2018年被游戏业内人士称为转折之年,也是产业环境企稳优化改革之年,版号审批暂停几乎贯穿整年,中国游戏产业整体收入增幅明显放缓,不过在2018年最后一个工作日版号审批工作已经重启,让我们对2019年充满期待。

据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。虽增长率创近10年最低值,但在相关产业环境与指导政策背景下,仍有一些逆势增长的游戏企业获得了大幅提升。

海外市场已成为中国游戏企业重要的收入来源

全球化与海外拓展话题已经谈了不止十年,但从未有2018年这么频繁被业内提及。得益于产品质量、IP、企业发行能力,中国游戏企业的产品向来在全球市场具备不错的竞争力与影响力,而2018年尤为突出。在渠道方面,中国游戏企业积极拓展全球市场,与脸书、谷歌商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系外,背靠华为、小米等手机企业,软件预装与应用商店均对游戏产品的推广提供了不错的助力。同时,国内游戏企业还通过收购或自建平台的形式聚拢用户,如腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业已全面展开了海外平台的布局,强化对于用户的深度运营。

2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。海外市场增长已经成为2018年游戏产业中少有的增长亮点。

在渠道资源与优质产品的支撑下,2018年中国游戏企业已在海外取得了一定的成绩,包括《PUBG MOBILE》海外下载量超过2亿,海外月流水超2000万美元,海外DAU破3000万;《王者荣耀》海外月流水超3000万美元,海外DAU超1300万;《荒野行动》海外流水超20亿元;《第五人格》全球下载超过1亿,海外流水超过1亿元。IGG、智明星通等企业也依靠海外市场得到快速成长。

更多的女性向产品:从游戏到小说动漫影视

女性向手游,可根据是否存在故事线而分为两类。故事性女性向手游,内含一个完整故事线,以此逐步推出游戏的整个过程,玩家粘度较高,付费意愿较强,有限量道具及服装以及解锁支线等付费点。非故事性女性向手游有消除类、模拟类、放置等待类(《旅行青蛙》),DAU或MAU较高,适合用作消磨时间用途。

弗若斯特沙利文的资料表示:中国女性向手游玩家已经由2013年的4830万人急速增加到2017年的2.193亿,收益也从2013年的19亿元增加到2017年的314亿元(人民币)。预计到2022年玩家数量将达到4.03亿,市场规模将达到935亿元。

其中,女性向中国古风游戏是一个较大的品类,2017年总收入占比为9.5%。

女性游戏市场潜力正在不断挖掘

2018年上半年最为出色的游戏品类,无疑是此前曾偶有爆发的女性游戏,但此品类过于垂直,要求游戏研发者对女性消费群体有深入了解,门槛高又很难借鉴,造成此领域虽然曾出现不错的产品,但都昙花一现,2018年年初的《恋与制作人》《旅行青蛙》着实让业内眼前一亮,前者确切的说是恋爱游戏,后者则为休闲类游戏,但都大多以女性用户为主要群体。在2018年半程之后,他们的热度也逐步消亡,如何运营用户,让用户长时间喜爱一款游戏还需要中国企业下功夫深入研究。

2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%。2018年中国游戏市场女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%。

有了前车之鉴,可以看到游戏企业涉足女性游戏市场的意愿正在增强,预计全年参与这一领域的企业将超过100家。意愿的提升将促使更多资源进入该领域,弥补女性消费群体这一细分领域的产品短板,全面满足女性用户需求,推动女性用户价值的加速释放。

来源:三文娱、ZNDS资讯

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