影响你给游戏评分的标准是什么?游戏的可玩度?或者是别的什么因素?为了让游戏的评分更加有针对性且公正客观,今日Valve宣布将会采取措施解决Steam差评轰炸的问题,将Steam差评轰炸的影响降低到最小,“这些改动的内容很单纯,我们将要鉴别那种偏题的差评轰炸内容,将其从评分中移除”。

以差评宣泄情绪? Steam现调整游戏评分系统

Valve方面透露,平台今后会启用基于图标的差评轰炸检测系统,并成立相关调查小组调查这种异常行为。如果Valve确定了差评轰炸行为的存在,那么在这个时间段内发布的评测将不会被计入到游戏的总评分之中。值得一提的是,由于目前技术和人力资源的局限,只要证明某个时间段内出现差评轰炸,即便是评测也不能生效。

在Valve发布的声明中还提供的一项范例,一些因为DRM和EULA变更而发表的评测被判定为“跑题”。Valve表示,“‘一般’的Steam玩家不会太关注这方面的问题,所以如果评分不包含这方面因素的话,就会准确很多”。不过,Steam用户依然可以选择通过设置选项自行,将差评轰炸的评测纳入到自己所看到的游戏评分之中。

以差评宣泄情绪? Steam现调整游戏评分系统

有观点认为,经过这番调整之后,差评轰炸对于上线Steam的各种游戏的影响就不会那么明显了。但是作为购买了相关产品的消费者来说,玩家们的表达权也多少收到了影响。因此有分析认为,玩家们今后将寻找其他的方法向开放商表示不满,而这对于游戏开发商来说是福是祸,尚未可知。

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