"\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003E我是幻聽,一個腦洞散漫還有強迫症的普通遊戲作者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2019年7月21日,周杰倫微博超話熱度登頂,也成爲微博首個超話影響力破億的明星。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E需要特別提醒的是,其中的活躍粉絲畫像顯示,粉絲年齡段位於25-34歲的達到63.85%,屬於“高齡”粉絲。而這場被稱爲“中年人追星狂歡”的戰役,較真起來,也就是周杰倫代際跨度巨大的粉絲,想給偶像一點排面。概念一竅不通,粉圈術語半點不會,超話入口難以尋到 …… 面對玩轉微博的00後,看起來實力懸殊的 Battle,以一種詭異的姿勢迅速取得了勝利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F6ad5be54524e49de87775b88a369eaf1\" img_width=\"511\" img_height=\"224\" alt=\"「幻聽說13」如果老遊戲也有“超話”,你願意爲Ta打榜嗎?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F6c638c4fee704c6cb328e3121e4c2512\" img_width=\"640\" img_height=\"1135\" alt=\"「幻聽說13」如果老遊戲也有“超話”,你願意爲Ta打榜嗎?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E超話榜首意味着打榜力強,在飯圈文化中,超話排名直接代表人氣高低。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E當我們看向隨着早期電子遊戲長大的這羣玩家,似乎也從最初的年少輕狂變成了逐漸成熟穩重的中青年羣體。儘管遊戲圈文化的人氣不憑超話決定,可如果我們也給那些老遊戲一個打榜的機會,又會是怎樣的一番情景呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本期幻聽說不見不散的音樂推薦:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《稻香》-- 周杰倫~~~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回首往事,誰不緬懷童年的幸福?童年之所以幸福,是因爲那時候我們有最純淨的感官。希望聽着這首歌,能讓大家找到童年的感覺哦~\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E什麼造就了經典遊戲\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E經典,未必一定是古老的,未必一定是有用的,未必一定是晦澀難懂的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E經典之所以成爲經典,必經過歲月的淘洗,精彩之所以成爲精彩,必經得起時間的推敲。經典遊戲之所以成就經典,是因爲它能讓每個深入其中的人都能感受到愉悅,在人生的不同時分體驗來也都能收穫感動。當遇見溫柔了歲月,緣份,便是最好的註解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此,經典首先需要經受時間的考驗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《GTA》,《超級馬里奧》,《惡魔城》,《全面戰爭》,《塞爾達傳說》,《紀元》等作品,時至今日仍活躍在大衆的視野中,是當之無愧經歷了時間考驗的經典遊戲。同樣有很多遊戲,儘管沒有續作,還是足以讓玩家銘記心中。像是《仙劍》,《古劍》,《紅警》,《CS》,《帝國時代》等作品,即便是以現在的眼光,玩起來依然會覺得妙趣橫生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F0cfc5448a2504082b256b50ab253ee0e\" img_width=\"1920\" img_height=\"1080\" alt=\"「幻聽說13」如果老遊戲也有“超話”,你願意爲Ta打榜嗎?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E孤島危機系列\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E那麼每個年代的代表作是經典作品麼?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我們不要總是覺得這屆玩家不行了,越來越不行了,其實每個年代的大衆都一樣,都喜歡通俗的娛樂化的作品。同樣是娛樂化的作品,莫扎特的歌劇流傳了下來,當年比巴赫更著名的泰勒曼卻幾乎不再有人聽了。泰勒曼的樂曲,好聽,簡短,但是相比巴赫和莫扎特,他的音樂除了優美好聽之外,沒有其他可以令人印象深刻,沒有新穎的情感表達,也沒有深刻的想法,表面的優美很容易淪爲輕浮。但是巴赫和莫扎特的樂曲,在情感表達,結構組織,音樂審美、時代感各種角度都經得起反覆解讀,這大概就是經典的品質。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E遊戲亦如此。可見作爲經典,光走心還是不夠。它還必須有所昇華,它直取物質和精神世界裏面最本質、最有戲劇力的部分,洞察了其中奧祕,啓發心智,給人有益的教義。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E我心目中的經典遊戲\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E拋開這些公認的經典不說,我也想聊聊那些給我感觸良多的遊戲。這些幾乎都是在我還很小的時候從舅舅家拿回的電腦光盤,在家裏的“大頭機”上玩過的作品。謹以這些“情懷”打開一下大家的思路,想一想自己心目中的“經典。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E武田信玄\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E簡而言之,這是我玩過的第一款成百上千單位同屏作戰的真實戰場風格遊戲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《武田信玄》,也被稱爲名信玄之野望,英文件TAKEDA,是一款SLG遊戲。玩者僅需以滑鼠框選,即可在戰術地圖內使數百單位的戰鬥部隊共同進攻,且遊戲戰術地圖的細緻度不在話下,騎兵突擊拖出的陣陣塵煙和戰場滿布的死屍殘骸也交代得可圈可點。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E唯獨可惜,開發商慘敗於猖獗的盜版之手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fd38d826101b448eeb7525e173d43d961\" img_width=\"700\" img_height=\"526\" alt=\"「幻聽說13」如果老遊戲也有“超話”,你願意爲Ta打榜嗎?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E三國霸業\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E這是一款在如今精品遊戲琳琅滿目的年代,我也真的願意特意找資源下載一玩的遊戲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fd7cbc7eb31eb4cf48b584c1c34f7049b\" img_width=\"1920\" img_height=\"1080\" alt=\"「幻聽說13」如果老遊戲也有“超話”,你願意爲Ta打榜嗎?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E《三國霸業》是一款RPG作品,畫風上頗類《帝國時代》,又有着像《星際爭霸》的血藍條與技能系統。它讓我癡迷的地方,就是在那個癡迷紅警的年代,帶給了我濃濃三國風格的“東漢警戒”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E三國羣英傳\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E這款遊戲其實最近很多視頻有提到,儘管續作變得相當玄幻,但早期作品的可玩性着實不錯。同樣作爲有着不錯戰場呈現的作品,對於我的吸引力還真的不是一般的大...\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fe63333bc05414f1fa93d2df52d9ad364\" img_width=\"640\" img_height=\"480\" alt=\"「幻聽說13」如果老遊戲也有“超話”,你願意爲Ta打榜嗎?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E經典遊戲能否“打榜成功”?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E在電子遊戲數十年的發展歷程中,無數作品脫穎而出,在時光長卷中畫下濃墨重彩的一筆。它們已然成了整個遊戲文化星空中數不清的璀璨繁星,以至於我們很難在再去寫諸如《史上最強十大遊戲盤點》這類的文章。只因爲在每個人心中,遊戲留下的感動都不盡相同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但有一點,我們可以稱的上一致,那就是對遊戲的熱愛。如果說有一款遊戲需要超話打榜,我們一定會燃起十八分的激情與熱情前往一戰。哪怕生活已經妥協,但青春的信仰不可以被嘲笑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E與此同時,受益於互聯網媒體的飛速發展,信息的流通性大幅提高,越來越多過去只被視爲小衆愛好的遊戲慢慢走入了大衆的視野。我們能在更多的地方見到相關的資訊,更爲輕鬆的與大家交流,談論電子遊戲就像談論街坊鄰里。對優秀作品的支持,也不再僅僅侷限於玩家這個羣體。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我們似乎已然不缺少這份打榜的“人氣”,只是還少了幾分“底氣”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但我相信,與其他經典藝術齊名的“第九藝術”,終有一天會綻放它的崢嶸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E或許,我們要爲遊戲熬夜打榜的日子,也不會太遠了~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是幻聽,一個腦洞散漫還有強迫症的普通遊戲作者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我們下期再見,灰灰~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不說別的,你們不要把熱度榜弄得全是GTA5就好了!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我還想玩GTA6呢!!!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E文章投稿來自篝火營地「 1P俱樂部」成員:幾維丶幻聽。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E轉載請註明出處:篝火營地。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6720458225361093127
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