新浪科技訊 8月4日上午消息,中國5G+娛樂產業大會在ChinaJoy期間召開,順網科技首席產品官趙良在演講中稱,目前互動娛樂內容上雲存在卡頓導致體驗不佳,而5G+邊緣計算將解決這一問題,前者解決接入,後者解決延時。

“這兩年快手這樣的短視頻應用得到了蓬勃的發展,在我看來,其實是因爲4G的帶寬,讓移動端的存儲可以得到釋放”,趙良認爲,移動端有衆多短板,一方面存儲容量有限,另外一方面計算能力有限,還有就是電池續航問題。

但是,5G比4G帶寬擴大了幾十倍,網絡延時能夠做到毫秒級。趙良稱,所謂的互動娛樂內容,強調的是一個”互動”,而有互動就會對延時非常敏感,“大家也許會說現在的直播也有一些互動,但是在我看來,那些互動多爲文字類的交流。真正強互動的是什麼呢?是VR、AR及雲遊戲這樣的應用”。

他表示,5G有高帶寬,有低延時的保障,但是真正解決的是連接的問題。如果互動娛樂內容上雲,以上海用戶訪問北京雲端渲染出來的畫面爲例,從北京到上海,互聯網傳輸過程產生的光纖延時,以及網絡的抖動就會讓這種互動娛樂的體驗非常差,總會有卡頓的感覺,這種體驗是不大能被用戶接受的。

所以,要能夠更好的保證互動娛樂的體驗,就要有邊緣計算的支撐,至少需是同城的維度,“同城通過邊緣側機房渲染的畫面,再通過5G的網絡傳送到你的終端,才能夠保證遊戲的體驗是順暢的。所以,5G解決接入,邊緣計算解決延時問題”。

據悉,ChinaJoy是順網科技的旗下品牌。順網科技於去年發佈順網雲,原來解決的是網吧使用邊緣端存儲能力的問題,目前可以做到17毫秒的延時水平,這意味着雲端渲染的畫面,在下一幀渲染出來之前就可在本地展現出來。順網表示,在深度融合ChinaJoy之後,將發揮平臺優勢,促進中國數碼互動娛樂產業的發展。(韓大鵬)

相關文章