众多喜欢刚枪的玩家心心念念的Savage终于在今天开启了第二轮测试,不过这次测试的时间相当的短,只有短短的48个小时。K哥赶紧上去体验了一下,细细看了下二测与一测的变动,下面给大家细细说来。

首先是官方公告提到的改动:

轰炸区(缩小了轰炸区的范围,并缩短了时间。)

安全区(安全区会按照生存人数调整等待时间,为了上述新功能的精确性,我们将暂停飞行时显示第一个安全区的功能。)

物资刷新更新(现在手榴弹会更经常出现,现在从空投补给箱子获得的最高级别的瞄准镜是8倍镜,减少了船的总数量,但现在船会更经常出现在海边的小镇)

一是UI界面的地图格子统一了大格子1KM和小格子100m的标准。

二是一个新地形增加,两个旧地形的完善。

关于地图的地形和建筑的完善,还有一些公告没有提到的,正式一测玩家纷纷吐槽的贴图问题。下面K哥给大家展示下二测与一测的贴图完善对比吧。

地图上的三个军营也进行了简单的完善,并以三个颜色区分开来了。

最后就是细节方面的完善了。

改善了桥上的移动路线

为了让玩家们更容易爬上陆地,改善了河边的地形

解决了部分门颜色较暗,难以分辨的问题

现在游戏内天气会多次改变(之前版本只改变了一次)

雨声略有增强

新增了海边周围的环境音效

新增了沼泽区的环境音效

新增了开门音效,声音极其明显。(在出生点玩家应该能特别明显的感受到咯吱咯吱的铁门声)

神庙建筑增加了石块,便于一二三楼平台的攀爬。

而关于屋内的改变似乎并没有,屋内一如既往的空旷。

还有一处似乎被遗忘了的小型建筑并没有贴图,十分煞风景。

希望后续蓝洞能够对Savage进行更一步的完善,地图方面K哥觉得东北部的野外似乎太偏僻了,没有什么资源点,地形也十分简单,要是决赛圈刷过去那真是很难受了。

说到资源,二测并没有对资源的丰富度进行调整,前期发育依然是简单快捷。

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