摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fb251fb2c4f1844f09aa9a9bac90cc762\" img_width=\"514\" img_height=\"385\" alt=\"報告指出:5G等技術或對數字文化產業產生顛覆性影響\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E《報告》由國務院發展研究中心•東方文化與城市發展研究所、中國社會科學院中國文化研究中心等機構聯合發佈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F3b705715dfc144a3bc6e1f6f1241cea6\" img_width=\"528\" img_height=\"392\" alt=\"報告指出:5G等技術或對數字文化產業產生顛覆性影響\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E二是大數據和人工智能等技術在數字文化產業發展中的作用越來越重要,目前新技術更多的用於渠道端的精準匹配,但在生產端已經出現了基於人工智能的創意助手。

"\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003E科技日報記者 唐婷\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3日,《數字文化產業發展趨勢研究報告》(以下簡稱《報告》)在京發佈。《報告》指出,技術是數字文化產業發展的核心驅動力。以 5G 爲代表的下一代通信技術(基礎設施),大數據、人工智能等技術將可能對當前數字文化產業發展產生顛覆性的影響。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fb251fb2c4f1844f09aa9a9bac90cc762\" img_width=\"514\" img_height=\"385\" alt=\"報告指出:5G等技術或對數字文化產業產生顛覆性影響\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E《報告》由國務院發展研究中心•東方文化與城市發展研究所、中國社會科學院中國文化研究中心等機構聯合發佈。《報告》認爲,總體上看,我國數字文化產業在現有技術條件下,發展已近中局,市場增速趨緩,存量市場競爭成爲主流。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E未來,數字文化產業發展呈現出怎樣的趨勢?《報告》指出,有四大趨勢值得關注。一是數字文化產業目前已經成熟的商業模式仍主要側重於消費互聯網,但正在向包括產業互聯網在內的更多經濟領域拓展。未來與產業互聯網的融合,以電競等爲代表的文化和體育及相關產業融合發展,將是推動數字文化產業發展的重要機遇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F3b705715dfc144a3bc6e1f6f1241cea6\" img_width=\"528\" img_height=\"392\" alt=\"報告指出:5G等技術或對數字文化產業產生顛覆性影響\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E二是大數據和人工智能等技術在數字文化產業發展中的作用越來越重要,目前新技術更多的用於渠道端的精準匹配,但在生產端已經出現了基於人工智能的創意助手。總體上看,數字文化的科技含量不高仍是制約發展的核心瓶頸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三是內容原創能力是當前市場競爭的核心,進一步提高我國數字文化的原創能力既需要充分動員 UGC(用戶原創內容) 的力量,同時也要更加重視專業創意組織帶動的 PUGC( “專業用戶生產內容”)生產,並鼓勵傳統文化機構和數字文化企業合作,更好的向全社會開放數字文化資源。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F7a1d076d023b45899c72821ec50bb1be\" img_width=\"434\" img_height=\"529\" alt=\"報告指出:5G等技術或對數字文化產業產生顛覆性影響\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E四是數字文化出海已經從政府要求變成了領軍企業的主動需求,並呈現出從資本出海向產品出海、技術出海和規則出海轉變,部分產品和服務在國際市場上也初具競爭 力,但價值觀出海還落後於產品和服務出海。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E爲順應上述趨勢,《報告》建議,不斷創新數字文化產業的治理方式,形成相對長期穩定的政策預期和與時俱進、鼓勵競爭的政策環境。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6720893747187417608
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