摘要:菲茲的E技能就是一個很明顯的例子,你在Q技能穿過潘森的那刻,造成的Q技能是沒有傷害的,但如果來到了身後的那刻觸發了電刑效果,那就能夠造成傷害。外服有玩家進行了全技能和潘森E技能的互動測試,最終得出的結論是,只要敵方英雄最後的位置沒有出現在潘森的盾牌後面,不管潘森受到了怎樣的傷害,這個傷害的效果都是0點。

潘森重做內容已經在本週上線測試服了,將於8月中旬的9.16版本更新到正式服,事實上,潘森的技能組還是保留了舊版的影子。與其說是完全重做,不如說是全面升級,而且增加了一些新的遊戲機制。新版本的潘森依然保留了對線期間Q技能遠程消耗敵人的打法,只不過Q技能變成了非指向性技能,但蓄力時可以移動,玩家多嘗試就能夠上手。強化效果是減速,但基礎數值比較低。

LOL新版潘森技能組分析 E能格擋任何傷害類型

新版Q技能是潘森的核心技能,藍耗比較低但有裝備支持後的傷害很高,基本上QE接幾下普攻就能夠清完一波線,新版潘森無需出提亞馬特,可以直接出穿甲三件套,加快裝備成型。潘森的Q技能附帶斬殺效果,在有暮刃幽夢後,一個Q技能對殘血敵人打出1000血也是有可能的。新版潘森非常喫裝備,對線消耗比之前弱了不少,而且新版Q技能很容易推線,打上路容易被抓,還是中路更加適合。

而W技能依然是跳向敵人,造成AP加成的物理傷害,固定1秒冷卻時間,所以E技能是最後加滿的技能。潘森新版技能是普攻或者技能可以疊五層被動,滿了後會強化小技能,W技能的強化效果是下次普攻造成連擊效果。對線期間的潘森一般是攢滿被動後,WAQE打一套換血。新版W技能現在可以被位移技能躲掉,躲掉後就沒有暈眩效果,潘森也打不出強化普攻了。新版潘森的對線能力下滑,但打團能力加強了。

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E技能現在前期冷卻時間22秒,對比正式服的10秒真的太長了,所以設計師現在是鼓勵主Q技能推線和消耗。E技能多了一個新機制,施放時潘森會向指定的方向舉盾,然後免疫該方向敵人的傷害。再次施法可以提前結束E技能,舉盾期間可以移動,但如果向側面或者後方移動造成自我減速效果,是一個比風牆更合理的遊戲機制。而E技能對小兵和野怪的傷害會降低,因此只適合作爲副加技能。

潘森新版的大招範圍真的太大了,依然還是蓄力機制,基本上落地後還是很容易追上敵人。這是AP加成的魔法傷害,有外圈降低傷害的機制,但如果命中目標還是能夠打出一些傷害。潘森大招會立即刷新被動,因爲你落下的下一個技能是具有強化效果,一般是配合WA先打一套傷害,再追擊補上Q技能的傷害。有電刑符文和正常發育兩件套的話,RWAQ可以秒殺脆皮英雄。但新版潘森想要打肉的話,依然還是很困難。

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因此,如果之前你玩過老版潘森和單人線派克的話,基本上對新版潘森就很容易上手了。而潘森比較獨特的機制,還是E技能的格擋傷害,設計師將舊版被動移到了E技能上。外服有玩家進行了全技能和潘森E技能的互動測試,最終得出的結論是,只要敵方英雄最後的位置沒有出現在潘森的盾牌後面,不管潘森受到了怎樣的傷害,這個傷害的效果都是0點。E技能由於冷卻時間比較長,需要在團戰中合理施放。

這個格擋傷害的範圍,包括普通攻擊、範圍傷害、持續傷害、斬殺效果、召喚物傷害、二段傷害、真實傷害、裝備符文和召喚師技能傷害。當然,潘森雖然可以格擋傷害,但還是會喫到控制效果,布隆的Q技能依然會疊加層數。從目前的測試來看,派克大招、厄加特大招、劫二段大招、死歌遠程大招、德萊文回刮大招。而且,E技能還能夠抵擋防禦塔的傷害,但防禦塔會將你視爲仇恨對象,如果你在E技能結束後沒有走出防禦塔的攻擊範圍,就會受到後續傷害。

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那麼,如果對抗開啓了E技能的潘森呢,那就是和對抗亞索一樣,想辦法抵達在製造傷害之前,來到了潘森的盾牌後面。比如,你用派克的E技能直接從盾牌前面位移到後面,亞索接到大招飛到潘森的身後,那麼,派克二段E和亞索R就能夠打出傷害了。菲茲的E技能就是一個很明顯的例子,你在Q技能穿過潘森的那刻,造成的Q技能是沒有傷害的,但如果來到了身後的那刻觸發了電刑效果,那就能夠造成傷害。

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