在今天舉行的 GDC 演講上,谷歌正式公佈了此前預告已久的全新雲遊戲平臺「Stadia」。谷歌稱這是一個不受硬件限制,能夠將全世界所有玩家真正聚在一起的,隨時隨地遊玩任何遊戲的新服務。

谷歌公布云游戏平台「Stadia」 预计2019年上线

「Stadia」沒有實體,你可以在任何一個能夠使用 Chrome 的聯網設備啓動,無需任何下載,只需等待數秒即可開始遊戲,並且還可以在不同平臺之間無縫切換。發佈會上谷歌用《刺客信條 奧德賽》作爲例子,從普通的筆記本開始,到智能手機、PC、平板電腦、電視,輪流無縫切換,幾乎沒有任何等待。

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「Stadia」支持目前市面上所有主流遊戲手柄,只要你的設備支持,它就支持。但谷歌依然爲它專門設計了一個新的手柄,其主要亮點在於控制器並不是鏈接設備,而是通過 Wi-Fi 直接和「Stadia」服務器通信,識別玩家遊玩的平臺,並控制遊戲。

此外,它還有兩個特別的按鍵,分別是用來錄製視頻或者截圖,然後分享至 YouTube,另一個則是用來呼叫谷歌助手直接尋求幫助,系統會自動識別當前遊戲進度,完全不用暫停遊戲或者切換窗口。

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「Stadia」由谷歌分佈在全世界超過 7500 個節點提供支持,單個硬件棧由 AMD 專門定製的 GPU,2.7GHz x86 處理器和 16GB 內存組成,擁有 10.2TFlop 的運算能力,而目前最先進的 PS4 Pro 和 Xbox One X 則分別只有 4.2TFlop 和 6TFlop。如有必要,你甚至可以調用多個 GPU 進行運算,獲得更好的畫面,幾乎沒有上限。

用谷歌自己的說法,開發者的創造力,遊戲的畫面和表現在「Stadia」不再受硬件限制,敢想,就能實現。

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此外,谷歌還將通過「Stadia」爲開發者們提供更多遊戲解決方案。以多人遊戲爲例,由於減少了信息的中轉,這類遊戲將擁有更低的延遲,更穩定的網絡表現,支持跨平臺遊玩,同時也不可能有任何外掛和作弊存在。在這基礎上「Stadia」強大的運算能力還將極大的拓展在線遊戲的人數,做到同場喫雞遊戲千人競技也不是不可能。

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同樣的,在多人遊戲中「Stadia」還可以支持畫中畫的玩法,將其他隊友的畫面直接顯示在當前屏幕,方便你更好溝通,交流,或者指揮。有必要的話甚至可以直接介入對方的遊戲,接管隊友的控制器進行操作。

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另一個有趣的方案則是通過短鏈接分享遊戲狀態和存檔。這個短鏈接中包含玩家在分享瞬間的遊戲狀態,可以發在任何地方,比如短信,郵件,社交平臺等等。點擊這個短鏈接的人,則可以在 Chrome 瀏覽器中直接打開遊戲,接着這個玩家當前的狀態進行遊戲。這個功能將徹底改變「分享遊戲」的定義。

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而當你在 YouTube 觀看了一個精彩的遊戲預告片之後,今後彈出的或許不是其他精彩視頻推薦,而是這個遊戲的「遊玩」按鈕,點擊之後直接就能開始遊戲體驗或者試玩;而 YouTube 的博主們也將可以在直播中直接邀請在線玩家加入到遊戲中,讓主播和觀衆的距離再次縮短。「你行你上」今後不再是一句口號,而是真的可以做到。

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對於開發者來說,「Stadia」背後是谷歌,而谷歌擁有目前世界上最強的 AI 技術。在演講中,谷歌請到了《Rime》的開發商 Tequila Works 的負責人,她談到了這款遊戲的開發中,最花時間的一點就是定下游戲的美術風格,以及整個遊戲基於這個風格的創造。而谷歌則介紹了名爲「Style Transfer ML」的技術以解決該問題。

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在演示中,谷歌製作了一個非常簡單的遊戲原型,然後選擇一個美術風格的參考圖,接下來 AI 就能通過分析參考圖,將遊戲的整個畫風直接適應該美術風格,然後開發者就能迅速預覽大致的畫面效果。而通過深度學習,這個功能在未來將越來越強大,開發者能從中節省大量的時間。

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至於「Stadia」的商店,谷歌表示整個互聯網都將是「Stadia」的商店:社交平臺,YouTube,直播平臺,郵件,通過 Chrome 瀏覽器,玩家就能瞬間進入你的遊戲。

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谷歌表示「Stadia」將在2019年上線,預計先登陸美國、加拿大、英國以及部分歐洲地區,首發時將支持 4K+60 幀,HDR,以及環繞聲;未來將支持最高 8K+120 幀,目前已有諸多開發者工具和引擎宣佈支持「Stadia」,同時發佈會上露了個臉《毀滅戰士 永恆》也確認將登陸「Stadia」,支持 4K+60 幀。

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最後,谷歌還將成立新的全資子公司 Stadia 遊戲娛樂,領導人爲著名遊戲製作人婕德·雷蒙德。這個新的子公司未來將主要負責第一方遊戲開發,以及協調第三方工作室遊戲登陸「Stadia」。

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更多包括遊戲首發陣容等在內的 「Stadia」 情報將會在今年夏季公佈。

更多詳情彙總:

谷歌Stadia平臺支持Unity和虛幻4引擎

婕德領銜,谷歌成立第一方遊戲公司

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