北京时间3月20日凌晨,谷歌在GDC(游戏开发者大会)上,公布了自己的云游戏平台——“STADIA”。

未来已至,谷歌推出“STADIA”入局云游戏,支持4kHDR60帧

​谷歌云游戏平台其实早有预兆,前段时间,《刺客信条》之母Jade Raymond加入谷歌;为了给自己在GDC上的演讲造势,谷歌曾发布了一个全部由游戏画面组成的小短片。由这两点,不少网友就猜测谷歌要进军游戏界。对于谷歌来说,在三大主机和PC硬件市场面前,自己无疑是个弟弟,但在云服务方面,自己则是鲜有对手,加上5G时代的来临,推出云游戏平台也就是理所当然了。

未来已至,谷歌推出“STADIA”入局云游戏,支持4kHDR60帧

​在一个小时左右的演讲中,谷歌为我们详细介绍了自家的云游戏平台——“STADIA”的优势。

遍布世界的谷歌数据中心

云游戏的关键就在这个“云”字上面,玩家在游戏时无需依赖硬件,只要你的设备能打开一个网页,那么你就能进行游戏。所有的游戏数据处理都由谷歌的数据中心完成,他们在全世界设立了7500个节点来支持,这些数据中心搭载了定制的2.7GHz超线程x86CPU,此外,谷歌正在与AMD合作带来定制GPU,这些定制GPU将拥有10.7TF的浮点运算能力,对比之下,PS4 pro为4.2TF,Xbox one X为6TF。

未来已至,谷歌推出“STADIA”入局云游戏,支持4kHDR60帧

4K,60帧,HDR

目前最好的云游戏平台在画质上能做到什么程度?1080P,60帧已经算非常了不起了,而谷歌“STADIA”最大能支持4KHDR,60帧,要做到这种程度需要怎样的硬件呢?价格又如何呢?地表最强主机Xbox One X需要4000元,一张2080ti售价接近万元。未来“STADIA”还将提升到8K和120帧。

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游戏阵容

一个游戏平台最重要的是什么?当然是游戏,Epic Games Store冒着那么大的风险也要搞独占,他们自己也承认,如果没有独占,玩家是不会来自己平台的。某些云游戏平台始终不敢宣传,就是因为他们的游戏大多是盗版游戏,无法拿到台面上来。财大气粗的谷歌自然是不会有这些烦恼,在凌晨的演讲上,《DOOM》系列的制作人就登台宣布《DOOM:永恒》登陆“STADIA”平台,并将支持4K,HDR,60FPS运行。谷歌还承诺,未来还将于更多的第三方工作室合作。

未来已至,谷歌推出“STADIA”入局云游戏,支持4kHDR60帧

​除了第三方,谷歌也宣布将组建自己的第一方工作室,由Jade Raymond担任工作室的CEO。

Jade Raymond是近十年来在普通玩家中知名度最高的女性游戏制作行业从业者,她是一名加拿大人,有趣的是她还拥有1/4的中国血统。2014以前,她任职于大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室,主导并参与了《刺客信条》、《刺客信条2》、《细胞分裂》等游戏的开发制作,被誉为“刺客信条之母”。在她的带领下,相信谷歌的游戏工作室会成长得会相当迅速,不过想要迅速与世界上的知名工作室匹敌,他们还需要一款重量级的作品证明自己。

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创新

“STADIA”提供了一种完全不同游戏方式。例如当你在任意设备上使用Chrome浏览器观看一段《刺客信条》视频时,你只需点击屏幕上的“Play Now”按键,等待几秒后你便可以在目前这款设备上游玩《刺客信条》,并且可以实现设备间的无缝切换,换一个设备也能接着玩。

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​当你在游玩单人游戏时,你可以将自己的游戏视频上传至youtube,其他玩家在可以利用这段视频继续你的进度游玩。当你在观看主播进行多人游戏时,你也可以直接在网页上申请加入该主播的对局。

未来已至,谷歌推出“STADIA”入局云游戏,支持4kHDR60帧

​此外,谷歌还专门为“STADIA”推出了一款新手柄,与传统手柄相比,它有一个比较特别的功能,当玩家在单人游戏中遇到困难时,可以通过手柄呼出谷歌助手帮助自己通关。在手柄背后,还刻下了游戏界那个经典的作弊码——上上下下左右左右BA。

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阻碍/解决

“STADIA”在硬实力上的确是无可挑剔,但这一片“宏图”如何更好的与玩家对接呢?即使是在谷歌的官方演示上,也难免出现翻车事故——在演示《刺客游戏》时,连按3次跳跃键后游戏人物才出现反应。过高的延迟是阻碍云游戏发展的最后一款岩石。

今年5G似乎是科技界的热点词,在2月的世界移动通信大会上,各大厂商带来了最新的5G研究成果。那么5G对云游戏有何帮助呢?有人说,世界不需要5G,不过是下载速度变快了而已。实际上,5G带来的好处远不是如此,在云游戏方面,超低的延迟才是5G的优势所在。4G时代,一些云游戏的延迟已经能控制在200左右,5G时代,这个数字将会大大降低,云游戏在延迟体验上将和普通游戏无异。

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​最后,谷歌宣布“STADIA”将会在2019年上线,首先在美国、加拿大、英国以及欧洲地区推出。

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三大主机厂商早已布局云游戏

其实云游戏早已不是一个稀罕玩意。早在5年前,索尼就推出了Playstation Now云游戏服务,但索尼在这方面上并不怎么上心,所以这项服务并没有太多的实用性,玩家评价也不高。任天堂方面,也曾与一些游戏厂商推出过云版游戏,例如《生化危机7:云版》,《刺客信条:奥德赛云版》。微软在去年也正式公布了自己的Project xCloud,将Xbox One搬到了各种设备上,不过目前这个项目还在内部测试阶段,预计2019年上线。

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​去年E3开始前,育碧CEO兼联合创始人Yves Gullemot曾预言:最多再经历一个世代的主机后,所有的游戏都会成为云游戏,是所有的游戏(强调)。

目前,世界上已经有诸多知名游戏厂商/硬件厂商推出云游戏服务:

Sony——PlayStation Now:目标PlayStation、播放器、电视

Nintendo——Switch Cloud Game:目标Switch

Microsoft——Project xCloud:目标Xbox、手机、平板

Google——:STADIA:目标基于Chrome浏览器的设备

Nvidia——GeForce Now:目标Windows、MacOS

国内厂商也在跟进国际巨头的步伐,腾讯的云游戏服务——“Start云游戏”已经开启了内测预约,不过目前仅限广东上海地区。

科技的进步总是在悄然无声间进行的,2017年,我们还在惊叹于Xbox One X的超强性能,短短一年多的时间,未来已至,云游戏的时代正在逐渐到来。

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