北京時間3月20日凌晨,谷歌在GDC(遊戲開發者大會)上,公佈了自己的雲遊戲平臺——“STADIA”。

未來已至,谷歌推出“STADIA”入局雲遊戲,支持4kHDR60幀

​谷歌雲遊戲平臺其實早有預兆,前段時間,《刺客信條》之母Jade Raymond加入谷歌;爲了給自己在GDC上的演講造勢,谷歌曾發佈了一個全部由遊戲畫面組成的小短片。由這兩點,不少網友就猜測谷歌要進軍遊戲界。對於谷歌來說,在三大主機和PC硬件市場面前,自己無疑是個弟弟,但在雲服務方面,自己則是鮮有對手,加上5G時代的來臨,推出雲遊戲平臺也就是理所當然了。

未來已至,谷歌推出“STADIA”入局雲遊戲,支持4kHDR60幀

​在一個小時左右的演講中,谷歌爲我們詳細介紹了自家的雲遊戲平臺——“STADIA”的優勢。

遍佈世界的谷歌數據中心

雲遊戲的關鍵就在這個“雲”字上面,玩家在遊戲時無需依賴硬件,只要你的設備能打開一個網頁,那麼你就能進行遊戲。所有的遊戲數據處理都由谷歌的數據中心完成,他們在全世界設立了7500個節點來支持,這些數據中心搭載了定製的2.7GHz超線程x86CPU,此外,谷歌正在與AMD合作帶來定製GPU,這些定製GPU將擁有10.7TF的浮點運算能力,對比之下,PS4 pro爲4.2TF,Xbox one X爲6TF。

未來已至,谷歌推出“STADIA”入局雲遊戲,支持4kHDR60幀

4K,60幀,HDR

目前最好的雲遊戲平臺在畫質上能做到什麼程度?1080P,60幀已經算非常了不起了,而谷歌“STADIA”最大能支持4KHDR,60幀,要做到這種程度需要怎樣的硬件呢?價格又如何呢?地表最強主機Xbox One X需要4000元,一張2080ti售價接近萬元。未來“STADIA”還將提升到8K和120幀。

未來已至,谷歌推出“STADIA”入局雲遊戲,支持4kHDR60幀

遊戲陣容

一個遊戲平臺最重要的是什麼?當然是遊戲,Epic Games Store冒着那麼大的風險也要搞獨佔,他們自己也承認,如果沒有獨佔,玩家是不會來自己平臺的。某些雲遊戲平臺始終不敢宣傳,就是因爲他們的遊戲大多是盜版遊戲,無法拿到檯面上來。財大氣粗的谷歌自然是不會有這些煩惱,在凌晨的演講上,《DOOM》系列的製作人就登臺宣佈《DOOM:永恆》登陸“STADIA”平臺,並將支持4K,HDR,60FPS運行。谷歌還承諾,未來還將於更多的第三方工作室合作。

未來已至,谷歌推出“STADIA”入局雲遊戲,支持4kHDR60幀

​除了第三方,谷歌也宣佈將組建自己的第一方工作室,由Jade Raymond擔任工作室的CEO。

Jade Raymond是近十年來在普通玩家中知名度最高的女性遊戲製作行業從業者,她是一名加拿大人,有趣的是她還擁有1/4的中國血統。2014以前,她任職於大名鼎鼎的育碧蒙特利爾工作室,主導並參與了《刺客信條》、《刺客信條2》、《細胞分裂》等遊戲的開發製作,被譽爲“刺客信條之母”。在她的帶領下,相信谷歌的遊戲工作室會成長得會相當迅速,不過想要迅速與世界上的知名工作室匹敵,他們還需要一款重量級的作品證明自己。

未來已至,谷歌推出“STADIA”入局雲遊戲,支持4kHDR60幀

創新

“STADIA”提供了一種完全不同遊戲方式。例如當你在任意設備上使用Chrome瀏覽器觀看一段《刺客信條》視頻時,你只需點擊屏幕上的“Play Now”按鍵,等待幾秒後你便可以在目前這款設備上游玩《刺客信條》,並且可以實現設備間的無縫切換,換一個設備也能接着玩。

未來已至,谷歌推出“STADIA”入局雲遊戲,支持4kHDR60幀

​當你在遊玩單人遊戲時,你可以將自己的遊戲視頻上傳至youtube,其他玩家在可以利用這段視頻繼續你的進度遊玩。當你在觀看主播進行多人遊戲時,你也可以直接在網頁上申請加入該主播的對局。

未來已至,谷歌推出“STADIA”入局雲遊戲,支持4kHDR60幀

​此外,谷歌還專門爲“STADIA”推出了一款新手柄,與傳統手柄相比,它有一個比較特別的功能,當玩家在單人遊戲中遇到困難時,可以通過手柄呼出谷歌助手幫助自己通關。在手柄背後,還刻下了遊戲界那個經典的作弊碼——上上下下左右左右BA。

未來已至,谷歌推出“STADIA”入局雲遊戲,支持4kHDR60幀

阻礙/解決

“STADIA”在硬實力上的確是無可挑剔,但這一片“宏圖”如何更好的與玩家對接呢?即使是在谷歌的官方演示上,也難免出現翻車事故——在演示《刺客遊戲》時,連按3次跳躍鍵後遊戲人物纔出現反應。過高的延遲是阻礙雲遊戲發展的最後一款岩石。

今年5G似乎是科技界的熱點詞,在2月的世界移動通信大會上,各大廠商帶來了最新的5G研究成果。那麼5G對雲遊戲有何幫助呢?有人說,世界不需要5G,不過是下載速度變快了而已。實際上,5G帶來的好處遠不是如此,在雲遊戲方面,超低的延遲纔是5G的優勢所在。4G時代,一些雲遊戲的延遲已經能控制在200左右,5G時代,這個數字將會大大降低,雲遊戲在延遲體驗上將和普通遊戲無異。

未來已至,谷歌推出“STADIA”入局雲遊戲,支持4kHDR60幀

​最後,谷歌宣佈“STADIA”將會在2019年上線,首先在美國、加拿大、英國以及歐洲地區推出。

未來已至,谷歌推出“STADIA”入局雲遊戲,支持4kHDR60幀

三大主機廠商早已佈局雲遊戲

其實雲遊戲早已不是一個稀罕玩意。早在5年前,索尼就推出了Playstation Now雲遊戲服務,但索尼在這方面上並不怎麼上心,所以這項服務並沒有太多的實用性,玩家評價也不高。任天堂方面,也曾與一些遊戲廠商推出過雲版遊戲,例如《生化危機7:雲版》,《刺客信條:奧德賽雲版》。微軟在去年也正式公佈了自己的Project xCloud,將Xbox One搬到了各種設備上,不過目前這個項目還在內部測試階段,預計2019年上線。

未來已至,谷歌推出“STADIA”入局雲遊戲,支持4kHDR60幀

​去年E3開始前,育碧CEO兼聯合創始人Yves Gullemot曾預言:最多再經歷一個世代的主機後,所有的遊戲都會成爲雲遊戲,是所有的遊戲(強調)。

目前,世界上已經有諸多知名遊戲廠商/硬件廠商推出雲遊戲服務:

Sony——PlayStation Now:目標PlayStation、播放器、電視

Nintendo——Switch Cloud Game:目標Switch

Microsoft——Project xCloud:目標Xbox、手機、平板

Google——:STADIA:目標基於Chrome瀏覽器的設備

Nvidia——GeForce Now:目標Windows、MacOS

國內廠商也在跟進國際巨頭的步伐,騰訊的雲遊戲服務——“Start雲遊戲”已經開啓了內測預約,不過目前僅限廣東上海地區。

科技的進步總是在悄然無聲間進行的,2017年,我們還在驚歎於Xbox One X的超強性能,短短一年多的時間,未來已至,雲遊戲的時代正在逐漸到來。

相關文章