7月17日,愛奇藝一則簡短的公告把沉寂已久的天象互動推上了風尖浪口。宣佈已經完成收購成都天象互動數字娛樂有限公司的100%股權,收購價或包括12.7億元人民幣的固定費用支出以及一筆7.3億元的額外支出,前提是天象互動未來兩年內能夠達成約定的業績目標(暫未公佈)。

今時不同往日,在遊戲公司們笑臉迎人、背後焦慮萬分的當下,天象互動從39億到可能不足20億的出嫁,依舊是遊戲圈的大新聞,畢竟這種量級的收購在行業越來越少。

愛奇藝CEO龔宇表示:“我們非常高興天象互娛能加入愛奇藝大家庭。愛奇藝致力於爲用戶提供多元化的娛樂內容體驗,並在商業上不斷探索利用內容IP價值、追求多元化變現模式。我們相信天象互娛的加入將進一步推動愛奇藝業務的深入發展,也將幫助愛奇藝媒體平臺和娛樂生態更加大。”

愛奇藝能否得償所願呢?

愛奇藝的野望

雖然經常被拿來與Netflix對標,但愛奇藝從未想過只做在線視頻。上市之際,龔宇曾放言,要用10年時間,把愛奇藝搭建成一個線上迪士尼。“通過建立一個生態系統,把文學、漫畫、輕小說、網絡遊戲、商城等等,通過IP的連接,把這些服務和內容串聯起來,形成一魚多喫。”

比起苦哈哈燒錢的視頻、直播行業,遊戲無疑是最好的現金牛。何況與因爲遊戲業務收入佔大頭而被詬病的B站相比,愛奇藝遊戲業務營收(財報中被歸於其他)只佔據很少的一部分。成立較早並獨立的愛奇藝遊戲部門,一直被公司寄予厚望。

然而以發行業務爲主,也就意味着要看別人的臉色喫飯。2015-2017年,包括遊戲在內的愛奇藝其他收入部分佔比分別爲10%、12%、8%,這也意味着遊戲業務的收入增長很可能跟不上公司整體發展的步伐。

另一方面,愛奇藝遊戲業務的發展也受到遊戲行業大環境的影響。如今的手遊市場,知名CP們的產品要麼被騰訊收入麾下,要麼是自研自發。愛奇藝公告中引以爲傲的《花千骨》、《老九門》、《楚喬傳》、《琅琊榜之風起長林》等影視IP同名遊戲大多屬於時代久遠之作。

愛奇藝遊戲爲了謀求進一步發展,涉足研發無可厚非。

然而併購優質遊戲團隊來美化報表,是前幾年遊戲公司司空見慣的套路,例如掌趣科技、崑崙萬維等深諳此道。紅海之下游戲行業不斷洗牌,能夠收購的優質研發團隊越來越少。有足夠產品收入規模的大部分團隊此前要麼已經上市,要麼還在堅持上市之路。

對愛奇藝而言,有過《花千骨》、《醉玲瓏》合作的天象互動,是當下爲數不多的選擇。

從名聲上來看,二者曾經的合作符合愛奇藝一貫的影遊聯動戰略。而收購天象互動,一定程度上也能夠粉飾報表。根據今年4月天象互動副總裁蒙琨的說法,今年預計流水達到6億(2014年9900萬元,2015年2.2億元,2016年3億元。)。而愛奇藝2018Q1其他收入(包含遊戲)爲4.05億。

但這也僅僅是矮個裏面拔高個。

一流的天象互動?

騰訊網易之外,國內優秀的研發公司現在有三類:一種是不斷推成出新,能夠登上暢銷榜前列的公司;第二,一款遊戲喫幾年,依舊能夠滋潤的活下去;還有一種是擅長製作小而美的精品。

作爲成都的明星企業,今年4月蒙琨的表示“天象互動成立3年有餘,目前估值36億元;今年預計實現6億元的流水。到2020年,公司估值過百億元。”

而這樣一家目標獨角獸,成了三年多,目標全球市場的公司,根據官網介紹至今只有五款產品,(未計入海外市場的《戰艦帝國》)。在國內除了《花千骨》火爆一時外,並無突出的作爲,與愛奇藝聯手的《醉玲瓏》反響平平。

研發團隊的看家本領依舊是產品,或許正是由此影響了天象互動的估值一路下滑。

2015 年 2 月,金亞科技宣佈將以發行股份及支付現金相結合的方式收購天象互動 100% 股權,交易價格爲 22 億元。

不過因爲金亞科技涉嫌證券違法違規,不再符合進行重大資產重組條件。2015 年 8 月,金亞科技解除了與天象互動的股權收購協議。

2016 年 7 月 11 日,寧波富邦發佈公告,擬以 18.57 元/股發行 11269.79 萬股,並支付現金 18.07 億元,合計作價 39 億元收購天象互娛 100% 股權(作價 37.5 億元)、天象互動 100% 股權(作價 1.5 億元)。同年11 月 15 日,寧波富邦雖併購天象的比例從 100% 下降到 70%,收購金額由 37.5 億下降至 26.25 億元。雙方試圖調整交易方案以獲得證監會出示綠燈,但最終這筆交易還是終止了。

從今年4月的估值36億,到如今的12.7+7.3億。愛奇藝心裏也很清楚,做出業績天象互動才值20億,不然12.7億對比6億的年流水,也不至於虧太多。

結合愛奇藝在影視、小說、動漫IP的積累和發行的資源,天象互動勢必要拿出行動來證明自己的價值。對於愛奇藝而言,遊戲方面的進一步佈局顯然不會止步於此,只是當前的環境下,下一個值得合作的對象又會是誰?

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