摘要:"\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E記者 | 彭新\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E編輯 | \u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E7月30日,索尼發佈4月至6月的2019財年第一季度財報,財報顯示,上季度季索尼營業利潤同比增長18%,旗下游戲主機PS4銷量突破1億臺大關,智能手機部門終於扭虧爲盈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E遊戲及網絡服務業務是索尼最重要的營收部門,由於遊戲收入下降及匯率影響且PS4進入生命週期晚期,營業利潤微降96億日元,但仍高達738億日元。

"\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E記者 | 彭新\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E編輯 | \u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E7月30日,索尼發佈4月至6月的2019財年第一季度財報,財報顯示,上季度季索尼營業利潤同比增長18%,旗下游戲主機PS4銷量突破1億臺大關,智能手機部門終於扭虧爲盈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2019財年第一季度,索尼的淨利潤同比下降32.8%至1521億日元,銷售額爲1.93萬億日元,同比下降1.4%。受益於音樂、圖像傳感器及金融服務帶動,索尼營業利潤增長18.4%至創紀錄的2309億日元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E淨利潤同比暴跌部分反映了該公司在去年第一季度經營業績的異常,部分原因是索尼上財年同期出售了一部分Spotify股份,帶來一次性收益。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E索尼下調截至明年3月底的全財年收入預測,預計將微跌0.8%,低於早前預測按增長1.5%,源於下調手遊軟件、PS4、電視組合及手機銷售預測,不過索尼2019財年全年8100億日元營業利潤預期不變。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E值得注意的是,當下歸屬於電子產品和解決方案部且長期虧損的索尼智能手機部門上季度轉虧爲盈,獲得10.39億日元利潤。但智能手機部門營收同比還是減少15%,僅有1005億日元,意味着該部門盈利的主要原因在於成本縮減。此前索尼希望在2020年度能將手機部門運營、人事成本減半,進一步增加手機部門的靈活性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今年4月1日,索尼將旗下影像產品和解決方案部門、家庭娛樂和音響部門及移動通訊部門4月1日將合併,合併後新部門名爲電子產品和解決方案部。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E電子新產品方面,索尼近期發佈了入耳式降噪耳機、新一代旗艦黑卡相機、新一代全畫幅微單相機等新品,全年電子業務的利潤目標鎖定在1210億日元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E被稱爲影像及傳感解決方案的索尼半導體業務,銷售額同比增長14%,利潤由去年同期291億日元增至495億日元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E遊戲及網絡服務業務是索尼最重要的營收部門,由於遊戲收入下降及匯率影響且PS4進入生命週期晚期,營業利潤微降96億日元,但仍高達738億日元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E索尼在上季度共售出320萬臺PS4,推動該主機僅用了5年7個月就在全球出貨1億臺,不僅超過了任天堂的Wii,也比前代主機PS2的5年9個月還快,成爲了歷史上銷量最快突破1億臺的主機。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E索尼表示,本季是史上第一次PS4數字下載遊戲的銷量超過了實體碟片,體現了數碼下載成爲主流不可逆的趨勢。\u003C\u002Fp\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6719472091013317123
相關文章