摘要:何爲逆向吸引,就是居中靠反方向下卡,只要對面卡牌不是靠邊下,都是可以吸引到對面的注意。對於軍團卡用來牽扯吸引的方法,大體分兩種,一種對單體傷害卡牌,一種是aoe傷害卡牌。

說到牽扯傷害,是一個遊戲中對戰非常實用的小技巧,通過吸引傷害使得對方進攻單位偏離行進路線,由一塔單獨攻擊引到中路兩塔共同傷害。比較好的吸引卡牌是戰士類卡牌,但是不僅僅只有戰士卡牌才能作爲吸引單位,其它類型的卡牌根據使用方法不同,也能起到拉扯作用。下面小編給大家詳細分析一下,各類卡牌該如何吸引單位。

目標建築卡牌牽扯方法,這個還分慢速和快速之分。慢速對塔卡牌指的是肉盾和雪人之類的,其牽扯的方法爲逆向吸引。何爲逆向吸引,就是居中靠反方向下卡,只要對面卡牌不是靠邊下,都是可以吸引到對面的注意。這種方法重點就是在於要掌握好距離,拉脫可就太喫虧了。對於快速對塔卡牌,基本上就是指野豬和蠻羊這類卡牌(好像也就這倆了吧),野豬騎士需要貼近下卡,不然靠着較快的移動速度,很容易拉脫。而蠻羊騎士就相對於容易得多,只要在塔前下就可以了,配合其減速效果,很容易將對面的進攻解掉(好像這個不算吸引,而是控制哈)。

對於軍團卡用來牽扯吸引的方法,大體分兩種,一種對單體傷害卡牌,一種是aoe傷害卡牌。對單體傷害卡牌,只要居中下就可以了,沒有什麼太多需要注意的。而對於aoe傷害卡牌,我們就要注意天空還是地面,天空不建議用軍團卡拉扯,地面的話,就直接在頭頂下軍團,aoe傷害的卡牌都是扇型攻擊,還做不到360全方位,因此一次根本解不掉周身所有的單位(當然,武神除外)。

對於用後排輸出拉扯對方卡牌的方法。防守天空單位直接就可以居中下,沒什麼說到。而對於地面單位,我們可以提前居中在公主塔水平線前一格下,跟對面硬a,配合公主塔肯定是不喫虧。如果對面是近戰我們還可以先放過來一段距離,然後水平反方向下卡,吸引對面近戰走過來,讓兩個公主塔都能打出傷害。

對於用太空卡牌防守,其實小編是不太建議這樣的,重點就是無法吸引只對地輸出的卡牌。硬要用的話,就是強行賣塔守一波了。天空卡牌防守記住一點,放過來貼邊下。天空單位不會受到地形碰撞,防守後的反攻我們要注意。

最後說一下脆皮的防守牽引,道理一樣,脆皮防守就是用來賣的。對面進攻單位血量不多有很好的效果,血量要是對的話,如王子,那就還得補下其它卡牌了。而且脆皮防守有個很大的弊端,就是很難打出傷害,一般只是起到阻擋一下或者幾下傷害的作用,而且下卡掌握時機要好,一定要在對面卡牌能夠到的地方,而不是下得早了向一方移動。

大家經常用什麼卡牌牽引傷害呢?在下面評論留言一起討論哈,看看哪張卡牌用作牽引傷害的次數最多。

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