摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总体来说,索尼的游戏与网络服务部门在上季度销售额约为4575亿日元,运营收入约为\u003Cem\u003E73\u003C\u002Fem\u003E8亿日元,同比去年均有所下滑,主要原因是本季度没有第一方游戏发售,导致整体利润下降。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时,索尼也将游戏与网络服务部门今年销售额预期下调了1000亿日元,PS4主机预期销量从1600万台下调至\u003Cem\u003E150\u003C\u002Fem\u003E0万台,总体利润保持不变。

"\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003E根据索尼今天公布的2019Q1财报显示,截止到2019年6月30日,旗下PS4主机全球出货量已经超过1亿台,不仅创造了PlayStation家族的最快速度,同时也超过了PS2和Wii,是历史上最快破亿的游戏主机。同门兄弟PS2当年破亿共用了5年9个月的时间,而PS4只用了 5 年 7 个月。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXhNGpd4ss1pKf\" img_width=\"640\" img_height=\"306\" alt=\"你贡献了1亿分之几?PS4成为史上出货量最快超过1亿台的主机\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E具体来说,财报显示PS4在上季度出货量约为320万台,与去年同期基本持平,对于已经在生命末期的PS4来说表现还不算不错;软件方面,上季度共卖出4290万份,同比去年提高了5.6%,其中数字版游戏占比53%,比去年同期提高了增加了10%;PS+会员订阅数约为3620万,比去年同期增加了230万订阅人数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总体来说,索尼的游戏与网络服务部门在上季度销售额约为4575亿日元,运营收入约为\u003Cem\u003E73\u003C\u002Fem\u003E8亿日元,同比去年均有所下滑,主要原因是本季度没有第一方游戏发售,导致整体利润下降。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时,索尼也将游戏与网络服务部门今年销售额预期下调了1000亿日元,PS4主机预期销量从1600万台下调至\u003Cem\u003E150\u003C\u002Fem\u003E0万台,总体利润保持不变。原因是缺少第一方游戏以及PS4硬件销量比预期的要低。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6719389042376442376
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