影響你給遊戲評分的標準是什麼?遊戲的可玩度?或者是別的什麼因素?爲了讓遊戲的評分更加有針對性且公正客觀,今日Valve宣佈將會採取措施解決Steam差評轟炸的問題,將Steam差評轟炸的影響降低到最小,“這些改動的內容很單純,我們將要鑑別那種偏題的差評轟炸內容,將其從評分中移除”。

以差評宣泄情緒? Steam現調整遊戲評分系統

Valve方面透露,平臺今後會啓用基於圖標的差評轟炸檢測系統,併成立相關調查小組調查這種異常行爲。如果Valve確定了差評轟炸行爲的存在,那麼在這個時間段內發佈的評測將不會被計入到遊戲的總評分之中。值得一提的是,由於目前技術和人力資源的侷限,只要證明某個時間段內出現差評轟炸,即便是評測也不能生效。

在Valve發佈的聲明中還提供的一項範例,一些因爲DRM和EULA變更而發表的評測被判定爲“跑題”。Valve表示,“‘一般’的Steam玩家不會太關注這方面的問題,所以如果評分不包含這方面因素的話,就會準確很多”。不過,Steam用戶依然可以選擇通過設置選項自行,將差評轟炸的評測納入到自己所看到的遊戲評分之中。

以差評宣泄情緒? Steam現調整遊戲評分系統

有觀點認爲,經過這番調整之後,差評轟炸對於上線Steam的各種遊戲的影響就不會那麼明顯了。但是作爲購買了相關產品的消費者來說,玩家們的表達權也多少收到了影響。因此有分析認爲,玩家們今後將尋找其他的方法向開放商表示不滿,而這對於遊戲開發商來說是福是禍,尚未可知。

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