摘要:聯賽撤銷、削減製作人員、減少經費,從暴雪18年的財報中我們很清楚地知曉,又有傳聞稱暴雪高層已經放棄了對《風暴英雄》的更新而轉向其他遊戲。從《魔獸世界》到《風暴英雄》再到後來的《守望先鋒》,暴雪遊戲就一直在強調“團隊”二字的重要性。

“暴雪出品,必屬精品”,這是很多年前廣大玩家對於暴雪的評價,暴雪推出的《魔獸爭霸》,《暗黑破壞神》,《星際爭霸》,《爐石傳說》在遊戲界有着很高的地位。

而暴雪將這四款遊戲中的各種英雄集合到一起,推出了《風暴英雄》,推出時這款遊戲吸引到了很多人的關注。但爲何之後卻涼了呢?

並非說遊戲不好

《風暴英雄》明顯的兩個優點是遊戲的畫面和物理效果,在當時大多數MOBA遊戲還處於用“原畫”來掩飾遊戲畫質時,《風暴英雄》敢將遊戲內的人物建模放入遊戲界面裏了,這點是其他任何一款MOBA遊戲都不敢做的。

獨具特色的天賦系統,種類繁多的地圖機制,這些足以看出暴雪在遊戲製作過程中所付出的心血了。

從《魔獸世界》到《風暴英雄》再到後來的《守望先鋒》,暴雪遊戲就一直在強調“團隊”二字的重要性。但《風暴英雄》中裝備等級還有補兵的共享,只要有一個隊友實力不濟,剩餘隊友很難扳回劣勢。“經驗共享”並未獲得玩家的好感,也不能給玩家帶來遊戲成就感。

聯賽撤銷、削減製作人員、減少經費,從暴雪18年的財報中我們很清楚地知曉,又有傳聞稱暴雪高層已經放棄了對《風暴英雄》的更新而轉向其他遊戲。玩家覺得MOBA遊戲《風暴英雄》或許真的要迎來一個終點了。

《風暴英雄》在“爽點”和“難點”上不符合當今時代,如果放到十年前當DOTA競品說不定還能有點競爭力,但是現在很遺憾。

不過在31日,他們公佈了一個 新英雄“琪拉” ,並且表示遊戲並沒有結束,未來還有許多“重量級英雄”要發表。

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