《魂之刃》是一款由盤古魂遊戲和銀河網絡聯合出品的3D單機硬核動作遊戲。採用多鏡頭機制,爲玩家提供沉浸式劇情演出和情感體驗,以QTE、一閃、抓取、騎乘、變身、鬼神召喚、輕重連擊爲主要核心玩法,呈現全方位的戰鬥體驗。

遊戲基於北歐神話打造獨特的世界觀體系。故事從神域之戰千年後開始,你將扮演擁有神祕血脈的主角卡奧斯,與你的守護靈海姆達爾一起,從出征戰爭巨像,對抗墮神入侵開始,體驗人與神力量懸殊之下的逆天之戰,以及與從神域降臨的星辰女祭司伊絲特的愛恨糾葛,通過弒神吸取靈魂來拯救家人的罪與罰。

生存與毀滅,愛情與背叛,殺戮與救贖。一切都等待着你的抉擇。

早在2017年,我們帶着《魂之刃》的第一個試玩版本《魂之刃-黎明序章》參加了當年的TGS 東京電玩展,入選獨立遊戲展區,並獲得日本三甲遊戲媒體4GAMER.NET 最佳獨立遊戲提名。這是遊戲自研發以來第一次獲得專業領域的認可,我們十分感動。同年,我們也在TapTap開放了試玩版,獲得不少玩家的鼓勵與好評,以及很多中肯的建議。獨立遊戲製作的道路困難重重,但有了你們的支持,我們動力十足!

《魂之刃》即將在8.2號上午十點上線與各位玩家見面了,感謝大家一直以來對我們項目團隊的支持。我們懷着對動作遊戲的熱愛一路做到了現在,8.2號對於團隊來說不是這個項目的結束,我們會持續接收玩家的意見反饋,優化產品,讓它離大家心中好遊戲的標準越來越近。

《魂之刃》的定位並不是魂系遊戲,很抱歉可能在遊戲介紹上給大家帶來了誤導。我們對它的定位是具備爽快戰鬥體驗,我虐小怪很爽、Boss虐我受苦的動作遊戲。如果說一定要以某款大作爲參照標準的話,那麼《魂之刃》可能更接近《戰神》。

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