2018年被遊戲業內人士稱爲轉折之年,也是產業環境企穩優化改革之年,版號審批暫停幾乎貫穿整年,中國遊戲產業整體收入增幅明顯放緩,不過在2018年最後一個工作日版號審批工作已經重啓,讓我們對2019年充滿期待。

據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。雖增長率創近10年最低值,但在相關產業環境與指導政策背景下,仍有一些逆勢增長的遊戲企業獲得了大幅提升。

海外市場已成爲中國遊戲企業重要的收入來源

全球化與海外拓展話題已經談了不止十年,但從未有2018年這麼頻繁被業內提及。得益於產品質量、IP、企業發行能力,中國遊戲企業的產品向來在全球市場具備不錯的競爭力與影響力,而2018年尤爲突出。在渠道方面,中國遊戲企業積極拓展全球市場,與臉書、谷歌商店等多個海外渠道建立了長期穩定的合作關係外,背靠華爲、小米等手機企業,軟件預裝與應用商店均對遊戲產品的推廣提供了不錯的助力。同時,國內遊戲企業還通過收購或自建平臺的形式聚攏用戶,如騰訊、三七互娛、遊族網絡等遊戲企業已全面展開了海外平臺的佈局,強化對於用戶的深度運營。

2018年中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%。海外市場增長已經成爲2018年遊戲產業中少有的增長亮點。

在渠道資源與優質產品的支撐下,2018年中國遊戲企業已在海外取得了一定的成績,包括《PUBG MOBILE》海外下載量超過2億,海外月流水超2000萬美元,海外DAU破3000萬;《王者榮耀》海外月流水超3000萬美元,海外DAU超1300萬;《荒野行動》海外流水超20億元;《第五人格》全球下載超過1億,海外流水超過1億元。IGG、智明星通等企業也依靠海外市場得到快速成長。

更多的女性向產品:從遊戲到小說動漫影視

女性向手遊,可根據是否存在故事線而分爲兩類。故事性女性向手遊,內含一個完整故事線,以此逐步推出遊戲的整個過程,玩家粘度較高,付費意願較強,有限量道具及服裝以及解鎖支線等付費點。非故事性女性向手遊有消除類、模擬類、放置等待類(《旅行青蛙》),DAU或MAU較高,適合用作消磨時間用途。

弗若斯特沙利文的資料表示:中國女性向手遊玩家已經由2013年的4830萬人急速增加到2017年的2.193億,收益也從2013年的19億元增加到2017年的314億元(人民幣)。預計到2022年玩家數量將達到4.03億,市場規模將達到935億元。

其中,女性向中國古風遊戲是一個較大的品類,2017年總收入佔比爲9.5%。

女性遊戲市場潛力正在不斷挖掘

2018年上半年最爲出色的遊戲品類,無疑是此前曾偶有爆發的女性遊戲,但此品類過於垂直,要求遊戲研發者對女性消費羣體有深入瞭解,門檻高又很難借鑑,造成此領域雖然曾出現不錯的產品,但都曇花一現,2018年年初的《戀與製作人》《旅行青蛙》着實讓業內眼前一亮,前者確切的說是戀愛遊戲,後者則爲休閒類遊戲,但都大多以女性用戶爲主要羣體。在2018年半程之後,他們的熱度也逐步消亡,如何運營用戶,讓用戶長時間喜愛一款遊戲還需要中國企業下功夫深入研究。

2018年中國遊戲市場女性用戶消費規模爲490.4億元,同比增長13.8%。2018年中國遊戲市場女性用戶規模爲2.9億人,同比增長11.5%。

有了前車之鑑,可以看到遊戲企業涉足女性遊戲市場的意願正在增強,預計全年參與這一領域的企業將超過100家。意願的提升將促使更多資源進入該領域,彌補女性消費羣體這一細分領域的產品短板,全面滿足女性用戶需求,推動女性用戶價值的加速釋放。

來源:三文娛、ZNDS資訊

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