摘要:”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E延迟、码率、带宽是云游戏发展核心 找到目标用户才能实现落地\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRY6H63K6MwLMI1\" img_width=\"641\" img_height=\"427\" alt=\"腾讯云和WeGame推出云游戏联合解决方案 云游戏离真正落地还有多远。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E腾讯云看重全端支持 WeGame云游戏目前尚未考虑向用户收费\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRY6H635GC0O4OV\" img_width=\"641\" img_height=\"427\" alt=\"腾讯云和WeGame推出云游戏联合解决方案 云游戏离真正落地还有多远。

"\u003Cp\u003E2019年China Joy正在上海如火如荼的进行着,腾讯云在上海新国际博览中心2号入口厅搭建了腾讯云云端咖啡厅,游戏茶馆参与了8月2号的腾讯云&WeGame群访,以下是整理的采访内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E云游戏迎来天时、地利、人和 腾讯云和WeGame推出联合解决方案\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRY6H62kC8Manql\" img_width=\"641\" img_height=\"481\" alt=\"腾讯云和WeGame推出云游戏联合解决方案 云游戏离真正落地还有多远?| 游戏茶馆\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E腾讯云云游戏方案负责人杨宇表示,云游戏即将迎来天时、地利、人和,天时是5G这一块带来的带宽层面上很大的增强;本身腾讯云包括云基础设施和GPU设施的构建,这是已有的地利;人和是在视频行业做了很多年,云视频的能力,这些都是很有助于云游戏在客户体验上的帮助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我认为现在这个时间点有点像当年直播前夜那样,包括独立的游戏厂商和平台去跟比如说腾讯云这样的平台去合作,现在我们和WeGame做联合解决方案,WeGame是一个很好的平台。比如说中国式家长也是独立的游戏厂商的游戏,通过WeGame入口形成云游戏的试玩,可以让用户在购买之前有这么一个试玩体验的流程,是对后续用户真正购买的转化率会有一个很好的提升。”杨宇如是说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E腾讯云云游戏方案产品经理黎国龙在采访中表示,5G、云解决方案也是逐渐成熟,另外不一定是端游或者普通的游戏转到云上面,其实可以在更多场景体现落地,包括试玩的场景可以落地在广告里面,点进去不用下载就可以玩我们的游戏,很大提升转化率,这是很好落地的场景。可能比现阶段其他平台会展现一些大而全的更早落地到这样的场景,可能会对腾讯的直播和游戏场景做互动轻量化的一些体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E腾讯WeGame游戏平台技术负责人伍海君谈到云游戏解决方案的目前计划,他认为中国的用户名义带宽都是在一百兆左右,用到的也就是\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-5\"\u003E二三\u003C\u002Fi\u003E十兆带宽。主流的云游戏厂商,比如谷歌的,基本上占30兆左右才比较流畅,所以现在推剧烈的游戏还是有一点点艰难。但有一个好处是带宽不停在提升变化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一点,目前的云游戏只是把游戏安在云上,根据体验,只是减少了下载,可能并没有对用户很大的吸引力,厂商这里面有什么动力呢,有可能以后云游戏有一种玩法很适合云游戏的玩法,以前,从手游到端游,也不是直接直接搬上去的。云游戏发展下去一定跟传统PC玩法上不一样,才能很深度的吸引用户,厂商如果是比较早的提前去布局研究的话,可能会占据先机。对于用户来说,有一部分用户非常喜欢游戏但是没有更新硬件设备,但是对游戏又具有一定的支付能力,所以这类用户对于云游戏的支付能力是有消费能力的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E腾讯云看重全端支持 WeGame云游戏目前尚未考虑向用户收费\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRY6H635GC0O4OV\" img_width=\"641\" img_height=\"427\" alt=\"腾讯云和WeGame推出云游戏联合解决方案 云游戏离真正落地还有多远?| 游戏茶馆\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E杨宇在采访中谈到:“从我们的角度来说,腾讯云还是一个ToB的场景,我们包装我们的能力去为我们的客户带来云游戏的能力,去实现客户在云游戏的价值,我们还是提供技术解决方案。另外,全端支持是非常重要的特性,我们在全端支持就是基于之前视频的能力做了很好的封装,通过云游戏这个方案做很好对外的输出。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谈到未来WeGame云游戏的具体运营方案,伍海君表示一方面是WeGame的布局,其实是比较开放的追求极致的心态,积极的和英特尔等厂商在编解码有深度的合作,另外希望世界上最先进的云游戏方案都可以跟为WeGame合作起来。这次WeGame是跟腾讯云的合作,希望有一天云游戏方案很成熟以后,WeGame可以把世界上最好的游戏方案带给用户,技术上是这种布局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于分成方案,因为在游戏行业里面单机这个游戏跟开发商之间是比较清晰的,分成也是比较清晰的,云游戏至少在WeGame看来一个是成本比较高的业务。对用户来说在玩法没有改变的情况下,有没有对用户体验质的提升,没有增值的情况下,怎么跟用户收费?WeGame觉得这个事情有些早,因为对用户收费和不收费是本质的区别,收费了就好有要提供很好的服务品质,有可能用户家里的带宽等等很多其他的问题导致体验不好,WeGame做了很多的投入和优化但是到他家体验还是不好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E杨宇补充到:“其实一直在说的就是腾讯云云游戏解决方案这个事情,本身我们作为腾讯云来说是ToB服务厂商,其实我们是面向各个B端的。WeGame其实是非常大的内容渠道商,跟WeGame合作我们可以天然地跟很多的游戏进行合作。其实我们也在去跟一些IP方做这样一些合作的探讨,当然包括伍总也说了,云游有前景,但是有点不太了解这个东西真正的商业模式。在很多场景下我们是愿意跟我们的B端客户一起去共建这样一套商业模式,一个新的东西出来一开始的商业模式可能是不清晰的,但是这个东西加上5G,有可能一下子用户量上来了,这个模式就非常清晰了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E延迟、码率、带宽是云游戏发展核心 找到目标用户才能实现落地\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRY6H63K6MwLMI1\" img_width=\"641\" img_height=\"427\" alt=\"腾讯云和WeGame推出云游戏联合解决方案 云游戏离真正落地还有多远?| 游戏茶馆\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E伍海君表示云游戏距离真正的落地,需要重视三个核心发展方向,分别是延迟、码率和带宽。延迟,跟游戏玩法有关的,一个就是编码以后带宽的大小。带宽的大小依赖于两个东西,一个是编解码器的升级,现在主流的就是2\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-6\"\u003E64\u003C\u002Fi\u003E,265慢慢要火起来了,但是265计算量特别大,现在业界不停在优化,跟265相关的是芯片的升级,手机跑软编解码肯定会发烫的,手机高端的是减265芯片,现在在陆续多起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有一方面的影响刚才讲到的带宽的原因,可能跟家里面你家上网的带宽有关系,对于这方面的努力视频处理,有处理技术以后人眼看起来跟原来的视频没什么区别,但是码率会低很多,可能会画面做了处理。在技术方面编解码厂商都在这方面研究,先把我们服务端能做好的做好,等到用户那一端或者网络那一端好了就全部都问题好,再看游戏厂商有什么好的游戏能够跑在上面去玩的起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E伍海君表示云游戏在中国面对的最大挑战还其实对于中国来说还是落地的问题,你这个东西只要有人用,厂商肯定尽一切完成这个技术。用户家里的带宽可能不适合玩云游戏,说现实一点,Chinajoy上海这么多人来了以后,大家打\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-1\"\u003E电话\u003C\u002Fi\u003E可能有问题,中国移动就要开一些应急通信车。就网络这个地方没有解决,相当于根源的问题。这个解决以后,还有一些游戏用户觉得我可以做云游戏,你某一种收费方式也是合理的,厂商觉得要在里面投入人力不停优化未来几年会越来越好,慢慢会越来越好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E杨宇补充到,延时和码率是腾讯云游戏目前的工作重心,当然在更低的延时和码率,提高用户整体的游玩体验。这一块来说不是很好去评价各家的区别,但是我会说基于我们自己在语音视频领域上的积累我们可以跟国际上的平台在技术指标上去做一个抗衡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E寻找目标用户方面,杨宇表示腾讯云做了一些尝试,用户热情很好。这一部分相对是单机硬核玩家,硬核玩家挺愿意玩云游戏。好的品质的游戏才能持续支撑收费模式。再来看云也是一样,腾讯云现在也非常谨慎,目前是提供给用户使用云游戏服务,到后来用户认可了,觉得这个服务挺好的,愿意付一点钱,团队会继续探讨付多少的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E伍海君表示,用户对于我们做的一些串流的事情,用户可以多终端体验一款游戏,其实是很乐意这样做的,刚才讲的用户画像,其实总结起来就是休闲的玩家,对于延迟要求没有那么高,但是其实又对很多新技术感兴趣,这些可能会更合适一点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E杨宇采访中表示:“我们设计这套方案的时候率先想到有多端必须要支持,因为我其实是两块,第一块我是要有办法尽快占据用户碎片时间,这个也是我们B端客户更愿意听到的,另外就是我能够打破设备的限制,手机玩手游很正常,差的手机可能有点卡,但是最好的手机能不能玩端游,我们现在是想一般的手机能不能玩比较好的端游,我们在延时等等这方面可能强于休闲、弱于硬核的这部分玩家更合适。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E云游戏收费模式仍在不断探索中 订阅模式与游戏直播联动或存在机会\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRY6H63Ykz9S6Q\" img_width=\"1080\" img_height=\"719\" alt=\"腾讯云和WeGame推出云游戏联合解决方案 云游戏离真正落地还有多远?| 游戏茶馆\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E现在收费模式真的还不太清楚,但是我个人认为很可能是订阅的模式,对用户来说更愿意接受。基于一个前提,单机游戏付费用户愿意接受,但是如果你单机游戏云化以后为这特性再付一笔钱有点不太有吸引力,但如果你订阅的是云游戏的能力而不是单款的某个游戏的云游戏,这样可能对用户更好一些。但是后面是不是这种模式要到后面具体来看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于订阅模式杨宇补充到,因为国外本身收费模式已经固化在用户身上了,大家都想说云游是下一个蓝海市场。但是在我们看来,我们本身做视频行业、直播行业这种场景,在直播行业、视频行业还是有很多新玩法的方式,比如说广告的试玩,肯定是免费,但是落到转化率相当于获客成本上。获客成本原来在广告点击这一块的成本转到硬件成本资源成本上,如果我们证明这是行得通的战略的话,说实话广告你其实最多也是看个视频,是没有任何的交互性,但是属于点击直接拉进来这个游戏你可以玩一下,甚至保存存档,这个地方转化率提升可能证明是有效的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果证明有效这个场景下,游戏或者内容提供方愿意用这种方式去进行,就是换一种方式,比如说主播玩这个游戏玩到一半我切上来再玩,增加的是用户的黏性,最后面的转化可以再看。国内的创新在某种程度上是另外一种层面上的创新,并不会说可能就走国外单纯的可订阅模式这条路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E伍海君认为,云游戏的收费可能是一个不用着急寻找答案的问题,因为手机里面这么多好玩的游戏,可能只下了一个很小的客户端,现在的运算渲染都放在服务端了,为什么不面向用户收费?可能里面有内购等等方式,所以很难回答出以后云游戏付费方式是什么样的。现在有很多手游是基于服务端渲染的,盈利有很多方式,就看你游戏品质是怎么样的,用户愿不愿意在里面再花费用,整体成本可以覆盖就可以良性发展下去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他认为免费的还能赚点钱这类游戏、良性发展这种模式对云游戏有很大的启示,只要在这个游戏上有一定的盈利再看运营商之间大家有什么分成,再来发展,没有说用户玩个游戏一定要付钱,还是好的内容来驱动这个行业发展前景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E杨宇表示,后面做云游戏是不是可以免费享受一些东西内购的东西。现在不考虑商业化,是因为对于腾讯云来讲一般游戏主要就是发行商、开发商之间的,但是云游戏可能牵扯到不单单是发行商,还有其他的各种,这里面的关系很多,要一直不断摸索。■\u003C\u002Fp\u003E"'.slice(6, 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