摘要:圓桌論壇環節由中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長、遊戲設計系主任陳京煒主持,北京市委宣傳部出版處處長鄭俊斌、360遊戲總裁吳健、觸控科技董事長陳昊芝、人民電競執行主任李曉東和遊戲研究學者劉夢霏圍繞“5G時代遊戲IP的跨界融合”主題進行深入探討,現場氣氛熱烈,觀點精彩紛呈。作爲本屆大會四大平行主題論壇之一,遊戲分論壇分爲主題演講和圓桌對話兩個環節,從IP內容、技術應用、推廣渠道等多個角度來探討行業未來發展方向。

日前,多位各界遊戲創始精英和行業專家齊聚2019中國“網絡文學+”大會遊戲分論壇,掀起一陣以“5G時代遊戲IP跨界融合”爲主題的頭腦風暴,爲第三屆中國“網絡文學+”大會精彩壓軸。

作爲本屆大會四大平行主題論壇之一,遊戲分論壇分爲主題演講和圓桌對話兩個環節,從IP內容、技術應用、推廣渠道等多個角度來探討行業未來發展方向。

在主題演講環節,搜狐暢遊遊戲研發副總裁戴鑫圍繞“如何助力遊戲故事性的提升”點出遊戲內容開發和創新方式。

六位主題演講者風趣又不失嚴謹,深入淺出地講述着他們對行業的獨到見解,引起在場參與者的共鳴。

圓桌論壇環節由中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長、遊戲設計系主任陳京煒主持,北京市委宣傳部出版處處長鄭俊斌、360遊戲總裁吳健、觸控科技董事長陳昊芝、人民電競執行主任李曉東和遊戲研究學者劉夢霏圍繞“5G時代遊戲IP的跨界融合”主題進行深入探討,現場氣氛熱烈,觀點精彩紛呈。

劉夢霏表示,遊戲跨界是跨越媒介、個人與羣體遊戲、虛擬和現實的邊界;吳健說,對於雲遊戲未來非常看好,遊戲發展最核心的依然是內容和研發,5G等新技術的發展更多的是關注其爲內容帶來的變化以及對用戶體驗的改進;李曉東說,5G技術的高速度、低延遲和萬物互聯會對電競及相關行業的界限造成重構或打破,也會對電競內容和信號傳輸起到顯著的提升作用;陳昊芝說,遊戲跨界現階段應用最多的是教育領域,而且遊戲引擎工具可以應用在諸如虛擬駕駛訓練等許多其他場景。鄭俊斌表示,遊戲是內容產業,在用好科技手段的基礎上兼顧社會責任,北京將構建具有國際影響力的“網絡遊戲創新發展之都”和精品網絡遊戲研發中心、網絡遊戲新技術應用中心、遊戲社會化推進中心、遊戲理論研究中心、電子競技產業品牌中的“一都五中心”發展格局,從內容源泉、技術創新、應用領域、理論基礎和品牌價值等方面,爲北京遊戲正能量發展助力。

2小時30分鐘的遊戲分論壇順利結束,也爲本屆中國“網絡文學+”大會畫上圓滿句號,但卻是中國遊戲行業剛剛開始崛起的信號。中國的遊戲正以其獨特的呈現和參與形式影響着越來越多人的生活,不斷在世界舞臺上展現魅力。這提醒着每一個遊戲行業從業者更要不忘初心,把握時代脈搏,講好中國故事,不斷滿足人民羣衆日益增長的對優秀網絡內容產品的需求,爲中國遊戲行業更具活力的未來發展而不懈努力與追求。

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