摘要:《代號:生機》中的一個副本模式,類似於《和平精英》的殭屍玩法,都是人類玩家和殭屍的對抗。騰訊首款由光子工作室羣耗時兩年精心研發的末日求生手遊《代號:生機》,前段時間在上海舉辦的2019ChinaJoy上公佈了很多PVP:無主禁區和PVE:遺落之城的玩法。

騰訊首款由光子工作室羣耗時兩年精心研發的末日求生手遊《代號:生機》,前段時間在上海舉辦的2019ChinaJoy上公佈了很多PVP:無主禁區和PVE:遺落之城的玩法。

《代號:生機》不同於《明日之後》,被指像“喫雞版”打殭屍

玩家大呼過癮的同時,覺得這款遊戲明顯和想象中的不太一樣,與《明日之後》相比,也是有着很大的出入,演示中可以看到“喫雞”的影子。

首先遊戲的場景,視頻中可以看出,遊戲地圖風景以及環境的渲染與《刺激戰場》是非常相似的。據說,兩者都是採用了虛幻4引擎。

《代號:生機》不同於《明日之後》,被指像“喫雞版”打殭屍

《代號:生機》不同於《明日之後》,被指像“喫雞版”打殭屍

《代號:生機》中的一個副本模式,類似於《和平精英》的殭屍玩法,都是人類玩家和殭屍的對抗。操作界面,有點類似於《和平精英》的兩指操作模式的界面。可以說是“喫雞版”打殭屍。

《代號:生機》不同於《明日之後》,被指像“喫雞版”打殭屍

《代號:生機》不同於《明日之後》,被指像“喫雞版”打殭屍

對於《代號:生機》

有網友覺得:這是“結合 《和平精英》、《全境封鎖》、《輻射》系列 手遊”;“刺激戰場的引擎,《全境封鎖》的機制”、“《全境封鎖》既視感”等等

但也有網友表示:希望光子往《 全境封鎖》向來做,像槍和裝備是打怪掉的,不希望像明日一樣蒐集材料,除了浪費時間就是浪費精力,打怪掉裝備反而更有可玩性。

《代號:生機》不同於《明日之後》,被指像“喫雞版”打殭屍

《明日之後》已經讓玩家肝到吐,《代號:生機》雖稱不會過分的肝,但騰訊遊戲的“氪金”程度,大家也是有目共睹的。遊戲究竟如何還是得等到正式公測才知道。

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