摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E十一週年之前,或者說95版本之前,我們在各大論壇貼吧看的是各種DNF的數據分析,玩法技巧,然而在95版本之後,十一週年慶之後,我們看到的論壇都是脫坑貼,DNF視頻下面的彈幕和評論都是刷脫坑的~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F8ba27488e67748a0aa609303ea708bdf\" img_width=\"587\" img_height=\"818\" alt=\"DNF:寶哥千字長文感慨地下城狀態,是遊戲變了還是我們長大了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E枯燥無聊的副本的永無止境裝備製作\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fd829ca8cc95746429854c9c52531c7d1\" img_width=\"1228\" img_height=\"871\" alt=\"DNF:寶哥千字長文感慨地下城狀態,是遊戲變了還是我們長大了。

"\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003E一款沒有新玩家注入的遊戲,卻運營了十一年,依舊是騰訊收入前三的遊戲,但是這款遊戲騰訊只是個代理,遊戲的最終走向依舊是掌握在韓國公司手中,而韓國開發商的不斷“作死”,韓服如今玩家人數不足1萬,每時每刻都有馬上宣佈停運的可能性~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而國服項目組對於這一款遊戲目前看來有着放棄的想法,脫坑潮開始禮包就沒有停止過,無時無刻不在透露着收割最後的這一波韭菜~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8月1日旭旭寶寶一則長文微博看完,我不也在想地下城當前的狀態,到底是遊戲變了,還是我們長大了?是什麼讓玩家出現了這樣的退坑趨勢,已經不記得是第幾次了,但是這一次寶哥都發出了感慨,也看出玩家對項目組和策劃到底有多失望,看着自己一款喜歡的遊戲走向這樣的趨勢,心裏都不會好受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E十一週年之前,或者說95版本之前,我們在各大論壇貼吧看的是各種DNF的數據分析,玩法技巧,然而在95版本之後,十一週年慶之後,我們看到的論壇都是脫坑貼,DNF視頻下面的彈幕和評論都是刷脫坑的~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F8ba27488e67748a0aa609303ea708bdf\" img_width=\"587\" img_height=\"818\" alt=\"DNF:寶哥千字長文感慨地下城狀態,是遊戲變了還是我們長大了?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Ch1\u003E因爲我們長大了,工作了,需要更多的時間照顧家人了\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E2008年,地下城與勇士在國服公測,因爲當時街機遊戲是玩家最鍾情的一款,遊戲一登錄國服就被玩家喜歡,當時網吧裏最多的遊戲窗口就是地下城與勇士,這一款像素遊戲誰也沒有想到能火到這樣的地步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Ff597890227434d6ca718e55b90fc9e7a\" img_width=\"842\" img_height=\"463\" alt=\"DNF:寶哥千字長文感慨地下城狀態,是遊戲變了還是我們長大了?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E公測的第一批玩家,基本上都是初中生和高中生佔了大部分,我不知道大家身邊是什麼情況,但是當時我只是一個初中生,當時在網吧看到的玩家基本上也是這個年齡段的。因爲是學生,沒有生活的壓力,在課餘之時,我們可以閒下來和朋友一起組隊玩玩遊戲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E初中到高中再到大學,大部分玩家的十年正好是學生階段,特別是在大學學業不繁忙的情況下玩DNF也是消遣時間的一個方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F86bf0fa87c8140eca384d2920df80ae9\" img_width=\"440\" img_height=\"440\" alt=\"DNF:寶哥千字長文感慨地下城狀態,是遊戲變了還是我們長大了?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E但是第11年,我們畢業了,工作了,談戀愛了,需要照顧家庭了,此時的我們遊戲的時間確實已經沒有辦法擠出來了,不是每一個玩家都是靠着遊戲賺錢過日子,生活上的壓力讓大部分玩家選擇了脫坑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是遊戲不是閒餘時間放鬆的嗎?如果是當初的DNF,確實可以放鬆,因爲我們即使沒有裝備,我們也能和玩家PK,刷刷白圖也能感覺到非常的有趣,但是自從安圖恩團本的出現帶來的一系列團本製作裝備,玩家的日常遊戲時間需要安排的滿滿的,少了一次你就沒有辦法跟上其他玩家的步伐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果說我們長大了是一個原因,那麼遊戲本身難道不是更關鍵的原因嗎?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E我個人覺得當前遊戲最致命的是枯燥、無聊、缺少個性\u003C\u002Fstrong\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E職業特色玩法刪除\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E異界百花齊放的時代,可以說是地下城玩法最多的一個版本,也是最有趣的一個版本。傷害不夠異常來湊,當時的異常流玩法確實讓玩家體驗到了不同的職業樂趣,即使到了安圖恩版本,感電流等異常強殺吞噬魔也能玩得不亦樂乎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F58b474122a824a878c67db00208b7360\" img_width=\"1405\" img_height=\"891\" alt=\"DNF:寶哥千字長文感慨地下城狀態,是遊戲變了還是我們長大了?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E除了異常流玩法,異界套的玩法也多種多樣,例如暗影九阿修羅就是這一個最具有代表性的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其次就是猴戲玩法,比如鬼劍士的紅陣換裝,納羅時空大槍、大日如來審判等等,而最具代表性的就是劍神,又稱之爲猴戲白~當時的劍神會像現在一樣被嘲諷?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E策劃口中的職業平衡,刪除了各種職業的特殊機制,讓傷害統一化,但是卻忽略了多樣化玩法的樂趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而25仔和純C的設定導致玩家矛盾激增,所以在這一個職業平衡上,策劃就是自己玩死自己的一個因素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E枯燥無聊的副本的永無止境裝備製作\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fd829ca8cc95746429854c9c52531c7d1\" img_width=\"1228\" img_height=\"871\" alt=\"DNF:寶哥千字長文感慨地下城狀態,是遊戲變了還是我們長大了?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E當你剛做好一套裝備還沒有捂熱,然後新的團本上線,你又該去弄新的裝備了,單一化的裝備製作,玩家需要不落下一次的團本才能追上大部隊,永無休止的去做裝備,打團,你忘了這是一款格鬥遊戲嗎?PK場作爲核心內容居然被一個團本給忽視了,能好好優化一下決鬥場?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果說團本是策劃想要打造核心,但是至少對於團本的設計,能不能考慮職業的特色,增加怪物的技能玩法,而不是虛弱打樁,看誰充的錢多,誰就厲害?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E缺少玩法,無限打樁,枯燥無聊~我曾經通宵打安圖恩都覺得非常有趣,但是現在打普雷我都不想打~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了這些,還有很多因素~~作爲一個DNF自媒體我和寶哥一樣都希望這一款遊戲能走得更遠,但是現狀國服DNF項目組好像放棄了這一款遊戲~~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你是爲了什麼脫坑?你還會堅持多久?\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6720455643439858183
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