理\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fdff698df8d20428caa2158df3b415ed6\" img_width=\"750\" img_height=\"500\" alt=\"專訪Intel:算力上雲 4K落地 引入AI——創意設計類PC將深度進化\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cstrong\u003E王稚聰 英特爾市場營銷集團副總裁兼中國業務總經理\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E媒體:在過去四年裏,設計師PC做了很多拓展渠道,底層測試,和很多工作。現在創意設計PC已經進入了新階段,未來在這個領域英特爾還會做哪些更進一步的事情?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E王銳:\u003C\u002Fstrong\u003E我們在這四年時間裏發現了很多需求,針對這些需求做出了第一批產品。接下來這些產品會使得設計師們能夠更好地創作,並且會將更多更深層次的需求反饋過來。之後硬件方面我們會有更大的計算力支持,存儲方面和各種方面也會跟上,今天真的只是一個開始。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E王稚聰:\u003C\u002Fstrong\u003E我們其實很想將i7和1TB SSD做成一個普適的標準。還有現在筆記本上的屏幕在解析度和色域上還可以做很大的工作,現有的屏幕普遍比較符合遊戲,但不太符合設計師。我們會和專業的屏幕廠商和系統廠商在接下來做大量的工作來了解一下怎麼樣把4K HDR真正落到實處。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E媒體:今天設計師的需求是場景化和細分化的,可能有一些個性化的軟件和硬件上的需求,對於這樣的需求英特爾怎麼去做?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E王稚聰:\u003C\u002Fstrong\u003E設計師羣體非常龐大。我們其實可以借鑑遊戲本上的經驗,先做好高精尖的市場,慢慢通過口碑的累計再往下,看看哪些產品適合下沉。我們先從內容創作者入手慢慢進入基礎人羣,然後再回饋到消費人羣,會帶來整個產品生態的進一步擴大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E媒體:今天發佈的創意設計PC在概念上就好像是Windows面向設計師人羣,與蘋果電腦一樣的定位非常相似,這次發佈創意設計PC明確它的競品相比它的優勢在什麼地方?還有什麼地方需要學習?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E王稚聰:\u003C\u002Fstrong\u003E蘋果是比較早關注到設計師領域的,英特爾在整個公司層面上和蘋果有大量合作。蘋果是獨立的軟硬一體環境,而我們現在做創意設計PC類別是一個更加開放的領域,我們希望把這些技術帶到一個以更加規模化的效應去帶動所有的廠商都來在這個平臺上創作產品,滿足更大層面的的需求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E王銳:\u003C\u002Fstrong\u003E一個封閉的系統會走的很快。就像蘋果和英特爾的合作。但是當一個開放的系統有整個生態系統進來以後,在更長遠的角度上會推進更好的創新。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E熱點科技:今天看到英特爾創意PC是做一個硬件上的標準,現在AI在影視後期還有其他方面發揮的作用越來越大,英特爾也有自己的AI計劃。未來會不會引入AI到這個標準裏面去?現在很多算力越來越多往雲端上走,怎麼看Creator PC終端和雲端之間的關係?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E王稚聰:\u003C\u002Fstrong\u003E這個問題問的好。AI是在我們的考慮裏面的,人工智能怎麼在這樣的PC裏面融入到場景裏落地,正是我們技術團隊在考慮的事情。比如視頻編碼,我們和北京電視臺的合作有一個場景,要把一個人物從一個很長視頻內容的裏面去除掉,是非常複雜的。理論上人工智能可以幫設計師做這樣的事情,所以我們現在在做一些研究,並計劃合適的時候和一些廠商合作,把這些技術用在實際當中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E雲端的事情也在我們的考慮當中。很多設計師即使買了強有力的設計PC,需要渲染的時候還是要到後面用輔助的產品來進行大數據處理。我們的規劃是,要找到在中國相應專業化的渲染雲服務的提供者,以數據服務的方式把線下的渲染搬到雲上雲化,然後把這種雲化服務在PC前端做一個連續整合。我們在國內是計劃要打造這樣的生態模式:在PC銷售過程中就帶有這種服務,後面提供專業的渲染服務,這些都在考慮之中。我們也期望在中國找到這樣的技術方向創新的合作伙伴和我們一起推出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E媒體:剛纔提到色域的問題,下一步針對參數不統一,Intel會不會聯合整個行業制定相關的標準?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E王稚聰:\u003C\u002Fstrong\u003E其實色域的標準早就有建立,而且不同行業還有不同的標準。我們要做的關鍵工作,就是接下來和生產屏的廠商做聯合推動4K全色域或者接近全色域的屏落地在設計師電腦裏,再看看成本的導入或者技術環節的銜接是否可行。我們和屏幕廠商的合作是有無限可能的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E媒體:剛纔發佈會上主要是硬件產業鏈佈局爲主,那麼英特爾在軟件層面又做了哪些佈局呢?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E王銳:\u003C\u002Fstrong\u003E下一步,在我們最前期的時候我們會和合作夥伴一起儘量的優化,然後做出一些建議。在整個產業鏈裏面英特爾的貢獻是在硬件平臺這一方,在低層軟件上是和硬件平臺一起的,但是在應用軟件上是和我們的合作伙伴一起去做的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E王稚聰:\u003C\u002Fstrong\u003E從傳播角度來看,我們發現設計師羣體對軟件非常熟悉,自己用什麼軟件我們不需要去進行市場教育,但是對需要用什麼硬件卻知之甚少。我們解決核心痛點是要經過軟件測試後,把硬件的品類創造出來,當然軟件的問題當然需要進一步的演進和發展,我們也會做這個工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E總結\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E創意設計PC這一新品類的推出對設計師電腦進行了硬件方面的明確規範,它足以改變市場格局和消費習慣。Intel顯然不會止步於當前,聯合產業界對這一品類進行深耕下,它將會伴隨着5G時代的發展,越來越成熟。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6719337490697683467
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