摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXxDRfwFJi4qND\" img_width=\"1024\" img_height=\"327\" alt=\"來,叨咕一下C4D R21版的更新內容\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E♣建模方面新增Caps和Bevels系統,對核心架構和體積工具的更多更新\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ECinema 4D R21中的新建模功能包括Caps和Bevels,這是一個自我描述的新系統,用於爲樣條對象添加用戶可自定義的上限和斜面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXxDS6xBWBlFvM\" img_width=\"400\" img_height=\"225\" alt=\"來,叨咕一下C4D R21版的更新內容\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003ERadeon ProRender,AMD的硬件無關GPU渲染引擎,在Cinema 4D R19中添加,已經進一步集成,現在可以渲染基於節點的材質和體積。

"\u003Cp\u003E這幾天SIGGRAPH 2019在洛杉磯如火如荼的舉辦着。因爲我們國產動畫《哪吒之魔童降世》的炸裂刷屏,把Siggraph這個業內大事件掩蓋過去了。但是,我們沒有忘記,一直在關注各種動向。所以,之後的時間會慢慢爲大家奉上相關內容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMaxon2019 showreel\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那麼今天來講講在SIGGRAPH 2019大會上軟件的更新動向。首先,我們來講講著名的C4D軟件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根據Maxon在Siggraph 2019上的演示,此次新版C4D R21增加了新的Caps和Bevels系統,動態圖形的Field Forces系統,以及對Mixamo動畫的更好支持。同時也宣佈廢棄之前四個低端版,統一產品定價以及新的訂閱計劃方案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXxDRfwFJi4qND\" img_width=\"1024\" img_height=\"327\" alt=\"來,叨咕一下C4D R21版的更新內容\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E♣建模方面新增Caps和Bevels系統,對核心架構和體積工具的更多更新\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ECinema 4D R21中的新建模功能包括Caps和Bevels,這是一個自我描述的新系統,用於爲樣條對象添加用戶可自定義的上限和斜面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXxDRgNa4H3xW\" img_width=\"400\" img_height=\"225\" alt=\"來,叨咕一下C4D R21版的更新內容\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003EBevel的形式可以從預設參數控制或通過編輯輪廓圖中選擇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXxDRh17K2CSMD\" img_width=\"400\" img_height=\"225\" alt=\"來,叨咕一下C4D R21版的更新內容\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003ECaps和Bevels 創建爲單個對象,併爲外殼和邊緣添加其他選擇集;並且可以選擇在樣條曲線上鍊接起始和結束Cap。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXxDRhi4rOdtGU\" img_width=\"400\" img_height=\"225\" alt=\"來,叨咕一下C4D R21版的更新內容\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003EMaxon的營銷材料主要將其作爲3D排版的工具集,但它可以與各種其他模型一起使用,如上面的視頻所示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EC4D核心架構的更新工作仍在繼續,對於將最新命令移植到新建模核心(包括Extrude和Split)的“戲劇性”(如果無法量化)速度提升。還有一些小工作流程改進,例如複製和粘貼組件的選項,包括點和多邊形。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EC4D R20中引入的體積建模系統也得到了更新,包括一個新的基於曲線的UI,用於定義樣條曲線上每個點的基於樣條曲線的體積厚度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在對體積進行網格劃分時,現在還可以從結果曲面生成曲率圖,這個曲率圖可用於驅動使用C4D的MoGraph和Fields工具集創建的效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E♣UVs:一種新的UV變換工具和UV貼合,但沒有重大變化\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E這次更新未對Cinema 4D的UV工具集進行重大更改。儘管第21版被描述爲“爲未來的UV增強奠定基礎”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXxDRiOFPdiwNa\" img_width=\"400\" img_height=\"225\" alt=\"來,叨咕一下C4D R21版的更新內容\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E紋理視圖已遷移到OpenGL,這將改善UV線的交互性和抗鋸齒; 並且已經爲UV點和邊緣引入了捕捉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E還有一個新的UV變換工具,用於移動,旋轉,縮放或扭曲UV島,如上面的視頻所示; 和一個新的標尺顯示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E♣材質和渲染:對節點材質和ProRender的更新,支持Open Image Denoise\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ECinema 4D R20中引入的基於節點的材質系統爲複製節點或重新排列節點內的輸入和輸出端口提供了新的拖放工作流程。還有許多新節點類型。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXxDS6xBWBlFvM\" img_width=\"400\" img_height=\"225\" alt=\"來,叨咕一下C4D R21版的更新內容\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003ERadeon ProRender,AMD的硬件無關GPU渲染引擎,在Cinema 4D R19中添加,已經進一步集成,現在可以渲染基於節點的材質和體積。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXxDS7TEiqTozn\" img_width=\"400\" img_height=\"225\" alt=\"來,叨咕一下C4D R21版的更新內容\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003EProRender現在可支持交互式色調映射和外存HDRI天空,且使用大於可用GPU內存的HDR圖像進行渲染成爲可能。渲染器還可以生成一系列新倍增,包括AO,反照率,折射和體積,以及直接和間接照明和反射。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,Cinema 4D現在集成了Open Image Denoise,這是英特爾的開源CPU渲染降噪器。它目前僅適用於反照率傳遞,但它可以與本機Physical Render和ProRender引擎一起使用,也可以與第三方渲染一起使用,包括Maxon今年收購的Redshift。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E♣動畫方面新增Field Force對象,udpates爲自動加權,支持Mixamo控制檯。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E動畫師和動畫製作人員獲得了一個新的Field Force對象,可以使用R20中添加的Fields系統來控制場景中的力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXxDS8A3N3KMEJ\" img_width=\"400\" img_height=\"225\" alt=\"來,叨咕一下C4D R21版的更新內容\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E然後可以使用這些來驅動粒子或剛體動力學對象的運動。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXxDS8xB0xvTPB\" img_width=\"400\" img_height=\"225\" alt=\"來,叨咕一下C4D R21版的更新內容\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E字段本身會獲得一些更新,包括使用一個字段來掩蓋另一個字段的選項;在值,顏色和方向之間轉換數據,使得可以根據顏色或方向調製效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E現在,字段也可用於修改普通標籤;或用作字段的普通標籤。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E對於角色綁定,軟件使用的自動皮膚加權算法已得到改進,支持Bone Glow;並且有新的體積和熱圖模式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ECinema 4D現在還集成了Mixamo控制裝置,可以直接在軟件內編輯使用Adobe的Mixamo平臺生成的現成角色動畫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E♣其他更改:新的Asset Inspector,以及一系列UI和UX更新\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他更改包括對HiDPI顯示的支持,以及一些UI更改,特別是在macOS上以及改進的界面性能,尤其是在使用時間軸時。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E還有一個新的資產檢查器,旨在使管理Cinema 4D項目中使用的外部資產變得更加容易,包括識別丟失資產和自動收集資產的選項。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXxDS9aDFsodZB\" img_width=\"1080\" img_height=\"359\" alt=\"來,叨咕一下C4D R21版的更新內容\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003EBy Yan Ge\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E♣版本統一,定價改變\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其實,C4D R21與之前版本之間的最大差異並不是對軟件本身功能的改變,而是對其定價和許可模式的改變。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXxDSSzElwF8SQ\" img_width=\"1080\" img_height=\"608\" alt=\"來,叨咕一下C4D R21版的更新內容\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003EBy Yan Ge\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此次更新取消了之前四個低價版本,995美元的Prime和BodyPaint 3D版本,1,695美元的廣播版本以及2,295美元的Visualize版本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剩下的版本Cinema 4D Studio的永久許可證,現在簡稱爲“Cinema 4D”的價格下調200美元,價格爲3,495美元。Maxon還免除了每個版本附帶的經常笨重的升級,邊級和短期租賃選項,有利於新的訂閱價格。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E僅C4D的訂閱費用爲每月94.99美元或719.88美元\u002F年; Cinema 4D加Redshift每月116.99美元或983.88美元\u002F年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和Autodesk的兩款軟件相比還是比較便宜的,Autodesk的新3ds Max和Maya Indie交易的價格大約是C4D的兩倍。然而,它略高於舊的MSA Maxon的維護訂閱價格。顯然,比其他版本要多得多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E擁有當前MSA的用戶在發貨時將獲得Cinema 4D R21的永久許可證。具有用於低端版本的MSA獲得“永久授權”,或者可以在此之前切換到訂閱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E隨着MSA的消亡,永久許可證的用戶不再能夠自動訪問Cineversity,Maxon的視頻培訓門戶或升級。根據Maxon的常見問題解答:“未來的某些Cinema 4D升級可能僅適用於訂閱客戶,而其他可能會以升級價格爲永久許可證用戶提供。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003ECinema 4D用戶之間的分歧\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不出所料,許可的變化導致社區論壇用戶們的激烈爭論。主要的意見點在那些反對僅限訂閱許可的人之間分歧。以及那些將新訂閱看作是一種經濟實惠的方式來訪問以前只有舊Cinema 4D Studio版用戶才能使用功能的人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文爲作者 CG世界 分享,影視工業網鼓勵從業者分享原創內容,影視工業網不會對原創文章作任何編輯!如作者有特別標註,請按作者說明轉載,如無說明,則轉載此文章須經得作者同意,並請附上出處(影視工業網)及本頁鏈接。原文鏈接 https:\u002F\u002F107cine.com\u002Fstream\u002F113567\u003C\u002Fp\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6720394418999788035
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