摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.2019 年 1-6 月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入 465 億元,同比增長 11.3%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6.2019 年 1-6 月,中國 AR 遊戲市場實際銷售收入 3479 萬, 同比增長 71.8%。

"\u003Cdiv\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fd53f14457f194e18a5589719b79bd55d\" img_width=\"1366\" img_height=\"768\" alt=\"遊戲行業半年觀察:增速放緩,女玩家近半,電競、二次元成亮點\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《2019年1-6月中國遊戲產業報告》今日發佈,報告顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E這份報告由中國音數協遊戲工委(GPC)和IDC聯合發佈,應當說具備相當的權威性,可以作爲觀察中國遊戲行業一個很好的窗口。總的來說,自從放開版號後,遊戲行業恢復了一定的發展速度,但增長速度已經放緩,走向海外已經成爲不少遊戲廠商的選擇,當然,也有不少亮點,比如電子競技和AR\u002FVR遊戲的增長速度非常亮眼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E具體來看,有以下值得看的要點:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.2019 年 1-6 月,移動遊戲實現銷售收入 770.7 億元,同比增長 21.5%,增速同比提高 8.6 個百分點,佔整體收入 67.6%; 客戶端遊戲實現收入 313.3 億元,佔比 27.5%,同比降幅進一步收窄至 0.7%;網頁遊戲收入佔比降至 4.5%,到 50.9 億元;單機遊戲貢獻了餘下 0.5%的收入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.上半年我國遊戲用戶規模達6.4億,同比增長5.9%。值得一提的是,中國自主研發遊戲實際收入達921.4億,同比增長15.4%,市場佔有率提高至80.8%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.2019 年 1-6 月,中國企業持續佈局海外市場,以人民幣計算,自主研發遊戲的海外市場銷售收入從 2018 年 1 月-6 月的306.7 億元,進一步提高至 2019 年 1-6 月的 381.3 億元,增速高於自主研發遊戲國內市場收入增速,海外市場對中國自主研發遊戲收入的重要性可見一斑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.2019 年 1-6 月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入 465 億元,同比增長 11.3%。電子競技遊戲市場近三年均保持了兩位數較快增長,體現了電子競技行業在國內蓬勃發展的勢頭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.2019 年 1-6 月,中國電子競技用戶覎模爲 4.4 億人,同比增長 11.2%。在整體遊戲用戶增長放緩的情況下,電子競技用戶繼續保持了高速增長。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6.2019 年 1-6 月,中國 AR 遊戲市場實際銷售收入 3479 萬, 同比增長 71.8%。AR 遊戲用戶規模爲 137 萬人,同比增長 20.4%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7.2019 年 1-6 月,中國 VR 遊戲市場實際銷售收入 12.1 億, 同比增長 50%。VR 遊戲用戶規模爲 731 萬人,同比增長14.9%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8.2019 年 1-6 月,中國移動遊戲市場中,收入前 100 的移動遊戲中角色扮演類遊戲數量佔比最高,達 48.0%;策略類遊戲數量佔比爲 17.0%;卡牌類遊戲數量佔比爲 9.0%;休閒類遊戲數量佔比爲 9.0%;其餘類型遊戲數量共佔比 17.0%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9.2019 年 1-6 月,中國遊戲女性用戶規模由去年同期的 2.74 億人增長爲 2.93 億人,同比增長 8.9%。2018 年 1 月-6 月至 2019 年 1-6 月期間,中國遊戲女性用戶規模突破2.93 億人,佔中國遊戲用戶規模的45%, 中國遊戲市場女性用戶貢獻的實際銷售收入爲 260.8 億,佔整體遊戲市場收入的 22.97%,均基本保持穩定。2019 年 1-6 月,女性用戶的平均遊戲產品消費能力約爲 89.93 元\u002F半年,約爲中國遊戲用戶的平均遊戲產品消費能力 177.41 元\u002F半年的一半,女性用戶消費潛力正在逐步釋放。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10.2019 年 1-6 月,中國二次元遊戲用戶規模達 1.12 億,同比增長 13%,中國二次元遊戲用戶增速較快,發展前景良好。2019 年 1-6 月,中國二次元遊戲市場實際銷售收入達 104.1億元,相比 2018 年 1 月-6 月 93.7 億元,同比增長 11.1%,二次元遊戲市場未來增長潛力巨大。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6720168440935481860
相關文章