作爲最早的一批使用“喫雞”玩法的遊戲,《the culling(血腥生死鬥)》於2017年10月5日發售,這款由美國工作室Xaviant開發和發售的作品雖然一開始很受歡迎,但在《絕地求生》和《堡壘之夜》的衝擊下玩家羣體迅速流失。最近,Xaviant宣佈《the culling》將於2019年5月關閉服務器。

在《the culling》遭受商業失敗後,Xaviant曾經試圖通過快速推出《Culling 2》與PUBG和《堡壘之夜》競爭,但其宣佈停止《the culling》維護的舉動引發了玩家的不滿,《Culling 2》在發售二天後僅有2名玩家,而遊戲在多個遊戲平臺上的評價也是“差評如潮”,因此開發者也不得宣佈取消《Culling 2》。Xaviant稱,目前《the culling》的運營已經無法讓開發者獲得足夠的收入,所以他們將會在2019年5月15日關閉服務器,在此之後玩家僅能遊玩遊戲的離線模式,包括遊戲內購等所有聯網功能都將無法使用。

Xaviant表示,雖然他們做出了包括將遊戲變爲免費遊玩在內的各種努力,收入也只能佔開發團隊繼續運營遊戲所需的一小部分,而如果有一支團隊願意接手這款遊戲,他們相信遊戲還是有東山再起的那一天的,畢竟《the culling》的日活依然能夠保持數千名用戶。


誰說“喫雞”就火?大逃殺遊戲《the culling》宣佈關閉服務器


開發者最後表示,“雖然說再見總是一件難事,在這裏向所有多年人喜歡遊戲,提供反饋並花費他們辛苦賺來的錢來支持開發者團隊誠摯和衷心的感謝。開發者團隊一直用愛的付出來開發《the culling》,一路以來是一場寶貴的學習經驗,也是一個讓他們展現自己對遊戲開發熱情的機會,在這裏也感謝他們對遊戲的熱情付出以及努力。”

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