摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E總體來說,索尼的遊戲與網絡服務部門在上季度銷售額約爲4575億日元,運營收入約爲\u003Cem\u003E73\u003C\u002Fem\u003E8億日元,同比去年均有所下滑,主要原因是本季度沒有第一方遊戲發售,導致整體利潤下降。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同時,索尼也將遊戲與網絡服務部門今年銷售額預期下調了1000億日元,PS4主機預期銷量從1600萬臺下調至\u003Cem\u003E150\u003C\u002Fem\u003E0萬臺,總體利潤保持不變。

"\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003E根據索尼今天公佈的2019Q1財報顯示,截止到2019年6月30日,旗下PS4主機全球出貨量已經超過1億臺,不僅創造了PlayStation家族的最快速度,同時也超過了PS2和Wii,是歷史上最快破億的遊戲主機。同門兄弟PS2當年破億共用了5年9個月的時間,而PS4只用了 5 年 7 個月。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXhNGpd4ss1pKf\" img_width=\"640\" img_height=\"306\" alt=\"你貢獻了1億分之幾?PS4成爲史上出貨量最快超過1億臺的主機\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E具體來說,財報顯示PS4在上季度出貨量約爲320萬臺,與去年同期基本持平,對於已經在生命末期的PS4來說表現還不算不錯;軟件方面,上季度共賣出4290萬份,同比去年提高了5.6%,其中數字版遊戲佔比53%,比去年同期提高了增加了10%;PS+會員訂閱數約爲3620萬,比去年同期增加了230萬訂閱人數。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E總體來說,索尼的遊戲與網絡服務部門在上季度銷售額約爲4575億日元,運營收入約爲\u003Cem\u003E73\u003C\u002Fem\u003E8億日元,同比去年均有所下滑,主要原因是本季度沒有第一方遊戲發售,導致整體利潤下降。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同時,索尼也將遊戲與網絡服務部門今年銷售額預期下調了1000億日元,PS4主機預期銷量從1600萬臺下調至\u003Cem\u003E150\u003C\u002Fem\u003E0萬臺,總體利潤保持不變。原因是缺少第一方遊戲以及PS4硬件銷量比預期的要低。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6719389042376442376
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