摘要:”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E延遲、碼率、帶寬是雲遊戲發展核心 找到目標用戶才能實現落地\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRY6H63K6MwLMI1\" img_width=\"641\" img_height=\"427\" alt=\"騰訊雲和WeGame推出雲遊戲聯合解決方案 雲遊戲離真正落地還有多遠。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E騰訊雲看重全端支持 WeGame雲遊戲目前尚未考慮向用戶收費\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRY6H635GC0O4OV\" img_width=\"641\" img_height=\"427\" alt=\"騰訊雲和WeGame推出雲遊戲聯合解決方案 雲遊戲離真正落地還有多遠。

"\u003Cp\u003E2019年China Joy正在上海如火如荼的進行着,騰訊雲在上海新國際博覽中心2號入口廳搭建了騰訊云云端咖啡廳,遊戲茶館參與了8月2號的騰訊雲&WeGame羣訪,以下是整理的採訪內容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E雲遊戲迎來天時、地利、人和 騰訊雲和WeGame推出聯合解決方案\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRY6H62kC8Manql\" img_width=\"641\" img_height=\"481\" alt=\"騰訊雲和WeGame推出雲遊戲聯合解決方案 雲遊戲離真正落地還有多遠?| 遊戲茶館\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E騰訊云云遊戲方案負責人楊宇表示,雲遊戲即將迎來天時、地利、人和,天時是5G這一塊帶來的帶寬層面上很大的增強;本身騰訊雲包括雲基礎設施和GPU設施的構建,這是已有的地利;人和是在視頻行業做了很多年,雲視頻的能力,這些都是很有助於雲遊戲在客戶體驗上的幫助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我認爲現在這個時間點有點像當年直播前夜那樣,包括獨立的遊戲廠商和平臺去跟比如說騰訊雲這樣的平臺去合作,現在我們和WeGame做聯合解決方案,WeGame是一個很好的平臺。比如說中國式家長也是獨立的遊戲廠商的遊戲,通過WeGame入口形成雲遊戲的試玩,可以讓用戶在購買之前有這麼一個試玩體驗的流程,是對後續用戶真正購買的轉化率會有一個很好的提升。”楊宇如是說。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E騰訊云云遊戲方案產品經理黎國龍在採訪中表示,5G、雲解決方案也是逐漸成熟,另外不一定是端遊或者普通的遊戲轉到雲上面,其實可以在更多場景體現落地,包括試玩的場景可以落地在廣告裏面,點進去不用下載就可以玩我們的遊戲,很大提升轉化率,這是很好落地的場景。可能比現階段其他平臺會展現一些大而全的更早落地到這樣的場景,可能會對騰訊的直播和遊戲場景做互動輕量化的一些體驗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E騰訊WeGame遊戲平臺技術負責人伍海君談到雲遊戲解決方案的目前計劃,他認爲中國的用戶名義帶寬都是在一百兆左右,用到的也就是\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-5\"\u003E二三\u003C\u002Fi\u003E十兆帶寬。主流的雲遊戲廠商,比如谷歌的,基本上佔30兆左右才比較流暢,所以現在推劇烈的遊戲還是有一點點艱難。但有一個好處是帶寬不停在提升變化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一點,目前的雲遊戲只是把遊戲安在雲上,根據體驗,只是減少了下載,可能並沒有對用戶很大的吸引力,廠商這裏面有什麼動力呢,有可能以後雲遊戲有一種玩法很適合雲遊戲的玩法,以前,從手游到端遊,也不是直接直接搬上去的。雲遊戲發展下去一定跟傳統PC玩法上不一樣,才能很深度的吸引用戶,廠商如果是比較早的提前去佈局研究的話,可能會佔據先機。對於用戶來說,有一部分用戶非常喜歡遊戲但是沒有更新硬件設備,但是對遊戲又具有一定的支付能力,所以這類用戶對於雲遊戲的支付能力是有消費能力的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E騰訊雲看重全端支持 WeGame雲遊戲目前尚未考慮向用戶收費\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRY6H635GC0O4OV\" img_width=\"641\" img_height=\"427\" alt=\"騰訊雲和WeGame推出雲遊戲聯合解決方案 雲遊戲離真正落地還有多遠?| 遊戲茶館\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E楊宇在採訪中談到:“從我們的角度來說,騰訊雲還是一個ToB的場景,我們包裝我們的能力去爲我們的客戶帶來雲遊戲的能力,去實現客戶在雲遊戲的價值,我們還是提供技術解決方案。另外,全端支持是非常重要的特性,我們在全端支持就是基於之前視頻的能力做了很好的封裝,通過雲遊戲這個方案做很好對外的輸出。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E談到未來WeGame雲遊戲的具體運營方案,伍海君表示一方面是WeGame的佈局,其實是比較開放的追求極致的心態,積極的和英特爾等廠商在編解碼有深度的合作,另外希望世界上最先進的雲遊戲方案都可以跟爲WeGame合作起來。這次WeGame是跟騰訊雲的合作,希望有一天雲遊戲方案很成熟以後,WeGame可以把世界上最好的遊戲方案帶給用戶,技術上是這種佈局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至於分成方案,因爲在遊戲行業裏面單機這個遊戲跟開發商之間是比較清晰的,分成也是比較清晰的,雲遊戲至少在WeGame看來一個是成本比較高的業務。對用戶來說在玩法沒有改變的情況下,有沒有對用戶體驗質的提升,沒有增值的情況下,怎麼跟用戶收費?WeGame覺得這個事情有些早,因爲對用戶收費和不收費是本質的區別,收費了就好有要提供很好的服務品質,有可能用戶家裏的帶寬等等很多其他的問題導致體驗不好,WeGame做了很多的投入和優化但是到他家體驗還是不好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E楊宇補充到:“其實一直在說的就是騰訊云云遊戲解決方案這個事情,本身我們作爲騰訊雲來說是ToB服務廠商,其實我們是面向各個B端的。WeGame其實是非常大的內容渠道商,跟WeGame合作我們可以天然地跟很多的遊戲進行合作。其實我們也在去跟一些IP方做這樣一些合作的探討,當然包括伍總也說了,雲遊有前景,但是有點不太瞭解這個東西真正的商業模式。在很多場景下我們是願意跟我們的B端客戶一起去共建這樣一套商業模式,一個新的東西出來一開始的商業模式可能是不清晰的,但是這個東西加上5G,有可能一下子用戶量上來了,這個模式就非常清晰了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E延遲、碼率、帶寬是雲遊戲發展核心 找到目標用戶才能實現落地\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRY6H63K6MwLMI1\" img_width=\"641\" img_height=\"427\" alt=\"騰訊雲和WeGame推出雲遊戲聯合解決方案 雲遊戲離真正落地還有多遠?| 遊戲茶館\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E伍海君表示雲遊戲距離真正的落地,需要重視三個核心發展方向,分別是延遲、碼率和帶寬。延遲,跟遊戲玩法有關的,一個就是編碼以後帶寬的大小。帶寬的大小依賴於兩個東西,一個是編解碼器的升級,現在主流的就是2\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-6\"\u003E64\u003C\u002Fi\u003E,265慢慢要火起來了,但是265計算量特別大,現在業界不停在優化,跟265相關的是芯片的升級,手機跑軟編解碼肯定會發燙的,手機高端的是減265芯片,現在在陸續多起來。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E還有一方面的影響剛纔講到的帶寬的原因,可能跟家裏面你家上網的帶寬有關係,對於這方面的努力視頻處理,有處理技術以後人眼看起來跟原來的視頻沒什麼區別,但是碼率會低很多,可能會畫面做了處理。在技術方面編解碼廠商都在這方面研究,先把我們服務端能做好的做好,等到用戶那一端或者網絡那一端好了就全部都問題好,再看遊戲廠商有什麼好的遊戲能夠跑在上面去玩的起來。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E伍海君表示雲遊戲在中國面對的最大挑戰還其實對於中國來說還是落地的問題,你這個東西只要有人用,廠商肯定盡一切完成這個技術。用戶家裏的帶寬可能不適合玩雲遊戲,說現實一點,Chinajoy上海這麼多人來了以後,大家打\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-1\"\u003E電話\u003C\u002Fi\u003E可能有問題,中國移動就要開一些應急通信車。就網絡這個地方沒有解決,相當於根源的問題。這個解決以後,還有一些遊戲用戶覺得我可以做雲遊戲,你某一種收費方式也是合理的,廠商覺得要在裏面投入人力不停優化未來幾年會越來越好,慢慢會越來越好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E楊宇補充到,延時和碼率是騰訊雲遊戲目前的工作重心,當然在更低的延時和碼率,提高用戶整體的遊玩體驗。這一塊來說不是很好去評價各家的區別,但是我會說基於我們自己在語音視頻領域上的積累我們可以跟國際上的平臺在技術指標上去做一個抗衡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尋找目標用戶方面,楊宇表示騰訊雲做了一些嘗試,用戶熱情很好。這一部分相對是單機硬核玩家,硬核玩家挺願意玩雲遊戲。好的品質的遊戲才能持續支撐收費模式。再來看雲也是一樣,騰訊雲現在也非常謹慎,目前是提供給用戶使用雲遊戲服務,到後來用戶認可了,覺得這個服務挺好的,願意付一點錢,團隊會繼續探討付多少的問題。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E伍海君表示,用戶對於我們做的一些串流的事情,用戶可以多終端體驗一款遊戲,其實是很樂意這樣做的,剛纔講的用戶畫像,其實總結起來就是休閒的玩家,對於延遲要求沒有那麼高,但是其實又對很多新技術感興趣,這些可能會更合適一點。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E楊宇採訪中表示:“我們設計這套方案的時候率先想到有多端必須要支持,因爲我其實是兩塊,第一塊我是要有辦法儘快佔據用戶碎片時間,這個也是我們B端客戶更願意聽到的,另外就是我能夠打破設備的限制,手機玩手遊很正常,差的手機可能有點卡,但是最好的手機能不能玩端遊,我們現在是想一般的手機能不能玩比較好的端遊,我們在延時等等這方面可能強於休閒、弱於硬核的這部分玩家更合適。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E雲遊戲收費模式仍在不斷探索中 訂閱模式與遊戲直播聯動或存在機會\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRY6H63Ykz9S6Q\" img_width=\"1080\" img_height=\"719\" alt=\"騰訊雲和WeGame推出雲遊戲聯合解決方案 雲遊戲離真正落地還有多遠?| 遊戲茶館\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E現在收費模式真的還不太清楚,但是我個人認爲很可能是訂閱的模式,對用戶來說更願意接受。基於一個前提,單機遊戲付費用戶願意接受,但是如果你單機遊戲雲化以後爲這特性再付一筆錢有點不太有吸引力,但如果你訂閱的是雲遊戲的能力而不是單款的某個遊戲的雲遊戲,這樣可能對用戶更好一些。但是後面是不是這種模式要到後面具體來看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E關於訂閱模式楊宇補充到,因爲國外本身收費模式已經固化在用戶身上了,大家都想說雲遊是下一個藍海市場。但是在我們看來,我們本身做視頻行業、直播行業這種場景,在直播行業、視頻行業還是有很多新玩法的方式,比如說廣告的試玩,肯定是免費,但是落到轉化率相當於獲客成本上。獲客成本原來在廣告點擊這一塊的成本轉到硬件成本資源成本上,如果我們證明這是行得通的戰略的話,說實話廣告你其實最多也是看個視頻,是沒有任何的交互性,但是屬於點擊直接拉進來這個遊戲你可以玩一下,甚至保存存檔,這個地方轉化率提升可能證明是有效的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果證明有效這個場景下,遊戲或者內容提供方願意用這種方式去進行,就是換一種方式,比如說主播玩這個遊戲玩到一半我切上來再玩,增加的是用戶的黏性,最後面的轉化可以再看。國內的創新在某種程度上是另外一種層面上的創新,並不會說可能就走國外單純的可訂閱模式這條路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E伍海君認爲,雲遊戲的收費可能是一個不用着急尋找答案的問題,因爲手機裏面這麼多好玩的遊戲,可能只下了一個很小的客戶端,現在的運算渲染都放在服務端了,爲什麼不面向用戶收費?可能裏面有內購等等方式,所以很難回答出以後雲遊戲付費方式是什麼樣的。現在有很多手遊是基於服務端渲染的,盈利有很多方式,就看你遊戲品質是怎麼樣的,用戶願不願意在裏面再花費用,整體成本可以覆蓋就可以良性發展下去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他認爲免費的還能賺點錢這類遊戲、良性發展這種模式對雲遊戲有很大的啓示,只要在這個遊戲上有一定的盈利再看運營商之間大家有什麼分成,再來發展,沒有說用戶玩個遊戲一定要付錢,還是好的內容來驅動這個行業發展前景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E楊宇表示,後面做雲遊戲是不是可以免費享受一些東西內購的東西。現在不考慮商業化,是因爲對於騰訊雲來講一般遊戲主要就是發行商、開發商之間的,但是雲遊戲可能牽扯到不單單是發行商,還有其他的各種,這裏面的關係很多,要一直不斷摸索。■\u003C\u002Fp\u003E"'.slice(6, 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